《英雄集結》劇本有2個武將、1個分解戰法、1個事件戰法,結果都有毛病,要麼是BUG,要麼是描述有錯誤。
1:潛龍陣的BUG
2:竭力佐謀的BUG
3:張讓的BUG
4:SP荀彧別搞錯期待值
增加的4個新內容有3個武將、武將出現了毛病,真不知道策劃吃的是什麼飯,是匆忙上線沒來得及測試,還是說策劃有意而為之呢,一個一個來分析吧。
「花席可能是唯一敢揭露策劃出BUG的UP,這麼多問題竟然沒有人討論,真的很神奇,是沒發現還是被策劃詔安了呢」
問題說大不大、說小不小,戰法描述讓人浮想聯翩,而實際效果卻是主次不清、邏輯混亂,有一些武將在潛龍陣狀態下會出現不正常的表現。
1:曹操加血錯誤
這裡周泰當主將攜帶潛龍陣,而曹操、張角是副將而生效主將效果,按照曹操的描述,周泰應該獲得曹操的加血效果。
而實際效果並不是這樣,曹操應該為主將周泰加血,但實際上還是給曹操自己加血。
前幾天看曹操的戰法描述,花席夸策劃有先見之明,現在看起來是夸早了,這戰法就是有毛病啊,就算你認錯了主將,那憑啥不給張角加血呢?
2:折衝加錯目標
折衝是副將技能,副將攜帶時會給主將2個抵禦效果,但是在潛龍陣狀態下出現了莫名其妙的BUG。
潛龍陣副將帶折衝:無效果
潛龍陣主將帶折衝:給潛龍陣主將加抵禦
副將帶無效果,說明副將被判定為主將,主將帶了有效果,說明主將被判定為副將,但是最後護盾是給主將加上去了。
可是,有一些副將生效的技能,潛龍陣還是給2個副將生效,比如鋒矢陣、黃月英什麼的,非常的亂。
對於潛龍陣這個狀態,花席感覺策劃可能自己都沒搞清楚,所以遲遲無法給出解決方案。
這幾個BUG已經發現好幾天了,目前還沒看到策劃發BUG聲明,看樣子他們是想按照以前的處理方法,裝作鴕鳥埋沙子,只要玩家不說他們就不改。
(這樣的後果是什麼,與下面的BUG合併一起介紹)
1:關興發動竭力佐謀
2:張苞獲得竭力佐謀60%效果
3:張苞竭力佐謀消失
這個BUG就比較明顯,張苞剛獲得的60%效果,連一回合都沒持續,就消失了。
什麼是「本回合內」?
關興是第一回合發動,只要是第一回合發生的事情,都是本回合內,而張苞在本回合內失效就是BUG。
參考SP諸葛亮還是參考王元姬?
竭力佐謀在有SP諸葛亮參考的情況下,出現了新的效果,本回合有效的狀態,行動時就會消失。
這個效果分明和王元姬的描述一樣「持續到其行動前」,所以竭力佐謀的描述一定是有問題的。
對此策劃有3條路可以走。
1:承認這是BUG
有BUG就修改BUG,誰也不會說什麼。
2:修改竭力佐謀的描述
實際效果和描述不一樣,那就修改描述,但是玩家抽完之後修改描述難免有騙氪的嫌疑,所以策劃可能會因為害怕挨罵,而不敢修改描述。
「這種心態,非常像小學生,做錯事怕挨罵,就堅決不承認」
3:拒不承認錯誤
這是最可能的,也是最差的應對方法,玩家拿策劃確實沒辦法,但是玩家心理有桿秤,失望多了也就不玩這個遊戲了。
之前有很多其他類型遊戲,因為遊戲畫面問題、描述問題而被玩家噴,最後是以遊戲負面纏身,然後策劃組道歉而收場,而那些硬剛的遊戲基本都涼涼了。
(當前策劃確實不會損失什麼,但損失的是長久的信譽,還有口口相傳的口碑,就像豬場和鵝腸一樣,不管什麼新遊戲,一開口就是某廠遊戲如何如何)
不面對錯誤的遊戲組,遲早要完。
收益:可以說明玩家的選擇
有個叫「希羅王大大」的UP主,你們可以搜一下,他是專門統計國內手游收入,三戰2021年上半年大約60億收入,而2022年上半年降低了10億收入,變成50億收入,降低幅度接近20%左右,他們竟然還不明白問題在哪裡。
諸葛亮的指揮戰法:
