不斷的向科幻或經典遊戲致敬,是《崩壞:星穹鐵道》中彩蛋最有意義的設定。
這使得整個遊戲,一直被業界所追捧,而不僅僅是玩家熱度。
例如玩家在序章劇情中會在空間站告知姬子小姐自己的去留決定。
如果玩家選擇留在空間站,那麼遊戲將直接進入結局彩蛋,之後遊戲就會以做決定前的進度重新開始……
這樣的小心機,讓玩家有了一種碰到科樂美秘笈的感覺。
彩蛋,還可以這樣玩……
彩蛋,其實還能玩的更出格……
彩蛋,從設計師的玩具,變成一種深沉的人文關懷,只要3步:
找到情懷、製作彩蛋、放進遊戲。
這樣的3步走,難點不在於製作,而在於發現與感動。
在《守望先鋒》的地圖灕江塔中的拐角處,玩家會見到三件太空衣的陳列廳。
中間的太空衣在胸口用中文書寫著「宏宇」的字樣,牆面上則是「英雄不朽」字樣。
這個中文內容來自一個真實的故事:「有沒有人等《守望先鋒》的明天開服?」這是廣東工業大學學生吳宏宇生前留下的最後一條朋友圈。
之後便因追捕偷車賊時兩車相撞,重傷不治身亡。
這個寫著「宏宇」二字的太空衣,就是《守望先鋒》開發者暴雪對他的紀念。
正如《守望先鋒》的宣傳語所言,不論大事小事,這個世界需要更多的英雄。
無論是否炒作,知道這個故事、打那個地圖經過的人,都會被觸動心弦。
這也不是暴雪第一次紀念玩家。
在《魔獸世界》的沙塔斯城,有一名暗夜精靈族的女獵人,是為了紀念一位病故玩家 Dak Krause,他不斷幫助其他玩家,讓這個名字被無數人銘記,而暴雪則讓他在遊戲中永生。
類似的彩蛋,網易也曾在《天下3》中有過。
江山如畫伺服器中曾經有一位叫做茗雅的玩家,在遊戲各種挑戰中都表現的樂於助人。
可當她被胃癌奪走了性命後,許多玩家自發地聚集到茗雅最後在線的地方,或是擺攤或是停留,為她舉行了一場告別儀式。
最終,網易給茗雅在遊戲里設置了2個NPC,讓她永遠不下線。
遊戲,就是提供各種感動的地方。
無論是遊戲成就,還是遊戲里似曾相識各種美好,又或者真實的事件最終被遊戲「保存」下來。
「如果你的一部分自我以彩蛋的形式存在於你製作的遊戲里,你就會用更個人的方式對待它,投入更多感情。它會變成你的遊戲,而不僅是你碰巧參與過的一個項目。」一位波蘭原畫師的話語裡道出了他對彩蛋的觀感:「同樣的道理也適用於玩家。如果我在玩遊戲時找到了彩蛋,這款遊戲就具備了特殊意義。這是一種我切身體會過的人性觸動。」
如果把這個話語反過來說,每一個玩家都能在遊戲里找到一個和自己有關的彩蛋,這種人性觸動是否就會變成一種深切的沉浸感呢?
道理很簡單,做到委實很難,畢竟每一個玩家配一個專屬彩蛋近乎不可能。
退而求其次,讓遊戲內外的故事持久感動,會有近似療效。
有的是強行聯繫。
世界盃期間,《迷你世界》出了一個叫「迷你世界盃」的活動,而且還在裡面出了個球衣皮膚,這種偏重於營銷活動的彩蛋打法,其實很難有共情。
總是用真人故事,也未免炒作,那麼用彩蛋來致敬,沒有商業化、銅臭味,瞄準目標用戶的人生共情點,會更好:
在《超級馬力歐:奧德賽》(2017)里突然進入到《大金剛》(1983)里……
在《無主之地2》(2012)中突然撞入像素級的同代遊戲《我的世界》的洞穴中……
去《魔獸世界》里圍觀賣花的小姑娘愛麗絲與克勞德,感受《最終幻想7》中的男女主角的浪漫……
此外還可以致敬其他藝術類型。
如中國功夫題材動作遊戲《師父》就有不少經典電影的影子,特別是長廊一打多的場景,與韓國電影《老男孩》(2003)動作神似。
而在《塞爾達傳說:曠野之息》的神獸旁仔細聆聽,你就會聽到背景音樂中夾雜著緊湊的 SOS 摩斯電碼,算是對柯南、福爾模式等一眾偵探情愫的植入……
只不過,比起電影里各種致敬經典,並被人挖掘出來、反覆放大、並做成表情包之類的情懷泛濫、共情至極,遊戲彩蛋還大有養在深閨人未識之感,藏得太少、藏得太深、共情不足、自我標榜有餘,或許是其一直名聲不彰的關鍵。
國產遊戲,為何不試試自造彩蛋,讓彩蛋共情不至於遊戲、影視的小範圍致敬呢?
這或許會更有價值和意義。
刊載於《人民郵電報》2022年11月21日《樂遊記》專欄345期
作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人