25年前「技術的索尼」用初代PS弒殺任天堂,如今亦如往昔?

2019-08-16     低段位玩家

2019年8月14日,小道消息傳來:索尼將於2020年2月公布眾多重要消息,其中就包括已經是公開秘密的次世代主機PS5以及超級大作《最後生還者2》等等,一切都預示著本世代主機大戰即將結束,次世代即將來臨!我們站在2019年回顧歷史,就會發現索尼和他的對手所處的立場和25年之前非常相似。毫無疑問,索尼想重新複製那段歷史,而對手們尤其是任天堂則正在極力避免歷史重現。

一直是個謎的《最後生還者2》會不會是PS5的護航作品?

今天我們一起看看當年索尼如何憑藉初代PlayStation幹掉了舊王任天堂,再來看看這件事對今天有著什麼影響。

一、索尼祭出PlayStation,久多良木健野望畢露

眾所周知,「PlayStation」一直是索尼遊戲的金字招牌,這種品牌概念甚至利用機翻軟體翻譯「PlayStation」結果都是「PS遊戲機」。而最先提出這個概念的人無疑就是PS之父久多良木健——「既然工作用的高性能電腦叫做『WorkStation(工作站)』,那麼遊戲用的高性能電腦就應該叫做『PlayStation』」,毫無疑問「PS」這個命名是滿懷著久多良木健對於高性能遊戲機的期待。

「PS之父」久多良木健

PS的概念最早在1980年代就被提出來了,而且最開始PS並不只屬於索尼,甚至可以這麼說:PS品牌的一大部分應該屬於任天堂,因為在久多良木健最初的規劃中PS是「任天堂的SFC+索尼CD-ROM」,是SFC的次世代版本。索尼和任天堂在1989年1月1日簽署了合作協議開發SFC的CD-ROM一體機,而該機的原型甚至在當年的5月29日已經設計完畢了。

本應該是初代PS的SFC磁碟機

任天堂社長山內溥知道與索尼的這次合作必然會影響作為卡帶作為主流介質的地位,但因為「PSX計劃」的利潤實在是誘人,所以還是簽訂了合同。但遠在美國的荒川實和霍華德-林肯收到合同後馬上察覺到了索尼絕對不只是尋求合作這麼簡單——索尼在合同中聲稱自己可以開發一種制式通用於SFC和PS,這也意味著索尼完全可以製作出一種兼容PS但不兼容SFC的新制式,一旦索尼打開局面任天堂的市場主導權就會跑到索尼手裡。

山內溥深感自己做了一個錯誤決定,於是耍起了「陰謀家」的本色——他們研究了與索尼簽訂合同的漏洞即「索尼可以生產SFC-CD,但沒說別家不行」,於1991年找到飛利浦開發SFC-CD,這樣子與索尼有競爭關係的飛利浦就站到了任天堂一邊。任天堂雖然沒有違約,但這麼一來就算與索尼撕破了臉皮。鑒於索尼承擔著供應SFC晶片的合同,所以雙方並沒有法庭上面對面,何況索尼在與任天堂合作中了解了老任的硬體模式和經營手段,任天堂的弱點被索尼牢牢地掌握在手中。

山內溥做過很多決定,恐怕和索尼簽訂PSX的合同是最錯誤的

「遊戲業界正處於一個分水嶺,任天堂正逐漸失去統治地位,很明顯任天堂已經不配成為索尼的合作夥伴,索尼應該走自己的路!」久多良木健在1992年一份報告中如此寫到,你看多像鬧革命該說的話——既然與任天堂合作談崩了,那咱就自己干!於是代號為PSX的計劃繼續,索尼開始著手研製自己的遊戲機,也就是後來的初代PlayStation。

而此時的任天堂並不知道,自己已經被最大的對手或者說是一生之敵給盯上了……

二、山內溥眾叛親離,眾廠商圍剿任天堂

久多良木健組了個團,到日本四處拜訪遊戲廠商「安利」PlayStation,得到的反饋驚人的一致:「索尼就不應該來探遊戲界的河。」他們普遍對索尼能不能賣出那麼多遊戲機表示懷疑,鑒於SFC已經在日本賣出800萬套,如果PS賣不上300萬套的話不如選擇SFC。何況PS作為一款規格相當高的硬體產品,能不能壓低成本也是一個問題。

當時各路廠商仍然處在3D過渡期,3D製作費用不僅高而且3D遊戲表現力如何也是一個很大的問題。業界重要的基數大廠包括Namco和Capcom在內很多廠商都對PS主打的3D性能表示擔憂,而這個時候反倒是競爭對手世嘉幫了忙——他們在街機展中展出的「跨時代」3D格鬥作品《VR戰士》展示出了未來3D遊戲的前景,在這之後有非常多的廠商開始主動接觸索尼。

