就是有點貴!
嘰咪嘰咪,用愛發電
《絕地求生》這個遊戲想必說無人不知無人不曉也不為過了,在其發行後帶來的熱度可以說是影響了整個遊戲界,而今天這個遊戲就是《絕地求生》的發行商藍洞的新作。不過如果你在期待另一款「吃雞」那你可能要大失所望了,這款遊戲並不是什麼大製作,而是一款暗黑地牢風格的策略類遊戲。
既然提到了暗黑地牢的風格,那麼就免不了和它作比較。不得不說這兩款遊戲的相似之處是有不少的,但是兩作之間的差異也很明顯,其中最明顯的就是畫風了。在《暗黑地牢》中作者用了比較抽象的美式畫風,可能大多數人都會覺得比較丑,而在《漩渦迷霧》中主要的繪畫風格更偏向日式,作者還精心準備了主要NPC和釋放合體技時的立繪,可能會更符合廣大玩家的審美。
鍊金術士小姐姐
《漩渦迷霧》中有著很多職業,每個職業都有自己的技能和特性。與《暗黑地牢》類似,《漩渦迷霧》使用了隊友永久死亡和會永久獲得負面狀態的這一玩法,使得遊戲的難度還是有一點的,精心培養的隊員只是因為一次戰鬥中的不小心就會永遠的離我們而去,光是想想就會覺得心痛不已。當然在隊員死後還可以進行重新的招募,也可以在回城休整時治癒debuff,不過招募隊員的等級和職業都是隨機的,可以收集道具來升級可招募隊員的數量和等級。
在出戰前的的陣型設置,圖中黃色8字形的圖示就是說符合合體技擺放
從上面的這副圖也能看出來,這與《暗黑地牢》另一個最大的不相像處就是這個戰鬥的系統了。與《暗黑地牢》的只有一條線不同,在《漩渦迷霧》中玩家的戰鬥要在這3x3的格子裡。在遊戲中陣型是一項非常重要的東西,有許多的策略都是以此為基礎的,隊員的技能要在相應位置才能釋放,一定等級後解鎖的合體技也需要當陣型擺放符合要求時才可以釋放。
在探索野外時本作並沒有借鑑《暗黑地牢》的隨機性遭遇,而是給了玩家更多的可操作空間。接完委託後玩家就要指揮自己的小隊外出探索,探索的過程需要在隨機生成的地圖上走格子來尋找物資和寶箱,在探索時也是回合制的,怪物會發現並追逐玩家,如果不想打架的話可以選擇逃跑或者躲藏。在探索的過程中要時刻注意自己的飽食度和亮度,當飽食度為零時每走一步都會掉血,亮度小時會使得可見範圍降低,容易漏掉物資或者被怪物偷襲。在探索時每一個隊員也有自己獨特的技能,靈活的運用會給自己帶來很大的優勢和方便。
野外地圖
探索時可以獲得的各式各樣的裝備
在每一次探索結束後都會出現一個鐘錶,在這次探索中遺漏的物資和未擊敗的怪物都會加速鐘錶的前進,當鐘錶指向十二點時遊戲即失敗。所以玩家不僅要在每一次探索時儘量走完全圖,也要儘快的完成主線任務,加快推動劇情的發展,這樣才能在倒計時結束前完成整個故事。
隨著左上角倒計時的逼近變得越來越顯得危險的城鎮
《漩渦迷霧》這款遊戲自從發售以來就有很多人認為是模仿《暗黑地牢》的遊戲,我得說我很同意這個觀點,我也覺得在風格上和《暗黑地牢》很相似。不過在玩法上我覺得本作與《暗黑地牢》還是有著很大的區別的,在戰鬥上明顯會比其更複雜,在探索上也沒有《暗黑地牢》中那麼大的隨機性,需要玩家考慮的更多的是路線的規劃問題。不過綜合售價的話,個人還是覺得貴了一些的。
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作者:HAHA鏡
源自:嘰咪嘰咪
遊戲平台:Steam