6月30日,《逆水寒》手游正式全平台公測,遊戲開服不到10分鐘,玩家數就正式突破100萬成,歷史上最快達到這一數據的現象級遊戲,就此誕生。
公測的火爆,也讓遊戲的製作人聽雨倍感欣慰和感激,於是,他又一次放出「暴言」:自己幾乎把所有已知的遊戲類型都縫合到《逆水寒》手游中,想要一次打造出一個更適合當今時代的全新的MMO遊戲形態,讓MMO再次偉大。
根據聽雨表示,自己是玩了很多年MMO的老玩家,也見證了MMO的起起伏伏。因為認為MMO才是真正能承載玩家們對虛擬世界、對武俠江湖和對自我成長嚮往的遊戲形態,因此,在研發《逆水寒》手游的時候,團隊就把復興MMO當成了一種使命。
去套路化,是《逆水寒》手游最大的特徵。遊戲徹底不賣數值,採用了不需要點卡的賽季制模式,最大程度的降低了玩家們遊玩門檻;
遊戲採用了不肝不氪的模式,獨創的「殊途同歸」遊戲形態,讓各種類型的玩家都能自由選擇自己喜歡的遊戲方式,並能獲得90%以上的獎勵,讓玩家們徹底告別玩遊戲如上班;
遊戲不強迫社交,所有副本都有單人模式,不喜歡PVP可完全不參與,讓「社恐」和「社牛」玩家都能找到自己的快樂。
為了能夠讓遊戲更加包羅萬象,聽雨自述幾乎把所有已知的遊戲類型都縫到了《逆水寒》手游中。比如遊戲光莊園建造部分就已經媲美、甚至比市面上的沙盒建造、種田模擬遊戲要更好了,但這只是《逆水寒》手游的一種玩法類型而已,除此之外,遊戲還有宏大的國風武俠開放世界;
有充滿樂趣與驚喜的自由探索;
有顛覆傳統的創新養成機制;
有龐大的高品質多分支劇情;
有百種職業交叉進階的身份系統;
有黑科技的「人工智慧NPC」,可以和NPC甜甜的高質量戀愛;
有服務喜愛社交玩家的各種社交系統與玩法……
正是這些豐富的遊戲可玩內容,集合成了《逆水寒》手游的全貌,讓它成為一個「超級縫合怪」。
不過,聽雨也表示,縫合玩法並不難,真正困難的其實是如何調和,如何平衡。
最終,遊戲藉助「殊途同歸」機制,做到了「想玩的玩家什麼都能玩到」,而「不想玩的玩家也不會失去什麼」,實現了比較理想的玩法和肝度和諧。
《逆水寒》手游的這些玩法功能,並不是單純的宣傳口號,事實上,正因為在此前遊戲測試中,它完美的呈現出了這些看似「不可能實現」的內容,才讓遊戲從被玩家們質疑到接受,從接受到倍感期待,最終塑造了遊戲公測的輝煌成績。
那麼你覺得,《逆水寒》手游能讓「MMO再次偉大」嗎?說說你的想法吧。