世嘉《VR戰士》的驚艷效果,算是幫了索尼一個大忙

索尼就這樣一邊拜會各種廠商,一遍吸引著有識之士。1993年10月27日,就在PS的研發取得重大進展之時,索尼正式宣布成立索尼電腦娛樂有限公司(SCEI)宣布自己進軍遊戲界,當天下午便收到了各大遊戲公司的致電與合作意向。

此時的任天堂享受著SFC帶來的勝利果實中——傳奇主機FC將包括MD在內的所有競爭對手按在地上摩擦了一遍之後,任天堂幾乎成為了家用機的代名詞——咱們換一個大家更熟悉一點的詞語:「任天堂帝國」。

SFC在當時的成功是壓倒性的,即便在今天SFC mini依然能夠大賣

山內溥是一個手腕兇狠的獨裁者,在壟斷了家用機市場期間,任天堂會向出了指定的幾個重要第三方之外,遊戲開發商不僅需要一次性繳納大量的權利金,卡帶的生產數量、生產時間以及發售批次等一切流程都必須交由任天堂管理——換句話說:任天堂得到的利益一點沒少,遊戲廠商的利益聽天由命。

高高在上的任天堂處在了一個君臨天下的位置,第三方廠商與其說是合作不如說是抱大腿,並求著老任「給予恩澤」。在這種類似於剝削的環境下,老任已經把能得罪的人都得罪遍了。比如FC時代一直享受最高權力金優惠的Namco,在SFC時代被老任把權利金條件抹平了,這造成了任天堂和Namco之間的高度緊張以至於中村雅哉主動聯繫久多良木健商討PS遊戲開發事宜。

南夢宮給PS帶來了當時最強的賽車遊戲《山脊賽車》

類似的事情非常多,索尼在暗地裡積蓄力量,把HUDSON、KONAMI、Capcom等一票重要第三方廠商拉到了自己的麾下,當然,還有一個最重要的——Square。彼時Square在業界的號召力使得他們敢於忤逆任天堂,幫住索尼製作了《妖精戰士》,憤怒的山內溥決定狠狠懲罰Square——任天堂打破以往分階段行銷的慣例,把Square預定的90萬套《聖龍傳說》全數拋出,造成零售商恐慌性的拋售,此舉讓Square虧損三十餘億日元差點破產。

因為《聖龍傳說》,Square和任天堂徹底決裂

本來Square一直承諾給N64開發《最終幻想》,山內溥出此下策算是徹底得罪了「RPG之王」,《最終幻想7》決定登陸PS——這一決定讓第三方統統倒戈索尼,任天堂一下子成為了孤家寡人。

三、索尼新王上位,任天堂劫後還生

索尼作為革命者,成功地把任天堂拖入了「人民戰爭」的汪洋大海,他們做到的不僅僅是把眾多第三方成功拉攏到了自己麾下,還成功建立了新的銷售流通體制。

在任天堂帝國建立的傳統流通體制中,初心會批發商會向定期向零售商發一定數量的商品,在這個過程中會出現各種各樣無法解決的問題,比如一旦遊戲不暢銷,那麼店家就會積累大量地貨物,這會導致商家的利益受到損害;同時前文說到發行商會給任天堂繳納可帶代工費一起銷售過程中產生的各種費用,這就導致了廠商為了得到利益只能漲價,這無形中帶動了二手交易行為,導致了商家利益受損。

讓任天堂獲得了大量利潤的卡帶,隱藏著不得了的死穴

任天堂卡帶的流通體制是複雜而神秘的,但索尼在與任天堂的初期合作中掌握了任天堂的經營手段並分析出了卡帶流通的弱點,於是自家CD-ROM的優勢凸顯出來了:相較於卡帶,CD不僅成本低廉而且壓制快速,廠商給每一份遊戲繳納的代工費從30美元減低到了9美元使得PS遊戲比SFC的要便宜不少,這樣一來不僅減少了二手遊戲的流通保證了廠商的利益,也吸引了更多玩家購買自家遊戲;索尼還採取了店鋪分銷的方式來搶占市場,大大提高了零售商所得的利益,得到了很多零售商的歡迎。至此索尼PS在各個層次上形成了對任天堂的全面封殺,使得次世代主機PS在早期就能形成對SFC的壓制。

