英雄聯盟:團隊最低地位的ADC玩法,單排上分不是夢

2019-06-24   共由電競

現在英雄聯盟中有一個地位最低的位置,ADC位置,ADC位置吃著隊伍最多的資源,卻常常突然暴斃,有著打巨額傷害的能力卻打不出來,於是需要隊友保護,隊友幫開團。,隊友幫消耗,ADC就是一個團隊里的小少爺,全隊伍一把屎一把尿的拉扯大,一旦沒照顧好ADC,ADC玩家就開始日常甩鍋了,一到比賽結束就開始說自己的傷害多高多高,可是實際上,身為ADC,本來就應該有傷害,傷害第一是理所當然的。

遊戲中下路吵架是常態,有時候還能看到公屏在吵架,很多時候隊友確實有鍋,但是人們往往會忽略自己的失誤,一個人失誤10%,兩個人就一共失誤了20%,假如自己能少失誤點,一樣可以將局勢捏在自己手裡。

隊友畢竟是隨機因素,當你完了足夠多的對局,這個隊友影響勝率的因素,對於每個人來說都是無限接近於相等的,也有很多單排上大師的ADC玩家保持著自己85%的勝率。作為ADC,輸出是英雄屬性帶來的,走位,意識,策略都是可以靠自己作為玩家來達到的。理論上可以一個人掌控局勢的位置就是中單C位英雄和ADC了

前期處理

利用開局優勢,或者說是打出開局優勢,避免開局劣勢,在頭幾個賽季,賽場上,打野都是選擇反向開野,為的是在刷野的過程中慢慢靠向下路,保證下路不會被Gank。

但是如今,反向開的選擇變得比較少,但是還是會有,比如小丑,寡婦,這些英雄在反向開野的時候,對自己的幫助還是很大,哪怕隊友並不是刻意想要保下路,但是加入你在對線的時候打出了機會,那個人會不想來喝一口湯呢。自己打野從上半區開的時候,最好還是給紅附近留一個視野,如果對方入侵,才好及時更換野區,幫助隊友就是幫助自己。

一般隊友選擇上半區開的時候,自己就不要著急露臉上線,如果雙人組一級優勢,可以再草叢蹲一下,藍方就蹲變現靠近紅方的那個草叢,紅方就蹲河道旁三角草叢。

當然,同樣的思維,如果自己一級雙人組比對面弱,最保險的方式就是早早去三角草叢放好視野,其次就是上線的時候利用技能探一下草叢,甚至直接繞開。從線上走過去。

如果知道對面上班野區開野,就計算好時間放線,做視野,以免被對面輕而易舉按照理想節奏Gank到。

搶等級

搶等級一般是搶2、3、6這其中2級和六級特別重要,因為你2級的時候,打野差不多也在附近,一旦沒有搶到二級,站位也沒有足夠安全的話,對面在一定情況下是完全可以閃現控制補傷害殺你的。比如說錘石,閃現EQ,只要在對面閃現E的時候你沒有閃現或者閃現防線被預判到,這個控制在1級的時候足夠擊殺你。

如果說你搶不到二級,那也無所謂,只要讓對面搶不到就行了,所以前面的補兵非常重要,當然在某些局,某些對線組合,你在一級的時候就能過去把對面的血線打到危險期下的話,對面先二級的那一兩個兵就無所謂了,他只有兩百血量怎麼可能敢上來和你對拼。

3.兵線處理

在兵線方面,控線,推線,放線,都是要根據打野和中單動作來判斷的,比如你藍方,你的上單隊友在對面石頭人出的視野看到了敵方打野,打完了石頭人正在回城,你的打野隊友告訴你他下一波要去刷上,抓上,那你下一波要做的就是放線到防禦塔前,讓自己隨時可以撤進防禦塔,並且保證對面的小兵不會太多,以免被越塔,因為敵方打野下個動作基本就是刷下半野區然後從你附近路過一下,你給了機會就會被抓。

上面這個假設有很多"如果",所以還有其他情況,比如知道對方打野下個動作是刷下半野區,自己的打野隊友也是刷下半野區,並且刷野速度跟得上,那這時候你就可以不用完全放線,把線控在中間的位置,讓自己的打野隊友來反蹲一下,讓輔助稍微上去賣,這個時候對面打野Gank的瞬間會發現,你的打野就在旁邊蹲著。

