想一夜成為坐擁百萬粉絲的「抖音達人」嗎?
這看似天方夜譚的幻想,竟發生在一個平凡無奇的小姑娘身上。
鈴是一名再普通不過的17歲女高中生。
無意間,她在全球最大的網絡空間「U」註冊了一個虛擬形象「貝爾」,決定一展歌喉。
網絡歌姬千千萬,這個滿臉雀斑的紅衣少女又算哪根蒜?
一曲唱罷,鈴也沒太在意。
過了一天,打開U世界APP一看:
粉絲數
2300多萬
網絡使「麻雀變鳳凰」的童話成為可能,灰姑娘搖身一變成了雀斑公主。
豈料龍形怪物大鬧演唱會。
是黑粉?
是仰慕者?
是毀天滅地的壞分子?
一時間,惡龍的真實身份成了輿論焦點,他與貝爾的糾葛也眾說紛紜。
背後真相,相信看完於8月26日登陸內地院線的日本動畫電影《雀斑公主》後,你定會找到答案。
貝爾 + 怪物,很容易讓人聯想到迪士尼經典動畫《美女與野獸》。
1991年,大學畢業的日本導演細田守看完貝爾與野獸的故事後,便下定決心:
終有一天要製作出自己的《美女與野獸》。
30年後,《雀斑公主》問世,成為細田守的圓夢之作。
然而,《雀斑少女》並沒有流於愛情童話,而是以現代網際網路取代了中世紀背景,借老IP玩出新花樣,訴說新羈絆。
如果說,城堡見證了美女與野獸的定情之舞,那麼U則是雀斑公主與龍的相遇之地。
何為U?
「U是另一個世界,AS是另一個世界的你。」
U,一個既現實又虛幻的、元宇宙般的虛擬之境。
通過生物系統,使用者可在U生成一個獨屬於自己的虛擬身份AS。
屆時,人們便可在這裡交流、購物、觀影。行為受專門保護不說,還有休閒場所供娛樂消遣。
正因鈴從現實生活穿梭到虛擬空間,命運隨之改變,畢竟——
「現實無法重來,但你可以在U世界重新來過。」
這也解釋了鈴進入虛擬世界的原因。
進入U的行為,是對鈴個體情感困境的一種回應。
童年,目睹母親因搭救別人而命喪黃泉。
思念化為不解——
母親為何拋下親骨肉,去搭救一個素不相識的孩子?
至此,鈴逐漸封閉自己,從而形成害羞、內向的性格。
面對父親,父女二人形同陌路。
面對願意護己周全的男生,鈴拒人於千里之外。
親情的殘缺,不僅影響了鈴的家庭生活,還影響了鈴的學校生活,甚至為其步入社會後的愛情埋下隱患。
正因現實情感上的苦悶無以排遣,鈴決定於虛擬空間追求身份、名利、情感、自我等方面的滿足。
U,成了鈴重拾信心的新生之所。
通過放大潛能,從不敢開口演唱的鈴,成了網絡世界的歌姬貝爾。
點贊數與評論中的褒獎鼓勵之詞,讓現實世界中默默無聞、內向膽怯的小透明,於U世界大放異彩。
同樣,U對於龍也是療愈之所。
父親對少年惠以及弟弟知苛刻嚴厲,時常弄點家庭暴力。
大眾的幫助,不過是治標不治本的同情與憐憫。
於是,惠化身龍,在U世界用拳頭宣洩著心中的憤恨與不滿。
「活出另一個你,開啟全新的人生。」
兩個受原生家庭困擾的孩子,在U世界不僅獲得個體滿足,還彼此尋求慰藉,相互信任。
正如細田守給中國影迷一封信中寫的那樣:
「U是宇宙(universe)的U,也是烏托邦(utopia)的U。」
正是這一精神烏托邦,彌補了現實生活中的傷痛,讓我們得以重生。
立於白鯨之上的貝爾,面對億萬虛擬形象,竟亮出鈴的真身!
依附於元宇宙而存在的形象並非重點,背離虛擬世界的行為更令人欽佩。
這不禁讓人反思:
元宇宙到底是逆天重生的空間,還是逃避過往的場域?
試問:
一旦貝爾身份被揭穿,鈴的歌聲還會被欣賞嗎?