任天堂著了魔一般緊前推出了臭名昭著的VB,這款「夢幻主機」不但聲名狼藉、銷量慘澹,還大大透支了任天堂在業界的形象。任天堂功臣「GB之父」橫井軍平羞愧難當引咎辭職一事,經過媒體的發酵變成了對山內溥獨裁的強烈指責,後來橫井軍平因車禍不幸逝世更是對山內溥造成了深深地打擊。

橫井軍平的不幸離世對山內溥打擊巨大

用來對抗PS的N64在1996年才遲遲發售,此時PS早已坐穩了主機霸主的位置,而願意為N64開發遊戲的第三方竟然只有6家,還留下了一個「之所以加盟N64是因為任天堂門前的草坪過於清脆了」的梗。1997年原本屬於N64的超級大作《最終幻想7》發售使得64位主機時代的戰爭失去了懸念。對了,一直忘了提另外一台主機SS,關於SS為啥沒有戰鬥力,貓仔只能用「世嘉作大死」來總結,SS其實是台好主機。

《FF7》算是終結了64位主機大戰勝負的懸念

從VB失敗開始,索尼基本上算是叛了任天堂的死刑,但誰知道1996年已經發售了8年之久的掌機GB上出現了一款救世作品《寶可夢 紅/綠》,讓垂垂危矣的任天堂緩過一口氣來,並且從此之後成為了掌機市場的老大。而自家N64也在山內溥大力發展第二方廠商的政策下逐漸開始恢復生機並且逐漸擴大了勢力,而痛定思痛的山內溥和任天堂也開始與第三方廠商開誠布公,逐漸修復了關係。

四、25年時間穿梭,又回到了原點

時間一過25年,任天堂和索尼這對老對手的關係早和當年不一樣了,索尼經歷過波動,但如今依舊是毫無疑問的業界霸主;任天堂經歷了10年休養生息,終於依靠Wii重新在家用主機市場再次取得主動,並且如今越來越像一個和藹可親、不問世事、歸隱山林的絕世高手,雖然是挑戰者的姿態但又有人人都敬畏的氣場。

現在的任天堂和當年的氣質早已經不同了

雖然立場不同,但25年過去了雙方似乎又回到了與之前相同的位置。縱使眾多第三方對任天堂Switch非常感興趣,但他們更多地選擇將自家重要作品搬上索尼的平台,任天堂到了現在還必須依靠「老任出品,必屬精品」過活,同時要知道Switch作為2017年發售的主機,必然會落後PS5一個世代,一如當年利用SFC抵擋PS。

PS4進入了最後的生命周期,甚至索尼已經「因為沒什麼新內容」而不再參加2019年E3,但PS4還會繼續依靠《死亡擱淺》《最終幻想7RE 第一章》等獨占大作鞏固自己的本世代主機大戰的霸主優勢,並順利將接力棒交接給PS5。利用第三方獨占優勢圍剿對手是索尼一直保持業界第一的必殺技和殺手鐧,不出意外《最終幻想7RE》的後兩章以及大量的第三方作品將繼續作為PS5的殺手鐧橫亘在任天堂面前

瘦死的駱駝比馬大,克勞德那把大刀仍然是索尼的殺手鐧

另一方面,如果單看遊戲發售列表,Switch毫無疑問擁有目前最華麗的陣容,從《火焰紋章:風花雪月》開始,玩家將陸續迎來《異界鎖鏈》《塞爾達傳說:織夢島RE》《DQ11S》《路易的洋樓3》和超級大作《寶可夢 劍/盾》《集合啦!動物森友會》,一片欣欣向榮的背後似乎能窺私到老任的急迫。在已經確認未來一段時間必須用Switch抗衡PS5和新XBOX的情況下,必須儘快依靠強勢的第一方IP增加Switch的曝光度,力爭形成對新主機的銷量和陣容壓制。同時老任馬上就要發售的「新」掌機Switch Lite,在擴展Switch用戶人群的基礎上,不得不認為是老任給自己上的一道保險——一旦主機打不開局面就利用掌機優勢搶占市場瓦解對手,這是老任慣用了20多年的手段

個人看法:Switch Lite具有戰略意義,絕對不只騙一波錢那麼簡單

面對即將到來的次世代大戰,雙方都已經做好了準備。這場與25年前即像又不像的開局對於任天堂和索尼來說都可能是一次挑戰。當然,對於索尼來說最直接的競爭對手可能不是任天堂而是金錢帝國微軟,而對任天堂來說最直接的競爭對手可能也不是索尼而是自己的創造力和越來越刁鑽的玩家。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/D2gVnmwBvvf6VcSZDufg.html