曾超越《使命召喚》系列,卻不思進取——《榮譽勳章:先鋒部隊》

2019-07-03     遊藝隨心

如今提起FPS遊戲,絕大多數玩家都會首先想到《戰地》、《使命召喚》這些知名IP,而有這麼一個名字卻一直在FPS愛好者之中占有一席之地,那就是以真實二戰題材作為背景的經典FPS遊戲系列——《榮譽勳章》。本期我們要說的便是這個系列中相當經典的一作:《榮譽勳章 先鋒部隊》。如果您是一個二戰遊戲的愛好者,那麼就沒有理由錯過本作。今天就讓我們一起隨著本文再次重返那個硝煙瀰漫的年代吧。

自從1999年EA公司推出了《榮譽勳章》系列首作以來,系列作品在包括PC等各大遊戲平台上都獲得了相當不俗的口碑和銷售成績。以真實的二戰歷史作為遊戲的背景,這本身就是一個相當吸引人且可以充分發揮的遊戲題材。因為遊戲中出現的戰爭場面多是二戰歷史中的經典戰役,其中絕大部分還被搬上過電影的大螢屏上。顯然,以一個旁觀者的身份去體驗曾經戰爭的慘烈,遠遠沒有去親自置身於瞬息萬變的戰場中來得刺激。《榮譽勳章》系列能夠一經發售就獲得成功,也是理所當然的事情。

由於發售時間的關係,《先鋒部隊》對於那些已經熟悉了XBOX和PS4遊戲品質的玩家來說,這樣的畫面實在是顯得粗糙了一些。尤其是戰爭題材遊戲中,無論是整體戰場背景的表現,還是同屏能夠顯示的人數,以及各種物理特效、AI等的設定,都與遊戲的整體水準息息相關。遊戲只有更好地表現出真實戰場的氛圍,才能更加吸引玩家代入到遊戲之中。

但比較可惜的是,本作在這些方面的表現並不能讓人感到滿意,先拋開發售年份不說,遊戲本體的人物與背景、建築物表面單薄且無質感的貼圖,很多時候甚至使玩家都無法區別遠處的敵人和周圍背景(全都模糊一片了);不足的幀數帶給玩家的是更加強烈的眩暈感覺;而在遊戲能夠見到的特效可以說是寥寥無幾,甚至火焰的表現都十分得少,更別說煙霧了。最無奈的就是敵人只要被擊斃就會瞬間在眼前消失,這大大地降低了遊戲的真實感。而反觀自己的隊友,雖然直在玩家周圍拚命地叫嚷和射擊,但就是打不死敵人,當然,自己也不死......這樣的設定真是讓人哭笑不得。當然,以上絕大部分缺陷還是要歸結於機能的問題,如果能夠在如今的PS4或者Xbox One上推出,相信遊戲的表現會比現在要強上很多。

本作的故事背景被設定在著名的解放歐洲戰場的"D DAY"之後,而遊戲的主人公是一名叫做Frank Keegan的上等兵,他也正是那個盟軍著名的在諾曼第登陸後從空中深入敵後的82空降師的一員。筆者在上文也提到過,本作在畫面、AI等的表現上並不能讓人滿意,但背景音樂部分的製作上卻顯得格外的用心。在這一方面的確已經超過了同類型、並且擁有玩家更高評價的《使命召喚》系列。

其實說到《榮譽勳章》系列,就不得不提到《使命召喚》系列,除了他們擁有著同樣的遊戲題材和遊戲類型,其背後製作小組各種千絲萬縷的關係也使人們不得不將他們放在一起比較。在筆者心目中,《使命召喚2》的品質應該是最好的一作。與該作相比,近幾作《榮譽勳章》的表現實在只能用差強人意來形容。就拿本作來說,初上手時遊戲的感覺並不差,尤其是在戰場氣氛的刻畫上,相比《使命召喚》系列絕沒有處於下風。但玩家只要完成了一、兩個小任務,就能夠感受到兩者明顯的差異。在關卡和敵人AI的設計上,本作顯然還是稚嫩了很多。

在《先鋒部隊》中戰鬥多為遭遇戰,其實這倒是無可厚非,在戰爭題材的FPS遊戲中,這是被廣泛使用的一種最常見的關卡設計。但在本作中,一個關卡或任務基本上就是被數個這樣的遭遇戰所組成。而且必須由主人公來觸發,只有玩家自己走到地方了,才會突然出現幫敵人、消滅掉、再走、再打......基本就是一個這樣的模式,遊戲時間長了就會讓人感覺十分的乏味,根本沒有真正戰場上那種瞬息萬變的緊張感。反觀《使命召喚》系列在關卡的設計上顯然要用心很多,大規模的遭遇戰和小範圍的游擊戰結合得十分巧妙,中間還會穿插各種的駕駛車輛、空中戰鬥、狙擊甚至是坦克戰。雖然它們的本質沒有了大的區別,操作也都很簡單,但卻能夠很好地起到了一個調劑的作用。在這一方面上,《榮譽勳章》系列的確已經遠遠地被落在《使命召喚》系列之後......所以現在這個系列涼了,《使命召喚》卻成為了年貨遊戲。

雖然本作已經是很"古老"了,但卻依然是一款頗值得一玩的作品。尤其是對於那些沒有PS4、Xbox之類的主機的玩家來說,能夠在模擬器上體驗一款優秀的戰爭題材FPS遊戲,也是很值得欣慰的。如今已經很久沒有看到《榮譽勳章》的正統續作了,玩家們也紛紛投入到了COD和戰地的陣營,也許這就是時代的變遷吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/Pd6--2sBmyVoG_1ZLZqL.html