《寶可夢》打出固定傷害的黑夜魔影,曾是耿鬼一家專用技能?

2023-03-13     睿小二

原標題:《寶可夢》打出固定傷害的黑夜魔影,曾是耿鬼一家專用技能?

在對戰中,存在一類招式,特點是它們的傷害其實嚴格來說是變化的,但是又因為變化的規則在玩家對戰中被綁定了,所以反而變成了固定傷害招式,那就是傷害與使用者等級扯平的輸出技能,這一類技能,在通關的時候還好說,比如80級的時候打出來的就是80的傷害,但是在玩家對戰中就不好說了,而本篇小二要介紹的就是這一類招式中的典型——黑夜魔影,這也是一個偶爾在對戰中可以看到的幽靈系輸出技能了,那麼,就讓我們來看看它的怎樣的一個技能吧。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

玩家對戰中只能打出的固定傷害:

黑夜魔影的效果是對目標造成與使用者等級相同的傷害,該招式無法對沒有效果的屬性的寶可夢造成傷害,但忽略其它屬性相剋和屬性一致加成,所以這個招式雖然招式傷害存在變化,可打出來的傷害確實穩定的,這對於玩家來說是個好事,因為越穩定輸出的招式越在對戰中不會出現什麼么蛾子,這也是為什麼偶有一些盾向的寶可夢也會拿出黑夜魔影出來打消耗的主要原因。

但是,黑夜魔影這個技能的上限也就那樣,原因在於玩家對戰的等級規定一般是死的,在正式比賽中,規定玩家派出的寶可夢等級都限定在50級,也就是說黑夜魔影最多也只是打出50的固定傷害,所以在沒有辦法打出高爆發輸出的情況下,這個招式起到的作用就僅僅只是輔助輸出,達到一定的消耗程度,對於核心輸出手來說是不合適的,而給盾向的寶可夢就當是剛剛好。

能學會黑夜魔影的寶可夢:

隨著後續的寶可夢數量增多,不少的寶可夢都開始可以學會這個招式,不過在第一世代,黑夜魔影是鬼斯、鬼斯通、耿鬼的專用招式;這一招式的日文原名可能來自靈異題材的日本同名電視劇《NIGHT HEAD》;目前能夠學會這個招式的寶可夢非常多,而且在第九世代還作為招式學習器出現,所以小二就不做一一的列舉了,比較典型的使用例子有像是彷徨夜靈這樣的盾向寶可夢。

好了,以上就是小二對黑夜魔影這個招式的個人看法了,一個比較平凡,稱不上多亮眼但是也還是會有玩家用的技能吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/b6acdd5c86579c95395ff19da8d86912.html