近日,Bloomberg記者Mark Gurman在最新一期Power On節目中分享了有關Vision Pro第三方應用生態相關的一些看法,他表示,新平台的表現可能介於iPhone和Apple Watch之間。
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以下是部分文章摘要:
當蘋果發布iPhone和iPad時,第三方開發商很快就接受了這些平台進而誕生了數百萬款應用程式,但並非蘋果所有的平台都是如此。比如Apple Watch,目前Twitter、Meta、Uber等開發商已經放棄了該平台。對於Apple TV商店和iMessage商店而言,甚至有很多人並不知道它們的存在。有數據透露,Apple Watch和TV商店在歐盟地區的用戶月活不足百萬,相比之下iPhone、iPad和Mac應用商店在該地區的月活為1.3億。
對於剛發布的Vision Pro,我認為它的應用商店市場表現會介於Apple Watch和iPhone之間。Vision Pro沒有配備常規的手柄,它的產品價格高昂並且用戶基數相對較小,所以開發人員創建Vision Pro應用程式的速度可能會很慢。
不過,Vision Pro的優勢在於,將主流的iPhone或iPad應用轉換到visionOS會比較容易。Vision Pro推出後,上面將會有三種不同類型的應用程式:
在這個過程中,開發者與用戶的矛盾是強烈的,對於開發人員來說,上線原生iPhone和iPad應用是樂於嘗試的,因為它無需額外的付出就可獲得更多收入機會,但是如果要對應用進行調整甚至重構,這可能會勸退不少開發者。從銷量來看,預計Vision Pro的首年銷量約50萬台,相比iPhone、iPad和Mac 2.5億台的總銷量不值一提。不過對於消費者而言,他們為Vision Pro支付了4000美元(含稅和配件),他們所期望的是開發人員可以花費更多精力以調整應用程式甚至進行重寫。
很多VR領域的開發者曾表示,由於銷量的原因,他們為Vision Pro構建應用程式持謹慎態度。此外,由於設備缺乏手柄,這就導致其他VR平台的遊戲搬到Vision Pro後需要進行大量的工作。
一名開發者表示:「如果你要為Vision Pro製作一些東西,要麼蘋果付錢讓你開發,要麼你製作應用程式只是為了製造一些話題。」
回看蘋果的競爭對手Meta,它在應用市場上的表現其實也不如人意:自Meta APP商店推出8年以來,開發者僅創造了約15億美元的收入。(這是在Meta售出了2000萬台Quest的情況下實現的。)不過蘋果的一大優勢在於它擁有3000萬名開發者。
從長遠來看,我認為visionOS對於開發者而言依舊是一大機會,一方面,考慮到設備的高昂售價以及受眾群體,開發者可以相應提高應用程式的定價策略。
我認為對於一些圖形設計或生產力類應用,visionOS版本的定價可以在50-250美元區間(參考電腦專業應用);而一些遊戲的定價可以在40-60美元區間(參考遊戲主機的應用定價)。相比之下,iPhone和iPad上的應用程式價格要低得多。
一位開發人員指出,蘋果為新平台新設備展開了大規模市場推廣活動,這使得為Vision Pro開發應用程式變得物有所值。此外,這也利於為蘋果其他平台上的訂閱應用程式增加價值。
另一方面,相較於手錶和電視平台,visionOS的過渡方式要優秀得多:最早手錶的應用程式只能通過iPhone進行流式傳輸,而Apple TV平台的應用程式甚至不支持遊戲手柄,這些缺點很難彌補回來。
我預計,一開始大部分visionOS應用程式會以視頻流應用為主,如Disney+已計劃在該平台部署,近期蘋果與亞馬遜達成了一系列協議可能意味著其Prime Video也會上線。而一些視頻會議類應用也表現出了興趣,如微軟和Zoom。
不過據我了解,目前最大的視頻流媒體公司Netflix尚未有為Vision Pro開發原生應用程式的相關計劃。
來源:Bloomberg