爆率提升、玩法減負!《環形戰爭》完成了自我救贖的第一步

2022-10-18     一隻古零

原標題:爆率提升、玩法減負!《環形戰爭》完成了自我救贖的第一步

經常玩戰棋遊戲的小夥伴,最近一定聽說過一款新的國產戰棋遊戲,它就是由廣州因陀羅軟體有限公司(Indrasoft)自主研發並發行的暗黑戰棋策略手游《環形戰爭》,在前段時間公測的時候,吸引了不少戰棋愛好者的注意,同時,也引起了不小的爭議。

為什麼它會被戰棋愛好者推向風口浪尖?小編認為,《環形戰爭》之所以被戰棋愛好者如此關注,還是因為在國產戰棋千篇一律的情況下,它做了其它廠商不敢做的創新,這是國產戰棋里,首款採用暗黑西幻風格的戰棋手游,而且從建模到畫風都非常經典。

除此之外,雖然在玩法上,《環形戰爭》是採用了傳統戰棋的玩法,但具體表現壓根不同,傳統戰棋的排兵布陣、克制關係,在《環形戰爭》里得到了很好的策略性提升,讓原本處於「休閒」的戰棋遊戲定位,回歸到了其「硬核」的本質,這是難能可貴的。

甚至,它還在傳統戰棋玩法的基礎上,增添了非常多的新穎玩法元素,比如經常用於3A大作的元素交互系統,就在這裡得到了很好的體現,晝夜、晴雨等變幻,都能極大的影響戰場局勢,還有浸染值所體現的Roguelike元素,也是讓玩家們著迷的原因。

不過正因為其基礎玩法的優秀,玩家們給了它更高的期待,但是它表現出來的結果,並沒有令玩家們很滿意,一是遊戲內資源的緊缺、關卡的難度都顯得「太過硬核」,讓玩家怨聲連連,二來,隱形「逼氪」也在勸退著一部分忠實戰棋玩家,讓其從9分的「神作」一下子跌落到了6.4分的「谷底」。

不過好在,《環形戰爭》的官方響應速度夠快,針對玩家們的各種反饋,官方均做出了一定程度的調整,遊戲內爆率的提升,極大地提升了玩家們對於正常遊戲掉落的期待值,從根源處能解決資源匱乏的問題,讓玩家們不再因為資源問題而頭疼。

然後就是玩法的減負,在諸多關卡的難度進行了調整之後,《環形戰爭》官方還接連優化了抽卡爆率、一鍵拾取、自動戰鬥、雙倍速戰鬥等減負系統,讓戰棋玩家眼中的「硬核」集中體現在玩法上,而不是這些非常規的方面。

其實作為一名戰棋玩家,小編很開心《環形戰爭》官方能正視玩家們的意見,畢竟戰棋是個小圈子,喜歡戰棋的玩家都是會一直喜歡的,如果不聽這類玩家的意見,那這款遊戲也快「到頭」了,好在《環形戰爭》官方沒有執迷不悟,如果能繼續這樣聽取戰棋玩家們的意見優化下去,那《環形戰爭》一定會是一款優秀的戰棋遊戲作品。

不知道你們對於這款遊戲是如何看待的呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/cb698772ffb4b70bf90036dea2ef6cd0.html