沒有什麼可以阻止你在《VALORANT》中選擇自己最喜歡的特工,除非他是你的隊友。
高級遊戲設計師Trevor Romleski在VALORANT玩家問答第二期中討論了選擇禁令系統的可能性。
儘管Riot考慮過「特工的禁用機制」,但拳頭遊戲暫時並不會引進禁用機制。
Romleski表示:「我們會希望每個隊伍有預先規劃好的玩法和策略,必須搭配特定的特工。禁用特工會讓這樣的策略全盤失效,而且我們不想因為這種機制導致玩家為此減少練習。」
「還有一種情況是被禁用的特工往往都是玩家的主玩角色,這會影響到專精某個特定特工的玩家的炫技操作。」
不同於英雄聯盟,《VALORANT》中的特工並無實質性的互相克制問題。
在遊戲中決定勝負的關鍵還是玩家的槍法,沒有任哪個特工的技能強大到會統治比賽,也沒有哪個特定特工才能執行的無懈可擊的戰術。
這樣的競技狀態,算是拳頭目前想要看到的優良遊戲環境。當然除了外掛。
考慮到VALORANT目前只有11個特工,即使雙方禁止其中兩個也可能會對比賽產生不利的影響。
在比賽或者遊戲中擔任特殊任務的玩家(比如奶媽和煙男)也會被強迫使用自己並沒有那麼熟練的英雄。
轉自畫師:aurahack
不過需要注意的是,目前遊戲中已有的特工並不會成為定數。按照拳頭遊戲的運營計劃,valorant每年會推出「 6名新特工 」,這也就表明遊戲中的特工名單會在一兩年內翻上一番。
「這個數字雖然不及英雄聯盟的 148個英雄,但「禁用機制」可能是將來賽事和遊戲中保持平衡所需要考慮的事情。」
另外,在VALORANT玩家問答第二期中遊戲設計師還回答了網友一些其他的問題。
設計師表示會考慮減少手槍和霰彈槍遠距造成最小傷害的中彈衝擊,人話翻譯一下大概就是在被手槍和霰彈槍遠距造成傷害後,中彈後的減速和中彈後的持槍視角抖動會減弱調整。
除此之外,《VALORANT》之後一定會推出死斗模式。目前還沒有明確的公布時間,但對於遊戲的新模式,拳頭現階段已經正在不斷地開發基礎技術、設計、演算、建立模型以及測試。
對於玩家提到的是否可以跨區對戰,VALORANT設計師表示:「跨越千里的距離,還是能維持友情;但若想要快速的網路連線,那就只能GG。」
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根據遊戲執行製作人Anna的表述,除了上個版本更新的排位競技模式,玩家可以期待一下接下來要登陸的第二章和幕。
所謂的章和幕,是遊戲之後將在每六個月更新一章,每兩個月更新一幕,算起來每章會有三幕。整體來看和雲頂的S3賽季類似,一個賽季有相應的時間限制,並且將這個賽季分為幾個階段。每幕都會推出一個新英雄,換言之,每年會推出6個。一章則代表著遊戲中的大版本更新,一般都會推出新地圖、重大新功能與各種重要內容。重要的功能大概會在每章開始前推出。
官方表示在版本更新和推出新英雄這方面會有一定的彈性,在特殊的情況下可能會打亂這種節奏。
在每一章每一幕中,遊戲的劇情也會接踵而至。和英雄聯盟一樣,valorant也有專屬的背景故事。關於為什麼有些地圖浮在空中,地圖中發光的箱子是什麼,這些都會在後續的劇情中一一揭曉。遊戲執行製作人Anna透露第二章會有更多劇情故事上線。
氪金活動也不會落下,遊戲中的戰鬥通行證會隨著每一幕推出,每章總共會推出三個。皮膚造型則是每一兩周就會推出。這個推活動效率,比英雄聯盟過之而無不及。在現有的娛樂模式中,一共有排位、匹配、炸彈搶攻戰三種模式。其中排位、匹配就是傳統的進攻方安裝炸彈並阻止炸彈被拆除,防守方阻止炸彈安裝或拆除炸彈。一方達到13局勝利則遊戲結束,第十回合攻防轉換。
炸彈搶攻戰一樣需要安裝炸彈,只是更加瘋狂一點,攻擊方的所有人都有一顆炸彈。同時屏障階段與戰鬥階段的時間都被會縮減。重要的是兩隊所有人都會獲得同一支隨機武器,每回合都能免費獲得基本技能。七戰四勝制,相較於排位這種模式耗費的時間更短更快捷。
目前官方正在持續開發炸彈搶攻戰這一模式,並且第二章推出前觀眾會看到新的遊戲模式。具體是哪種模式官方並未詳細說明。