《往日之影》評測:夜之城準備好迎接更多傳奇人物了

2023-09-21   遊俠網

原標題:《往日之影》評測:夜之城準備好迎接更多傳奇人物了

文/一碗葫蘆

距離《賽博朋克2077》的發售日期已經過去將近三年時間了。然而在這段時間裡,2077這款遊戲似乎從來沒有淡出過玩家們的視線。

且不說遊戲在發售後在線人數持續巔峰的盛況,就說一年前CDPR和扳機社合作的劇集動畫《賽博朋克2077:邊緣行者》播出之後,動畫出色的劇情也點燃了不少新老玩家的熱情,再次將玩家們拉回這個充滿熱血和激烈械鬥的夜之城中,感受這個未來世界的風土人情。

扳機社原畫師 吉成曜繪製的《賽博朋克:邊緣行者》一周年賀圖

今年9月26日,《賽博朋克2077》終於將迎來自己的首個大型資料片——《賽博朋克2077:往日之影》。

有幸能夠提前玩到《賽博朋克2077:往日之影》(以下簡稱《往日之影》)的內容,所以借著這次機會,我也想和大家聊聊在2.0免費更新以及首個劇情資料片的加持下,那有些不一樣,但又格外熟悉的夜之城。

獨立於夜之城外的狗鎮

作為首發即開始遊玩的玩家,在斷斷續續通關遊戲本體主線和大部分支線之後,我的夜之城之旅大約也就在80個小時的時長結束,只有「賽博羊尾」的時候會偶爾回來看上一眼。

這次回到夜之城,我心裡的感受還是非常不一樣的。經歷了近三年不間斷的優化和更新,在少了大大小小的Bug困擾之後,夜之城的高樓大廈、城市廣場,甚至是工業廢墟和廢棄爛尾樓都顯得更加迷人,就好像被暴雨一陣沖刷之後,處處都呈現出一種煥然一新的感覺。

不知道大家在夜之城中都喜歡做些什麼,而我個人喜歡的是騎著摩托馳騁在城市之間,打開車載電台,感受速度和音樂節奏帶來的刺激。

對了,這次在2.0免費更新中,遊戲還增加了3個全新的電台。這3個電台的氛圍和定位都不一樣,吶喊FM是由玩家群體主辦的電台,這裡所有的曲目都是由社區的玩家錄製的,充滿了澎湃的熱情。黯淡星則是摻雜全球的音樂文化,展現了未來的國際性音樂。而隨興電台的歌單足足有一個多小時,看來在2.0免費更新之後,夜之城的飆車路上絕對會再次充滿新鮮感。

新增的3個電台

雖說夜之城更加絲滑的遊戲體驗帶給了我和首發遊玩不一樣的感受,但要說真正讓我感到興奮的,還是因為——我將要在夜之城外的「狗鎮」踏上另一段腎上腺狂飆的冒險旅程。

類似於《巫師3》的《血與酒》和《石之心》,這次《賽博朋克2077》的資料片《往日之影》同樣有著相對獨立的任務劇情、支線、委託,以及一個處於夜之城管轄範圍之外的城市——狗鎮。

和大多數賽博朋克城市「高科技、低生活」的調性一樣,這裡也是一個繁華和殘破並存的地方。高大的建築底下隱藏著一片斷壁殘垣,大街上到處都是吸嗨了癮君子和不入流的地痞流氓,再加上軍火販子和清道夫,這些喧囂、破敗的景象和居民構成了狗鎮的完整圖景。

當我初次踏入這個城市的時候,我產生了一個疑問:「為什麼作為一個人口眾多的地方,狗鎮的繁華和衰敗如此極端?」隨著我進一步參與到故事中時,我才發現狗鎮這種矛盾的現象其實另有原因。

這裡原本是為了超級富豪打造的奢華天堂。不過隨著曾經軍用科技的高級士兵——如今的最大軍火販子庫爾特·漢森的介入,城市的施工被迫叫停,富麗堂皇的高樓也只建到一半,隨後被廢棄。

這是一座繁華和破敗共存的城市

當然,即便狗鎮並不是什麼適合久住的地方,但對於玩家來說,這是一個充滿著未知的全新地區。在探索狗鎮荒廢的街道和遺址過程中,我也發現了不少有意思的場景和建築,像是委託人漢茲先生所在的金字塔型「心事重重夜總會」,提供狗鎮市民沒事幹瞎晃悠的「伊甸廣場」,甚至還有清道夫的老巢、滿是賽博精神病的「已知領域」。

而最顯眼的建築還是要數「寶石青」大樓。這是屬於漢森自己的「來生酒吧」,只有受到邀請的高層人士才能進入寶石青的大樓。但對於有著不少潛行經驗的V來說,想要避開安保系統成功進入寶石青,也不是一件不可能的事兒。

