《寶可夢》受到傷害就會充電,電肚蛙搞花樣需要有續航手段?

2023-03-13     睿小二

原標題:《寶可夢》受到傷害就會充電,電肚蛙搞花樣需要有續航手段?

早期《朱/紫》在公布道館館主奇樹的時候,順帶也公布了電肚蛙這隻寶可夢,電肚蛙說實話如果後面動畫塑造得好的話,那麼搞不好會成為媲美呆呆獸、可達鴨的存在,而電肚蛙的外觀以及呆呆的特徵也說明了這隻寶可夢在對戰中不是很精明的輸出手類型,是盾向站樁的玩法,甚至是需要被打到之後才會做出對戰反應的存在,而官方給電肚蛙的對戰設定也確實是參照了這一點,讓電肚蛙的戰術構築比較特殊,我們一起來看一下吧。

電肚蛙:屬性(電)、特性(電力轉換/靜電/濕氣)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

被挨打才能充電?那續航很重要。

電肚蛙有一個比較值得關注的特性——電力轉換,這個特性的效果是受到傷害時,會進入充電狀態,也就是說在對戰中如果對方要把電肚蛙打下場的話,大機率會觸發電肚蛙的特性,讓電肚蛙的下一發電本傷害有一個本質的傷害提升,充電狀態下電本的提升力度是威力*2,那麼配合本身就是電系的寶可夢,電肚蛙就是一隻名副其實走電本輸出的站樁盾向輸出——可能也是為了考慮到需要挨打,所以電肚蛙有著非常不錯的基礎三耐。

電肚蛙的三耐還是非常夠看的,有著破百的109基礎HP,以及91/83的雙耐,加上電系本來就少弱點這一點,電肚蛙很難在對戰中被1HKO,而且特攻基礎也過了百,那麼觸發特性之後打出來的本系輸出其實就非常可觀,換觀之電肚蛙的另外兩個特性——靜電以及濕氣都是非常一般的被動特性,即便電力轉換也是被動,但是明顯要比另外兩個好很多,不存在什麼可比性,速度是電肚蛙的軟肋,但考慮到電肚蛙需要後手輸出,這也可以理解。

推薦配招:拋物面充電/十萬伏特/放電+濁流+偷懶+伏特替換/守住

推薦太晶屬性:電

小二這裡推薦的配招是只有一個電本的,但是考慮到電肚蛙基本就是依賴電本輸出這一點,攜帶兩個電本問題也不大,電肚蛙基本都是處於血線不健康的狀態,所以在做電本輸出的時候可以選擇同時起到續航效果的拋物面充電,不過值得注意的是這個招式是全體AOE技能,雙打的話需要配合地面系的寶可夢,除了電本的考慮之外,偷懶也是小二覺得很有必要的技能,能夠實現電肚蛙在對戰中的長時間站場,太晶化的話一般考慮太晶電進一步提高爆發。

好了,以上就是小二對電肚蛙對戰的個人看法了,總體來看是一隻上限有限的寶可夢,畢竟特性還是有點被動了些。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/8bbabd9814eb60a8fd6763b8df51c88f.html