俗話說得好,「外行看熱鬧,內行看門道」,對很多專業不對口的人來說,一些經濟術語以及圖表無異於天方夜譚。但是卻有不少人稱,有人告訴他們,玩遊戲就能看懂中國消費市場的基本商業邏輯。而這個人,居然就是「知識付費」界大名鼎鼎的羅振宇。
12月31日,羅振宇「時間的朋友」跨年演講在上海如期開講。今年的演講主題關鍵詞是「基本盤」,羅振宇認為,中國消費市場當下的重點其實應該朝著建立穩定良好的社會關係轉變。為此他特地舉出了例子,而這個被羅振宇抓來詮釋消費市場的「冤大頭」,正是三國策略手游《率土之濱》。
據羅振宇稱,《率土之濱》之所以能區別於市面上其他遊戲,最大原因就是這個遊戲的玩家都是十分有意思。率土的遊戲世界是一個全自由的遊戲世界,形形色色的玩家在遊戲中相聚,遊戲里有的人用古文寫戰爭檄文互相battle、有的人找找到志投意合的生意合伙人、有人攜手盟友馳騁疆場。
玩家們通過遊戲,建立起了自己真實的社會關係,而且這種關係的存在不以虛擬的遊戲世界為轉移,因為即使是在三次元的線下現實世界,率土中依然有不少同盟能舉辦聚會與K歌大賽,甚至還有的同盟高層自掏腰包犒賞盟友,為大家定製了專屬了同盟周邊充電寶。
因為這種人與人之間的關係特別真實,所以,《率土之濱》也不像市面上大多數「出道即巔峰」,然後一路下跌的遊戲,而是持續的逆生長。而原因,就是因為大家不是在玩遊戲,而是在「一起」玩遊戲。
這樣看來,羅胖也算是所言非虛,《率土之濱》折射出的,的確是目前中國部分高端的品牌IP都在做的事情,誰能構建一個和諧穩定的關係網絡,誰就能在資本大潮中有所支撐,屹立不倒。
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