除了一切都很新鮮的建築和風景,這次遊戲還在狗鎮當中添加了兩個全新的開放世界玩法——空投和快送任務。

這裡著重提一提我覺得非常有意思的搶空投玩法。在狗鎮里搶空投,最重要的是要碰運氣,或者把握一個時機。

如果你來得早,那麼就可以免去一場戰鬥,先到先得。幸運的話,或許會有兩幫交戰,而你只需要作為旁觀的「黃雀」看著螳螂和蟬互毆,最後坐享其成。但畢竟是在黑幫和土匪成片的狗鎮,如果你在空投面前放鬆警惕,或許會遇上伏擊的遭遇戰。所以還是要慎重一些,省的物資沒搶到,反倒把自己給賠進去了。

空投附近的火拚場景

全面更新的系統和玩法

相信隨著《往日之影》的來臨,玩家們都已經從各種渠道了解到,遊戲即將進行一次全面的大改動。不過,這次的改動雖說是針對資料片的改進,其實也有不少內容會在即將到來的2.0免費更新中推出。

其中,對《賽博朋克2077》的玩法和體驗影響最大的,我想就是:遊戲重做了V的人物成長系統——即專長系統。

免費更新之後,有一次人物重置的機會

遊戲徹底推翻了之前的那一套專長系統,更新之後的專長系統以技能樹的形式呈現,使玩家的角色成長方向更加清晰可見。

與此同時,新專長技能的限制也更多,需要玩家在技能點數上達到一定水平才能解鎖下一欄專長欄,而不再隨意使用。這種「層層推進」的方式,雖然在短期內會限制玩家的解鎖條件,但從長遠來看,玩家將會更有計劃地建立符合自己想要專長的成長體系。

新專長系統(上) 舊專長系統(下)可以看到介面從雜亂的圖標變為技能樹形式,更加清晰

雖然總體依舊是肉體、反應、技術、智力、鎮定這五大技能,但幾乎替換掉了其中的所有專長,轉而應用了一些和遊戲性關聯更加密切的新專長。

在這些專長中,比較吸引我的是技術能力大類中「邊緣行者」專長。根據介紹,這個專長可以支持玩家超出義體容量上限,並且在戰鬥期間有幾率進入暴怒狀態,

專長里還有著不少《邊緣行者》的彩蛋

值得注意的是,在免費更新之後,義體也不是隨隨便便就可以放到自己身上了。看過《邊緣行者》的玩家都知道,隨著身上裝的義體越來越多,當身上屬於「人」的部分越來越少,意識也會開始游離,嚴重的甚至會患上「賽博精神病」。

正在慢慢成為賽博瘋子的大衛

所以這次的免費更新,遊戲中還特意增加了一個義體容量上限,這些義體會因為等級和特質的差異擁有不同的義體值,而當義體值達到上限,玩家就無法在身上增添更多的義體,需要通過提升等級來增加上限,或者解鎖專長「邊緣行者」來超出義體容量的上限。

除了專長系統的重做,這次的免費更新也對不少細節和玩法做出了改進。例如從上面義體介面右側就能夠看到,遊戲的護甲值現在和義體相關,服裝不再提供護甲(換裝玩家狂喜)。

而在免費更新之後,玩家能夠在駕駛摩托和汽車的過程中自由開火,甚至還有些載具裝備了外置槍械,不論是玩家還是遊戲中的NPC都能夠使用這些武器進行戰鬥。

這次更新同樣優化的還有警察的邏輯系統。如果你在夜之城或是狗鎮的街頭做了些不法行為,警察會進行統計和累計,並且不斷的增加統計等級。

不過,或許是因為許久沒玩記憶有些模糊的原因,這次警察的邏輯系統在我看來好像還是不夠「智能」,就好像只要你把眼前的警察給「清光」,再躲個半分鐘左右就能逃離他們的管控,而這樣過於簡單粗暴的方式,多少還是少了些被追殺的刺激感。

即便已經三星通緝了,解決眼前的警察再等個一段時間警報就消除了

在《往日之影》中,遊戲則是新增了一個專屬於資料片的新玩法——Relic專長樹

Relic專長樹可以看作是專長系統的進一步升級。這些Relic的專長提供了各種各樣的能力,有的注重潛行,有的注重暴擊,也有的更側重義體等。玩家可以通過在狗鎮中搜索數據終端來增加專長點數,或許這也是幫助我們進一步了解狗鎮風土人情的另一個玩法。

恰到好處的故事節奏

或許對於遊戲玩家來說,喜歡上一款單機遊戲的原因很簡單:讓玩家無縫切換到一個神奇的世界中,來一次從未有過的冒險——而這也是我喜歡上《賽博朋克2077》這款遊戲的主要原因。

