神秘主義類惡魔城類魂新作——《瀆神》

2019-09-20   嘰咪嘰咪

有著相當豐富的隱藏要素,可探索度極強,打擊感很棒。只是在地形殺上有點反人類......

嘰咪嘰咪,用愛發電

類惡魔城的遊戲在近幾年越來越多的走進了大眾的視野,其中知名度高的《空洞騎士》、《死亡細胞》等遊戲更是廣為人知,獲得了口碑銷量雙豐收的驕人成績。《瀆神》這個遊戲就是這幾天剛剛推出的類惡魔城遊戲的新作,是一款類惡魔城的魂系遊戲。

《瀆神》沿用了惡魔城遊戲經典的像素風格,整個遊戲顯得非常復古。由於遊戲的故事背景參雜了一些宗教的感覺,很多都與信仰、救贖、苦難、神這些宗教相關的東西有聯繫,搭配上這種復古的像素風,玩家在剛進入遊戲時就會感覺到一種神秘的氣息撲面而來,這十分成功的激起了我的探索欲。

劇情上遊戲並沒有過多的交代,玩家只是知道自己控制的角色拿著從變成石像的屍體里拔出的劍帶著一個奇怪的帽子想要尋求救贖,剩下的都需要玩家在遊戲過程中通過對話和搜集到的物品的介紹來自己拼接出來,這方面還是比較費腦子的,想要完整的將作者設計的世界觀拼湊起來想必是要費一番功夫。

遊戲的第一個場景,背景中滿地的屍體結合結尾的動畫,很難不讓人懷疑這些屍體都是主角失敗時的屍體

在戰鬥方面《瀆神》很黑魂,身板像紙糊的一樣,被小怪砍到一下很可能就會掉上三分之一的血,如果玩家不足夠小心的話,很容易就會知道什麼叫命比紙薄。不過雖然遊戲的難度不低,不過還沒到什麼令人髮指的程度,難度曲線也很平滑,只要小心的躲閃格擋,大部分的敵人還是很好搞定的,在後期探索到的道具足夠多、技能學習足夠全時還會感到普通戰鬥的難度有著明顯的下降。

提到戰鬥很容易就會想到打擊感,如果打擊感不到位,不論其他的部分做的多麼好,整個遊戲也都會玩的十分不爽,可見在此類遊戲中的地位之重要。《瀆神》在我看來這方面做的挺不錯的,攻擊敵人時的反饋很明顯,彈反時也有著很爽快的停頓感,如果是用手柄遊玩的話,配合上攻擊和反擊時的手柄震動,很有拳拳到肉的感覺。

遊戲中的敵人種類挺多,每一種敵人的攻擊方式都是不同的,加上遊戲的難度挺高的,所以在每一次遇見新的敵人時都時一場新的冒險,一定要摸清敵人的攻擊套路在進行反擊,不然很容易就翻船了。

處決動畫,不同的敵人處決動畫也不同,進一步的加強了打擊感

除去戰鬥,《瀆神》在探索和成長方面也很不錯,遊戲可搜集物品非常多,除了單純供搜藏的骨頭外,還有能安在念珠槽位加各種屬性的稀奇古怪的物品,有著不同效果的技能和增強能力的劍心。

念珠系統,玩家可以選擇裝備得到的有各種增益的物品

劍技升級,使用金幣來解鎖新的劍技

隨著主線的不斷推進,玩家可以得到「神器」,這些「神器」可以幫助玩家開拓更多的可探索的地方,到達原來無法到達的區域。在不同的區域還有一些壞境影響和陷阱來阻礙玩家前行。值得一提的是,在《瀆神》中無論你有多少血,只要掉到刺上或者掉下深淵就會被一擊必殺,其威脅甚至比怪都大,這使得跑圖的困難成倍的增長,一不小心就得從存檔點從新出發,還和《空洞騎士》一樣得跑屍。

雪山地形時會有順風和逆風的改變來干擾玩家的跳躍距離,一不小心就會掉下去

遊戲除了主線外還有一些直線,這些支線也大多沒什麼任務提示,需要玩家自己在和npc的對話里來尋找蛛絲馬跡。完成後會給予玩家一些有特殊效果的道具。這些道具會影響地圖的探索,甚至還會影響結局的走向,在遊玩過程中可不能太馬虎給錯過了。在一些特殊的地方還有一些不多的解迷的元素,所以在玩的過程中一定要保持你的好奇心,多多探索,總會有意想不到的東西。

十分龐大四通八達的地圖,由於不能縮放所以只能截取一部分

總結:

《瀆神》有著不錯的打擊感,特別豐富的地圖探索和隱藏、搜集要素,使得遊戲的可玩性極高。有著多結局,可以多周目遊玩。雖然有點難,不過只要掌握好節奏,也不是不能克服。

在掉到刺上或者掉下深淵就會被一擊必殺這一設計上確實有點為難而難了,在一定程度上十分的不方便,有強行增加遊戲難度的嫌疑。另外遊戲有一些小bug,不過對遊戲體驗影響不大。

轉載請註明文章出處

作者:HAHA鏡

源自:嘰咪嘰咪

遊戲平台:Steam