因虛擬歌姬而增粉,現實中的問題就迎刃而解了嗎?
拿鈴與父親的關係來說。
一見鈴,父親總會問:「吃飯了嗎?」
一家人坐在一張桌子上訴說一天悲喜,這才是家人應盡的義務與應得的庇護。
可鈴沉浸在喪母之痛中,忘了人世間還有一個愛自己的父親。
父親帶給鈴的桃子,擺在桌子上。
無論鈴在意與否,桃子都在那,父親對鈴的關愛都在那。
只是逃避於U、沉溺於過往悲痛中的鈴,自行割斷了與父親交流的機會。
貝爾對於鈴來說,是重生;但對周遭關心鈴的親人、好友而言,卻是一種逃避。
U並非十全十美。
創造者一開始並不想在U建立保護機制,但虛擬世界並非法外之地——鍵盤俠無處不在,龍的破壞也成為隱患;
與此同時,自詡正義的「公正團」,不過是由商業財閥支撐、濫用私權的打手罷了。
既然U復刻現實,那麼「逃避現實,躲進元宇宙」的行為,便自相矛盾。
虛擬宇宙也好,現實社會也罷,終究同源同宗。
與其躲進元宇宙,不如在人間歷練,發現愛,以寬慰代替成見。
當鈴乘列車去東京保護惠時,女兒變成了母親——
母女二人同為保護陌生人竭盡全力。
對此,鈴望父親原諒自己的不辭而別。
結果父親卻發來簡訊:
父親站在當年女兒的角度,原諒了如今站在母親角度的女兒。
當貝爾於虛擬世界亮出真身,折翼天使重返人間,鈴接納了真實的自己。
接受自己,接受身邊的人,鈴用真實的聲音演唱,過去的困擾迎刃而解。
一方面,對元宇宙的依戀,讓我們重拾信心;
另一方面,元宇宙封鎖了我們的心房,將愛我們的人拒之門外。
「活出另一個你,開啟全新的人生」後面還有一句——
「改變你的世界。」
通過元宇宙中的經歷,改變真實世界中的你。
虛擬世界的遊歷固然酣暢,但別忘了回歸現實。
那裡,還有愛你的家人與朋友。
《雀斑少女》不是細田守第一次觸碰元宇宙題材的作品了。
《夏日大作戰》以及《數碼寶貝》劇場版,已向觀眾展現了數碼虛擬世界對人類世界影響,或人類進入虛擬世界後發生的改變。
《夏日大作戰》
即使故事背景不是元宇宙,其作品也帶著一股泛元宇宙的氣息。
雖另一個世界不是數碼世界,但雙時空的架構是細田守電影的常規設定。
《怪物之子》里,人類少年誤入怪物世界。
《怪物之子》
《未來的未來》中,庭院裡的哥哥穿越時空,與各色家庭成員相遇,感受家族之愛。
《未來的未來》
主角們的原生家庭或多或少有些問題。
因家庭問題而穿越,又因家族羈絆於情感上達成和解,是細田守的敘述特徵。
同時,延宕構成了主人公猶豫不決的性格——
想去做,但處處被動,不願主動出擊。
《穿越時空的少女》里的女主人公,沒穿越前,不敢與心愛的人表白。
《穿越時空的少女》
此外,活在當下,還是逃至異世界,亦通過白鯨這一意象顯現出來。
《夏日大作戰》《怪物之子》《未來的未來》《雀斑公主》等均出現白鯨。
結合小說《白鯨》里的莫比·迪克,它既是人類貪婪之惡的體現,也是神秘自然的象徵。
以上依次為《夏日大作戰》《怪物之子》《未來的未來》《雀斑公主》中出現的白鯨
這也引申出細田守作品中角色對異世界的兩種態度:
異世界既能滿足自己的情感慾望,是逃避現實苦痛生活的途徑;
也暗示主人公與自然、家庭、生活的和解,歷盡千帆後回歸日常。
重生,還是逃避?
到底是選擇在新環境中另闢蹊徑,還是在熟悉的空間好好生活?
或許,離開,為的是更好地歸來。
現實中並不自信的鈴,通過另一個世界的貝爾,重拾信心。
鈴的母親為陌生孩子而死,鈴通過陪伴惠,戰勝了痛苦的記憶。
這才是《雀斑公主》帶給你我的療愈。