燕雲十六聲測試開啟,真正的武俠開放世界能玩點啥?

2023-06-09     電競嗶嗶聊

原標題:燕雲十六聲測試開啟,真正的武俠開放世界能玩點啥?

由獨立工作室EVERSTONE開發的《燕雲十六聲》已於今日開啟了「蕤賓測試」,不管大家有沒有幸運地被抽取到名額資格,反正有個事情是肯定的,這個去年在科隆展上給我們留下深刻印象的「國產武俠開放世界破陣之作」,不是概念,也不是大餅,而是有進度、真實際地在緊鑼密鼓製作中!有盼頭就是最好的事兒!

更令人驚喜的是,隨著測試的開啟,官方也給出了具體的開發完成度——60%!而這次的測試,也是對當前階段性成果和方向的驗證,和參與的玩家們一起把理想中的武俠開放世界打磨得更好!

所以60%進度的燕雲開放世界,做得怎麼樣了?看目前曝出的料兒,也許就能看到不少端倪。還記得首曝實機中演示的點穴、獅吼功和太極等招式嗎?這些在燕雲大地上都是可以學習的中式武俠奇術能力,也是我們探索世界的重要手段。在首個野外區域清河中,有數個不同的大型鎮守挑戰和近百個大小戰鬥據點,供我們一試身手。與此同時,地圖中還遍布了各種具有古代民俗特色的小玩法,例如垂釣、投壺、象棋和樂器等,實現了「萬物可交互,處處有驚喜」的模擬真實世界。是有點草根出身,摸爬滾打著終於成為了一方大俠的味道哦?

除了上述提到了武俠奇術能力,武器也是燕雲十六聲戰鬥系統很重要的一部分,基礎招式和多種奇術的自由搭配是遊戲特色武俠體系的核心。除了這次測試中開放的劍、扇和長槍,還未來還會有多種武器會陸續開放,助力我們實現千人千面的目標!

值得一提的是,燕雲十六聲的背景是五代十國,這個年代在現在已有的以歷史為題材的遊戲作品中十分少見,所以我們也有理由樂觀地認為,在探索燕雲大地的劇情和玩法的過程中,也能領略到這個小眾而神秘的朝代的不少史實風雲、時代悲歡。PS:燕雲十六聲的劇情,不是市面上千篇一律的線性,而是採用了明線和暗線結合的創新方式,引入更主動的NPC行為和沉浸式演出,也可以像玩實景劇本殺那樣,在地圖的各個地方尋找和拼湊線索碎片,自己去暢想和還原故事真相!這樣子的武俠開放世界,大家有什麼期待或者看法呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/80220c7f5c1cd8ae0f15e69fb39a287e.html