疫情時代,電競贊助該何去何從?| 電競世界

2022-06-02   電競世界

原標題:疫情時代,電競贊助該何去何從?| 電競世界

5月29日,2022英雄聯盟季中冠軍賽(即MSI)中國賽區代表隊RNG戰勝韓國T1奪冠,這是RNG隊史上的第三座MSI冠軍。當晚,#RNG奪冠#迅速登上微博熱搜,該微博話題閱讀超36億人次,討論近90萬。

RNG「三連冠」刷屏,粉絲狂歡,而一眾贊助商也是電競商業化的重要參與者。當下,隨著電競賽事產生的巨大商業價值,龐大的電競市場正吸引著資本和品牌的青睞。越來越多的傳統品牌開始布局電競,試圖抓住年輕人。

電競商業化尚處藍海

RNG奪冠後,慶祝的不只粉絲,亦有背後的贊助商們。

記者注意到,此次RNG贊助隊伍龐大,共有包括梅賽德斯奔馳、東鵬特飲、哇哈哈、書亦燒仙草、虎牙直播等在內的9家企業或品牌,涵蓋硬體設備、飲料食品、直播平台等多個領域。

龐大的電競市場正吸引著越來越多資本和傳統企業品牌的青睞,以往贊助傳統體育的主力品牌紛紛開始布局電競。公開數據顯示,在2022年英雄聯盟春季賽中,共有14家品牌成為賽事合作夥伴,除與LPL長期合作的品牌方,也有京東、一加手機等新加盟方。

直接建立戰隊下場角逐也是不少品牌的另一個選擇。在當前的LPL戰隊中,不乏京東的JDG、李寧的LNG等,這些品牌投資的戰隊也為品牌帶來曝光與流量。

當下,越來越多的品牌緊跟年輕人,選擇跨界營銷,例如今年已連續冠名崔健、羅大佑兩場演唱會的極狐汽車,憑藉「懷舊風」大大增加了曝光度。據了解,在極狐宣布獨家冠名羅大佑首場視頻號線上演唱會的5月24日,極狐微信指數達到722萬,為近30日最高峰。相關數據顯示,極狐汽車今年4月交付新車1140輛,環比增長54%。

多樣的營銷手段也能為品牌銷量帶來一定效益。據Newzoo統計,2021年電競收入中來自贊助的占比高達59%,同比2020年增長1.1個百分點。可以說,電子競技的商業化目前還有很大的探索空間。

而2022年國內疫情反覆,各大電競賽事不得不被迫舉行線上比賽,雖然在封控政策下,線上賽可以「止損」,但卻無法完全替代線下賽。

線上賽事贊助遭砍

據2020年騰競體育發布的《LPL聯盟俱樂部全媒體價值研究報告》顯示,戰隊贊助商所獲得的商業權益,主要在於隊服logo的露出;單場單贊助商價值可以達到43萬元,單賽季總價值甚至高達3678萬元。

但轉為線上賽事後,由於觀眾看不到雙方選手的登場及個人畫面,這可以說完全掐斷了原先的露出方式。儘管線上觀賽時已經通過定妝照的方式來儘可能代替,但品牌方的商業權益相較之前依舊有所減少。

據騰競體育《LPL聯盟俱樂部全媒體價值研究報告》顯示,除去豪門戰隊,在2019年聯賽中幾個梯隊的價值相差並不大。

線下到線上的模式轉變,迫使贊助方不得不轉移策略重心,在微博、B站等媒體平台投入更多精力進行品牌聯動。同時這也使得贊助商對於戰隊的要求相較以前更加嚴格:拋開一視同仁的線下露出,在媒體曝光上自然是成績好、話題度高的的戰隊更具優勢。

儘管「成績說話」一直是電競賽事中殘酷的真理,但如今贊助商的考量里成績的比重越來越高,也造成了各大戰隊贊助資源的愈發兩級分化。

最直觀的體現莫過於EDG戰隊。在S11奪冠之前,EDG還只有9家贊助商,但奪冠後相關微博話題閱讀量達到33.5億,討論量超過42萬,據數據統計一場比賽的曝光量就達到了整個賽季的十分之一。用一個最粗略的方法估計,以微博粉絲通5元/千次曝光的推廣最低競價換算,33.5億的曝光最少給品牌商帶來了1675萬的推廣價值。

這還未算上各種營銷活動,珠海地產、合創汽車等品牌送房、送車、送家電,紛紛趁著這波熱度賺足眼球。顯露無疑的商業價值,很快就吸引了英特爾、Dior等大品牌,目前EDG戰隊背後已有14家贊助商。

而反觀2018年賽冠軍IG,近幾個賽季一直戰績不佳,2022年年初the shy、rookie等明星選手紛紛出走後,戰隊背後贊助也迎來了最低谷。在2022年LPL春季賽的定妝照中,可以發現如今IG隊服上僅剩虎牙直播與蔡司兩家贊助。

線下到線上的轉變,給中小戰隊帶來的不少限制;從人人平等的現場露出,變為了成績說話,贊助資源集中頭部的現象更加明顯。

結語

在疫情持續影響的當下,線上比賽已經是各大賽事必須考慮的方案。

目前來看,電競俱樂部的收益來源主要是活動票務、品牌贊助、周邊收入,版權出售,內容衍生以及遊戲增值打賞等方式,其中,活動票務和品牌贊助往往占了總營收的半壁江山。疫情來臨,線下賽事和電競活動的減少使得門票收入驟減,導致無賽可打;即便有比賽,但打不出成績,同樣拉不到贊助。在這樣的商業模式下,「盈利難」就成為了電競俱樂部的常態。

因此,為了彌補線下賽無法進行而缺失的商業權益,賽事與品牌方都在積極地拓展新思路。在線上比賽過程中進行廣告「軟植入」、通過打造電競虛擬偶像來拓展遊戲IP價值、積極與品牌進行跨界聯名活動……都不失為目前形勢下的營銷新思路。

總體而言,疫情給帶來的「一體兩面」對電競產業的線上及線下都影響巨大。線上電競賽事對一些品牌贊助來說未必不是新的營銷機遇;但同時,俱樂部與賽事方也必須做好準備,思考如何最大化保留商業價值這一難題。

來源:每日經濟新聞、鋅財經、鏡像娛樂