王者榮耀:舉報機制經過無數次改善,掛機評分0,還要二次反饋?

2019-11-15   一顆鈴鐺兒

相信大家在玩王者榮耀這款遊戲時,曾經都舉報過自己的隊友,原因可能是隊友太坑,送人頭,演員,掛機等眾多理由中的一個,確實遊戲里我們不妨會遇見這些玩家,不管是出於什麼理由,他們無疑影響到了其他人正常進行遊戲,影響了別人的遊戲體驗,甚至影響到了雙方的平衡,這樣行為很多人都不能容忍,從而會在對局結束的後進行舉報反饋,讓他們受到應有的懲罰。

不僅我們舉報過別人,甚至自己也曾被舉報成功過,甚至扣了不少信用分,而對於舉報這個機制,也一直受到玩家的詬病,畢竟有句話說得好,公說公有理,婆說婆有理,大家對於遊戲的理解如果不同,或者段位有一定差距的話,那麼認知也會不一樣,這時候可能我們正常發揮,在別人眼中就是演員也說不準,不過正常情況下,並不是所有舉報都會成功的,就算我們再生氣,演得再明顯,送得再多,可能舉報並不會成功,這也是舉報機制一直在改善的原因。

有時候不僅我們舉報一些不合理遊戲行為不成功,甚至有時候我們玩得很多卻被舉報成功,特別是在逆風局的時候,如果是邊路帶線英雄,那麼這個時候唯一的翻盤希望就是邊路帶線牽制,但這是非常危險的,已經逆風的情況下,邊路帶線很容易被抓,但是牽制起來效果卻非常好,很多時候甚至可以依靠帶線翻盤,但如果翻不了,自己的數據一降,對局輸了之後只要有人舉報自己,一般都會成功,因為我們比較少參團,陣亡次數也比較多,但我們真的坑了麼?

這顯然也是舉報機制需要完善的地方,但是有一種行為可以說是不能容忍的,那就是掛機,這種行為一般都會直接受到懲罰,甚至不用舉報都會被系統直接扣分,就算只掛機了一會兒,甚至是贏得了最終的勝利,都會受到懲罰,但是在舉報機制日漸完善的S17賽季,鈴鐺兒卻發現掛機的玩家並不會百分百舉報成功,甚至評分已經被系統判定為0的情況下,這就讓人十分的費解了。

雖然是人機挑戰,但是如今的人機並不同以往的人機,現在的人機都有直接提示的段位挑戰,基本上過了第十關的難度就非常大,就算五個最強王者段位的玩家也不一定打得過,人機已經不再是練英雄的地方了,甚至是比排位賽還要難玩的一種模式,對於很多玩家來說都是挑戰,而人機掛機所帶來的影響同樣是非常大的,雖然不會掉段,但卻浪費了隊友大量的時間,人機模式在難度起來之後,基本上場均都是20分鐘以上,如果因為掛機而輸的話,那麼無疑浪費了隊友20分鐘的時間,情節一樣嚴重,那麼憑什麼人機掛機,舉報就不成功呢?