所以就當我接到了「百靈鳥」的一個電話,正式踏入《往日之影》的全新故事線時,那種從苦逼打工人瞬間蛻變為大名鼎鼎的V的熟悉感覺也再一次拉近了賽博朋克的世界。為了活命,為了一路上結識到的新的同伴和朋友,我被捲入了這個官商勾結、政客和間諜鬥爭的世界裡,去完成一個又一個看似不可能完成的任務。

作為一部充滿諜戰懸疑元素的資料片,《往日之影》的整個故事都充斥著濃郁的陰謀和緊張的戰鬥氛圍。一開始,V還是是夜之城的一名僱傭兵,但隨著遊戲推進,在被捲入新美國和狗鎮之間的政治戰爭的風波之後,我們也在半推半就之間踏上了秘密特工的道路。

為了不影響大家的遊玩體驗,在劇情這一方面我就不提太多了。但可以肯定的是,在《往日之影》的故事中,你也一定會和我一樣,感受到那種頭皮發麻、腎上腺素飆升的戰鬥快感,還會面臨令人揪心和彷徨的抉擇,在新的同伴和故事線中體驗各種跌宕起伏的情緒。

除了節奏把控到位的故事劇情,《往日之影》中的關卡同樣延續著2077的模式,同一個關卡會有多種不同的過關方式。作為一個頭腦簡單的手殘人士,其實我大部分的關卡都是無腦莽過去的。不過有時候也會嘗試用另一種方式達到目的地,例如尋找隱蔽的排風口,或是使用黑客技術,在不驚動雙方的情況下達到目的地。

但最有趣的地方在於,遊戲會為一些關鍵任務設計精巧的關卡流程,要求玩家以不同的角度和戰術方式來完成任務。例如在遊戲中潛入大樓的任務中,玩家需要先潛入電梯,再使用黑客技術破解設備,最後通過隱蔽狙殺敵人的方式讓同伴同步到達目的地,不得不說,整個關卡環節是真的很刺激。

雖說《往日之影》的主線劇情跌宕起伏,但如果要全程高度緊張的推進劇情,那可能也會有很多玩家感到吃不消。但《往日之影》讓我感到舒適的一點就是,遊戲會在主線任務之間留些放鬆的空隙,讓我有時間喘口氣,有閒心去做些任務,了解狗鎮以及狗鎮中的居民。

說起狗鎮的居民,《往日之影》的委託和支線任務同樣非常有意思,你會在這些任務里看到各種古怪的人,很難想像他們是以什麼樣的精神狀態出現在你面前的,但轉念一想,這可是狗鎮——哦,那可能也沒什麼奇怪的。

在這也不得不提一嘴《往日之影》的中文配音,還是一如既往的誠意滿滿,把本地化貫徹到每一個狗鎮居民,如果你隨便在街邊一個商人搭話,掰扯個幾句他就會跟你吹起牛皮。

而在《往日之影》的故事中,我們的老朋友強尼也依舊會陪伴在我們身邊。還是同樣的配方,依舊是熟悉的味道,會在陰陽怪氣和冷嘲熱諷之後,再以一個過來人的身份給你提供最中肯的建議。

總結

從故事和玩法上來看,《往日之影》的內容量還是真不少。算上主線以及一些在主線流程中完成的支線時間,我通關《往日之影》的時間大概在16個小時左右。如果想要全面了解狗鎮這座城市的話,或許總共需要20-30個小時甚至更多的時間。

不過雖然玩法內容充實,但整個狗鎮的地圖面積在我看來還是偏小了一些。相比於整個夜之城的大小,作為一個獨立的城市,狗鎮也只是如同夜之城其中一個地區那樣一般大小,這對於像我一樣熱愛在夜之城飆車兜風的玩家來說,可能會感到有些不夠逛的。

並不算大的狗鎮

在本次評測中,我分別使用了高配和中配電腦進行遊玩,不論是在光追:極致還是高畫質檔位下,幀數都保持相對穩定,也沒有遇到任何會影響遊戲流程的bug,整體感覺非常舒適和流暢。大家也可以參考官方提供的推薦配置,自行選擇適合自己的畫質檔位,以獲得最佳的遊戲體驗。

《往日之影》推薦配置表

在我看來,相比於三年前經歷了三次跳票最後倉促發售的「半成品」,經過三年的打磨和優化,如今的《賽博朋克2077》的玩法內容更加豐富,成長系統也變得更加成熟和完善。同時,《往日之影》的故事線內容也為遊戲增色不少——而這才是《賽博朋克2077》這款遊戲本該有的品質和水準。

所以我想,夜之城也是時候迎接更多「傳奇人物」了。