準備回合對敵軍2人釋放,戰鬥中諸葛亮的智力增加、減傷,會對打斷傷害造成影響。
張讓的指揮戰法:
準備回合釋放,但是沒有指向固定敵人,戰鬥中張讓智力的增加,不會對傷害判定產生影響。
竭力佐謀的戰法描述和實際效果,可以參考SP諸葛亮和王元姬,而張讓的戰法就無法參考了,因為描述和諸葛亮是一樣的,但是實際效果卻和諸葛亮不一樣。
重點:諸葛戰鬥前已經鎖定武將,理論上來說戰鬥中增加智力,不會影響傷害差,就和姜維戰鬥中無法影響降低效果一樣。
策劃無恥的點:
張讓判定基礎,以指揮回合為準,但是敵人戰鬥中要是智力超過了張讓智力,反而會讓張讓無法判定。
舉個例子:
戰鬥前張讓200智力,敵人190智力,張讓可以判定4次傷害。
戰鬥中,張讓400智力,敵人210智力,雖然張讓戰鬥中智力增加了,但是敵人210智力就超過了張讓戰鬥前的200智力,這時張讓反而無法判定了。
對張讓重拳出擊,對敵人百般容忍。
(當然了,敵人要是戰鬥前210智力,戰鬥中190智力,張讓也就可以判定了,所以張讓帶姜維、張春華、奪魂、智計非常有必要)
【這個,下一期文章,花席詳細說說, 張讓如何轉化劣勢為優勢】
綜合以上情況來看,要麼是張讓的描述有錯誤,要麼是判定機制有BUG,就看策劃承認不承認了。
如果按照賈詡描述的BUG來說,策劃可能仍然會選擇當鴕鳥,只要他裝作看不到,就是無事發生過,任由玩家怎麼理解,他們就是不改了。
「就看今年的流水,能不能支持他們這麼驕傲,只要流水高,他們仍然可以高高在上,要是流水崩了,估計某些策劃也就換人了」
張讓還能不能用?
花席覺得還是可以用,雖然通過文武壓製法系沒機會了,但形一陣、百鍊成鋼、都可以用,還可以帶上降低智力的武將一起用。
在SP荀彧上線前,可疊加4層讓人浮想聯翩,但是實際效果是抵消之後可以繼續疊加,SP荀彧的實用性就上升了,畢竟前4回合減傷戰法很多,後4回合減傷戰法不多。
但是玩SP荀彧還是要注意2點。
1:他的反彈控制,是先挨打
之前花席就說過,法正是有機率讓敵人控制失效,而SP荀彧是有機率在被控制後,反饋給敵人同樣的效果,也就是說你自己本身也會受到震懾、虛弱等效果,面對盛氣凌敵一類的敵人比較有效,遇到其他還是要吃虧。
2:他的減傷,不是免傷,也不是戰鬥中計算
減傷:加法計算傷害
免傷:乘除法計算傷害
舉個例子:甘寧暴擊增傷120%傷害,周泰增加30%傷害,甘寧基礎傷害從100變成250,而SP荀彧減傷70%之後,甘寧就是180%傷害。
1000×(100%+120%+30%-70%)=1800
甘寧打1000傷害,翻倍2500%,被SP荀彧減傷70%後就是1800傷害。
如果是70%免傷呢?
2500×(1-70%)=750
甘寧2500的翻倍傷害,被減免70%效果,最後只打出750傷害。這就是為什麼八門金鎖減少50%傷害,不如撫輯軍民40%免傷的原因。
當然了即使是這樣SP荀彧還是不錯的輔助,因為不是人人都有甘寧,不可能次次都暴擊,大部分隊伍是沒有增傷的,比如蜀弓、蜀槍一類的,他們被減少70%傷害,那就是實實在在的減少70%傷害。
甘寧、凌統、曹操、鋒矢陣、周泰、黃月英這些有增傷效果的武將組成的隊伍,在一定程度上是可以克制SP荀彧的。
結語:花席感覺策劃現在越來越「不用心」了,創意枯竭、得過且過,有問題後不消滅問題,反而考慮消滅發現問題的人,雖然前兩年他們發展的很好,但是某一天玩家放棄他們的那一天,他們後悔也就來不及了。
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