自從無畏契約更新以來,我發現內測時期的一把不起眼的武器,到了現在的公測版本裡面,那真的是史詩級強化了,甚至可以說,它才是現階段的版本之子,有著穩定的彈道和出色的射擊手感,儼然已經成了射擊遊戲的一哥了,地位僅次於我們上期吐槽過的武器幻影,而這把武器便是我們今天的主角狂徒,那這把武器到底有多厲害呢?
我們從官方的紙面數據就能一窺這把武器的厲害程度了,打頭是160,也就意味著不管是任何角色,但凡沾到了爆頭都是一槍秒,而身體部位的傷害是40,差不多是3槍結束戰鬥,而腿部是34,依然是三槍秒,而最重要的是這把武器有著不俗的射速,能達到9.75,不用擔心火力不足而出現跟不上節奏的情況。
當然,我個人要說最爽的地方,恐怕就是彈道了,本人在遊戲裡面進行了實測,目前為止,50米的點射,大多數都能夠集中在靶心部位,這一點,可就是這把槍最大的亮眼,因為遊戲裡面的交戰場景大多數都集中在了比較狹小的地方,距離不會超過50米的射擊範圍,按照三連一的方法進行射擊,就不會吃太大的虧。
打遠的地方,可以點射的同時,近距離交戰,一般的玩家都會採取連續掃射的方式進行射擊,而我們再來看它近距離射擊時的那種彈道,可以看出來的,它的彈道也特別穩定,而且細心的我也發現了,彈道都集中在了一個範圍內,一旦近距離交火搭配上武器獨特的射速,很容易就能掌握住了。
這也就是為什麼我推薦新手用這把武器的原因了,不過,這些原因都只是表面情況而已,實際上,新手最大的問題,這把武器也給解決了,因為很多新手用武器的時候,都是一個尿性的,那便是一股腦按死,甭管打不打得到人,只要把子彈全部都給打出去了,多多少少也能刮痧一下,而這把武器的特點就是給這些玩家準備的。
那隔壁幻影豈不是一樣也能做到這樣的事情,但問題是這把武器有個巨大的缺陷,那便是其過高的射速和傷害衰減,它的射速達到了11,別看它的彈匣是30發,可它的缺點也特別明顯,那便是傷害在15米和50米的衰減特別嚴重,稍微碰到遠一點的敵人,幾乎就是團滅的存在,根本沒辦法玩了,只能被動挨打了。
而這時候,武器的傷害就在這一刻體現出來了,狂徒的壓槍和彈道都特別穩定,不過,也不知道是不是我個人的原因,我在使用狂徒時,感覺到這把武器的手感特別好,拳頭在優化這把武器的過程中,顯然也考慮到了這一點,當玩家在操作武器時,槍口慢慢往下壓,只要玩家稍微操作一下就能輕鬆把控局面了。