《戰鬥幻想傳奇傳送門》評測:非酋與歐皇體驗到的是兩款遊戲

2019-09-24     遊藝隨心

不知從何時開始,人們對於運氣好壞的稱呼變成了非酋與歐皇,而這類稱呼往往用在遊戲的抽獎環節,像《爐石》和《陰陽師》這類有抽獎的遊戲,一旦出現傳說或者SSR都會有人吐槽說:"這人有歐洲人血統啊!"反之藍天白雲全是N卡的人會又會被吐槽這人黑的就是個非酋。今天要介紹的這款遊戲雖然並不需要抽獎,但它的每一場戰鬥都需要靠玩家的運氣才能勝利,這也是筆者為什麼稱它為歐洲人血統檢測器的原因,接下來讓我們了解一下這款對非酋極其不友好的遊戲——《戰鬥幻想傳奇傳送門》。

《Fighting Fantasy Legends Portal(戰鬥幻想傳奇傳送門)》是由Nomad Games工作室開發的一款CRPG遊戲,遊戲的故事改編自1982年發售的暢銷書《Fighting Fantasy》,其中遊戲含有《生死地牢》、《冠軍試煉》和《死亡軍團》三個章節供玩家遊玩。

歐皇的遊戲,扔骰子就能解決一切

《戰鬥幻想傳奇傳送門》這款遊戲的核心系統對非酋極其的不友好,為什麼這麼說呢?因為在這款遊戲中,不論是戰鬥系統或是觸發陷阱後的結算,都需要玩家做出一個動作,那就是扔骰子,根據點數的不同來決定這回合是打多少血或者是否躲過陷阱,這樣的設定讓身為非酋的筆者陷入被第一關支配的恐懼。

遊戲一共擁有三種骰子,他們分別是紅色的攻擊,綠色的幸運和藍色的裝備,骰子一共有三個面且每次遊戲開始的骰子只有一面有圖案,其他兩面毛都沒有,如果扔骰子的時候啥都沒有的那面朝上,那對不起這顆骰子啥效果都沒有,反之圖案朝上的骰子就會生效。所以說每一次戰鬥都是一場對自我運氣的鑑定,非則留級,歐則過關,這就是一款為歐皇量身定做的遊戲。

在遊戲一開始玩家要選擇自己要使用的主角,分別是惡棍、遊俠和混沌戰士,然而每個職業除了外形的不同,在技能和屬性上並沒有什麼太大區別。一切的區別都在於選擇角色後的屬性抉擇。在屬性的選擇中,玩家可以調節自身攜帶基礎紅色(攻擊)骰子和幸運(綠色)骰子的數量,但增加數量後會減少玩家的基礎生命值,當然如果你對自己的運氣極其的自信,那麼基礎的骰子數量那就夠了,可像筆者這樣的非酋,還是犧牲點血量多換點骰子保證自己的安全。

除了這些,玩家還可以通過調節遊戲難度減少自身的重來次數,也就是命,畢竟運氣不好就會GG,重新開始就會消耗生命,在簡單難度下玩家擁有九條命,每增加一個難度減少三條命,最高難度下就只剩下三次機會了。遊戲難度的提升並不是只減少玩家的重開次數,會給予玩家一定的不創,每提高一次難度玩家就可以在右面的特殊技能中多勾選一項,也算是有舍才有得吧。還是那句話一個歐皇在這個遊戲的最高難度下,無非就是多丟或者少丟幾次骰子的事,扔個骰子解決一切。

復古懷舊畫面下隱藏著無數謎題

《戰鬥幻想傳奇傳送門》這款遊戲可不僅僅是扔骰子那麼簡單的遊戲,在這款遊戲中還充斥著大量的謎題,需要玩家一個個的排查才能找到正確答案,開門開箱子、機關陷阱、被追殺逃亡這一切的問題都需要玩家去選擇,選對了皆大歡喜拿道具獲經驗,一旦選錯掉點生命值都是輕的,最嚴重的的就是即死的陷阱,那可是一切都要從頭開始啊,所以選擇很重要多考慮多思考,當然歐皇玩家閉眼睛選就過了。

作為一款小眾的獨立遊戲,這款遊戲的畫面還是不錯的,首先遊戲的人物立繪和遊戲畫面都非常的復古,讓人有一種在玩很久之前的歐美遊戲一樣。其次遊戲採用3D渲染的2D完全俯視視角進行遊戲,所有道路擺在玩家面前一覽無遺,能夠讓玩家在進入分叉路的時候更直觀的看見後面可能有什麼,不論前方有什麼東西,最起碼能有個底。

最後說兩句

《戰鬥幻想傳奇傳送門》這款遊戲總體來說還是不錯的,但缺點就是遊戲流程較短,據遊戲評論區的歐皇們說,遊戲的流程只有八個半小時左右,但對筆者來說這個遊戲,目前打通了第一個《生死地牢》,已然因為運氣原因被困在《冠軍試煉》這個關卡,這也許就是遊戲對非酋的惡意吧。喜歡復古風格或者想證明自己是歐皇的玩家,那麼這款遊戲覺得適合你!

本文作者:遊藝隨心

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/fP_QYW0BJleJMoPMrdTF.html