逆水寒五周年,不僅良心,是每一項更新都踩中了網遊玩家的嗨點

2023-06-07   一隻古零

原標題:逆水寒五周年,不僅良心,是每一項更新都踩中了網遊玩家的嗨點

誰能想到,2023年,《逆水寒》竟然成為了網遊界的「良心」代表。

這款遊戲一度以「啥家庭啊玩逆水寒?家裡有礦啊?」的梗為玩家們熟知,雖然其中很多是跟風的調侃,但是也充分曝光了曾經《逆水寒》遊戲裝備鍛造系統太複雜,玩家之間差異較大的缺點。

然而,純點卡賽季制的《逆水寒》老兵服問世後,遊戲的口碑已經快速的好轉,追求絕對公平公正的賽季制玩法模式,被玩家們廣泛稱讚。甚至有玩家出於對老兵服的喜愛,想要「切割」掉正式服,以維護心目中「逆水寒」的完美形象。

這對於遊戲開發者來說,既是鼓勵,也有一些戲謔。

為什麼深耕了五年的正式服一定要成為「反派角色」呢?有什麼方式能夠讓正式服和老兵服在保留差異的基礎上,做到同樣的良心、同樣的好玩呢?正是抱著這樣的目的,《逆水寒》正式服五周年資料片「碧海潮光」應運而生。

毫不客氣的說,碧海潮光資料片充分汲取了賽季制遊戲公平公正的原則,同時又保留了《逆水寒》本身的隨機性和趣味性,在公平和好玩上做到了完美的平衡。甚至成為了一些玩家心目中「最好的」樣貌。

藉助將大宋江湖的版圖延伸至了南海之濱,《逆水寒》為玩家們帶來了新的職業、新的水下戰鬥方式、沉浸的深海團本、跨服PVP地圖以及養成系統的全面革新,可以說,每一項更新,都踩中了玩家們的嗨點。

其中最具代表性的,就是以賽季制為設計理念,主打拉平差距、激情無限的跨服PVP地圖場景「世外海島」。

網遊玩家們「懼怕」PVP,往往是因為裝備數據養成的差異,讓普通玩家與頂級玩家之間的差距過大,體驗嚴重不足。而在「世外海島」是一片頗為神異的特殊區域,進入其中便會被奇特力場籠罩,玩家們的修為會被限制、制衡,屬性差距將被大大縮減。

此外,海島中的裝備機制也完全被獨立出來,玩家們僅可通過賽季養成的「海魂石」和兩件「征海裝備」提高玩法內的個人屬性,在海島內眾多PVP玩法中積累優勢,獲得段位提升的同時,收穫大量海島外通用的道具獎勵。

這一設計,可以說用賽季制的公平對抗思路,解決了玩家們「成為土豪遊戲體驗」的痛點,讓遊戲的PVP回歸公平公正,玩家們憑自己的努力和實力闖出一片天,藉此在遊戲內揚名立萬。

而遊戲「打鐵」主題新服,更是把老兵服的福利機制和《逆水寒》本身裝備系統的可玩性進行了完美的結合。

《逆水寒》的裝備鍛造系統雖然被玩家們吐槽「太費錢」,但是就系統本身而言,其實是非常具有趣味性的,甚至被很多玩家稱作是遊戲中最好玩的部分。但是一味的開放裝備鍛造,又必然會導致玩家間差距的增大,造成遊戲「不平衡」的問題。

而五周年新服的策略,則是通過給玩家們發放大量福利、同時限制裝備鍛造詞條上限的方式,儘可能的在公平和有趣之間獲得平衡。

五周年新服中,玩家們可以通過完成每日、每周任務、完成七日奇遇、順利打完副本、拜會NPC等多種方式,獲得「御賜裝備匣」,裝備匣中能獲取紫裝、納地、承天、百鍊、逆水、削金、斷玉等道具和裝備,藉此暢快的進行打鐵,親手鍛造出自己的神兵利器。

但與此同時,為了讓玩家之間的差距不會盲目拉大,保證大家的遊戲體驗,打鐵服處於69級階段時,玩家們的裝備最多只能打造出5個詞條,不會出現6孔以上的裝備,通過限制裝備上限的方式,拉平玩家間差距,讓人人都能獲得更好的PVP戰鬥體驗。

除此之外,打鐵服還為玩家們準備了大量的福利,簽到3天,即送5孔雙攻百鍊武器,簽到7天,就能直接拿走價值過千的稀有詞條,用「大放血」的方式,讓玩家們都獲得開服大禮包。

這種增加收益、設置上限的方式,可以說在遊戲性和公平性上都有斬獲,用另一種方式,展現了一款網遊怎麼做才公平又好玩。

老兵服和五周年打鐵服,用兩種截然不同的方式詮釋了公平和良心,對於這樣的《逆水寒》,你是否已經心動了呢?