這是控線,除了控線還有推線壓線,推線壓線就要面對被Gank的風險,既然有風險還選擇推線,那就只有兩種情況,第一是你可以2打3甚至2打4(這種情況還是比較少),第二就是你做的視野足夠好,能完全掌握對方動向,或者說,你的上路正在打架,打野和中路沒辦法抽出空來找你。壓線,推塔。

還有一點,別貪心,貪心有很多,比如你擊殺了對面,交了很多關鍵技能,但是你就是捨不得兵線,想要吃兵線,兵線進去了又想要推塔。記得幾年前我剛玩的時候,我朋友天天念叨我,擊殺了對面要回家要回家要回家。

最好的情況是什麼,你擊殺了對面,將兵線推進防禦塔,吃了一個鍍層,防禦塔擊殺了你的所有小兵,對面的兵線剛出來,沒有和你上一波兵線相遇(這個叫做兵線重置,下一波的兵線相遇會重新出現在正中間)

如果兵線推過去,沒有進防禦塔,而是留在了防禦塔前和對面的兵線相遇了,那你下一波就會被對面控線,你想要吃線就要面對被Gank的風險。這樣的話你吃掉的兵線和鍍層就完全沒有幫助你拉開經濟差距,甚至還會被反超。

4.控小龍

在遊戲的前期,尤其是下路,有一個非常非常重要的資源,就是小龍,小龍的屬性價值非常高,比如火龍,前面提供10的AD屬性就是250金幣,而且這個屬性不是對個人的,是全隊,雖然帶來的不是數值上的經濟優勢,但是實際上是經濟轉化成屬性之後的變相經濟優勢。

在鍍層(推不掉外塔的情況下)和小龍(火龍,土龍)的選擇下,小龍更加划算。

發育

1.刷野

這個刷野當然最好是刷對方的野或者公共資源,河蟹就算是公共資源,如果優勢可以去刷對面石頭人或者蛤蟆,甚至是BUFF(仔細一想這樣的優勢有點太大了),其他時候可以在自己打野隊友無法顧及野區的時候去把己方下半區的石頭人或者蛤蟆刷了,一般打野不會說什麼,畢竟ADC要多吃經濟,而且很多打野在上半區逗留太久,你把野怪清了之後他稍微等一下刷新時間下一波就來了。強烈建議石頭人,石頭人提供的經驗非常可觀。

2.搶野怪

在中期抱團的時候,隊伍通常會一起去清野區,畢竟這樣速度快一點,如果你是個輔助,那你會吧野怪打殘然後留給其他人,但是你是ADC,吃經濟是你本來就要做的事情,吃經濟是為了更多的輸出,並不是白吃的。所以中後期除了藍Buff留給他人,其他的你吃完也不會有人說你什麼,除非打野關鍵等級(升級R技能)

(這讓我想起了一個人,一人我吃三路,團戰我零輸出,這只是個梗,實際上ADC確實可以吃三路。當然團戰不能零輸出)

3.面對刺客

刺客是現在ADC玩家的噩夢,刺客就可以讓你吃了三路經濟的ADC直接團戰零輸出,面對刺客的時候其實也有很多方式,不想死?那就讓對面殺不死你不就得了,對面殺不死你有兩種情況,一是沒有能力殺死你,比如發育完全不夠,第二就是有能力,但是就是"殺不死"你,比如飲魔刀,水銀,秒表(個別ADC的金身),復活甲,還有輔助爸爸的保護,讓對面的刺客每次進來你總是有著各式各樣花里胡哨的保護或者防禦能力,然後同樣作為脆皮的刺客死在雙C另一個人手下。

除此之外,對面有一個發育不錯的刺客的時候,身為隊伍裡面身子骨最弱的ADC玩家,請一定要慫,沒有視野的地方不去,沒有防禦塔不去吃線,沒有輔助的跟隨不去清野怪,而且買一個藍眼,用最長的手去點亮視野,絕不不去臉探草叢。

以上內容全部是理論,只能作為實戰的一個參考,如果什麼都可以用固定的公式做好,這個遊戲就沒有樂趣了,多練習,多總結。