《神墓》開播,《凡人》走強,「爆發」的萬維貓到底修了什麼IP心法?

2022-07-24   極客電影

原標題:《神墓》開播,《凡人》走強,「爆發」的萬維貓到底修了什麼IP心法?

萬年等待彈指間,
遠古神墓中走出的傳奇,熱血是否依然?

讓網絡小說老粉高呼「爺青回」的玄幻巔峰之作《神墓》改編動畫劇,已於7月21日上線優酷

這幾天,除了優酷首頁,你或許還能在一些商場、小區門禁、網絡支付頁面看到這張海報,勢頭鋪天蓋地。

剛開播,《神墓》熱度就躥升至優酷動漫第一位:

能擁有如此成功的開局,其實並不意外,在《神墓》的出品製作名單里,我們又見到了那個因為成功改編製作《凡人修仙傳》動畫劇而「名震江湖」的名字——萬維貓動畫

這是個手握眾多頂尖原創文學IP、首部改編動畫作品就在平台收穫9.7分、播放量近10億的團隊;

核心創作者還連續產出真人劇《夢華錄》、動畫電影《我們的冬奧》等知名影視項目,更有多部超S級作品正在製作,多達十幾個項目即將先後上線......

萬維貓究竟是怎樣一家公司,能在短短几年內展現出如此「強悍」的實力?

一個沉迷於技術,又有情懷的團隊,未來又會做出怎樣的IP布局?

一位神秘少年,沉睡了一萬年後從遠古墓穴中醒來。
他在拼湊自己過去的過程中收穫了友情和愛情,在與邪惡勢力的戰鬥中引出一段既宏大又滄桑的歷史,揭開自己背負的秘密。
這個故事既有東方玄幻色彩,又有東西方文明的碰撞,同時不失熱血與柔情,很引人入勝。
——《神墓》出品人 王裕仁

《神墓》是「起點大神」辰東2006年開始連載的原創文學,讓辰東一戰成名。

大時空觀、大格局、大人物,故事環環相扣,充斥著大膽想像……這些都拉滿了大家對《神墓》動畫改編的期待值。

「大神」辰東在微博上親自聲援《神墓》動畫劇

萬維貓在開發《凡人修仙傳》同期就啟動了《神墓》的動畫項目,而且很快鎖定了合作方若森數字來共同完成創作層面的合作。

與《凡人》偏重「真人」的風格不同,《神墓》在屬性上更加「動漫」,所以採用了相對傳統的動畫設計製作流程,強調畫面的想像力,充分釋放動畫本身的魅力。

在釋出的PV和首播的2集中,最搶眼的莫過於其中驚心動魄的動作場面。

招式華麗,打鬥熱血。

萬維貓出品動畫的打鬥場面在業內赫赫有名,之前還曾爆出過電視劇《風起洛陽》1:1「借鑑」《凡人》的武術設計。

《神墓》中不乏瞬間能「點燃」原著粉的名場面還原:

中西畫風結合,充滿玄幻氛圍感的場景與角色設計:

為了突顯改編的現代感,製作團隊在敘事上下了不少功夫:

原書視角更像RPG遊戲,完全跟著主人公的主線行動;而動畫中加入了主人公辰南萬年前的回憶,在每集中一點點出現,跟他在新世界的生活互為呼應,強化「前世今生」的感覺。

在內容的呈現上,劇集參考了「美劇」的敘事方法,開頭先放出一段故事,然後再出片頭和正片。

在動畫風格上,既有熱血悲壯的大場面、又有幽默搞笑亦正亦邪的人設和角色互動;

還有圓胖毒舌的萌寵,和可愛的宇宙小公主等等。

沒看過原著的觀眾也能快速「入坑」,代入感非常舒服,足以吸引動漫路人粉。

這些在尊重原著基礎上又進行合適的改編,通過對故事的精心打磨給觀眾帶來一個精美的動畫作品,讓《神墓》剛開播就成了優酷今夏的王牌動畫番,眼看就要成為又一個現象級的國漫佳作。

說到萬維貓,就不得不提動畫番劇《凡人修仙傳》

今年開始周更的年番《凡人修仙傳:再別天南》

兩年前的此時,最具影響力的中國仙俠小說經典《凡人修仙傳》被改編成動畫番劇,登陸B站。

作為國內首部「真人動捕+實時引擎打造」的動畫長劇,它的出現徹底改寫了國漫版圖,在爭議中開啟了一個動畫製作的新流派

未開播「追番量」就破百萬,開播當晚播放量超1100萬,開播半年播放量破2億——這些還是之前並非以播放量見長的「B站獨播」數據。

去年春節《凡人》乘勝推出新春特別篇《燕家堡之戰》,並公布將打造穩定更新的「年番」——這可是B站國創的首部年番

據了解,《燕家堡之戰》本是按照動畫網絡大電影的質量標準打造的,沒想到萬維貓竟然把這樣的創作質量直接用到了年番上!

年番已播出皇宮部分的高質量直接震驚了觀眾們,大家紛紛大呼過癮。

如此誠意,當然換得了粉絲們在口碑上的「好評如潮」:

9.7的高分讓它榮登B站國創排行榜首,還連續摘得「最受90後和00後喜愛國創動畫」稱號。

在B站考察用戶滿意度最重要的兩個指標是「點贊量」和「投幣量」,凡人均是第一個在站內過千萬的。

如今,《凡人》動畫播放量已經B站獨播直逼10億,真正蛻變成現象級國創動畫作品

《凡人》追番人數破600萬、播放量破9億賀圖

萬維貓通過這條「修仙」之路,不但積累下成熟的IP劇本改編和動畫工業化經驗,更成就了一支亮眼的「國創夢之隊」

萬維貓創始人、極客導演王裕仁,把「講好IP故事」「用好前沿技術」融會貫通。

除了《凡人》,他以出品人身份先後打造出《將夜》、《夢華錄》等爆款電視劇作品;

今年年初,他還與聯合創始人陳旻、王諍一起,推出了北京冬奧組委特別授權、集中國動畫IP「頂流」於一身的,世界奧林匹克歷史上第一部授權動畫電影——《我們的冬奧》

這是個「史無前例」的動畫項目:

跟上海美術電影製片廠合作「請來」齊天大聖,跟華強方特合作第一次推出幼年光頭強和熊大熊二,與分子互動首次創作「非人哉大電影」,「復活」木偶動畫電影......特別是讓冰墩墩和雪容融和以上經典IP「一起玩耍」,項目的實現難度可想而知。

在殘酷拼殺的春節檔叫好又叫座,《我們的冬奧》至今仍是各大網絡平台綜合熱播第一的年度動畫電影,萬維貓團隊在大銀幕上證明了自己「用動畫講好中國故事」的能力。

在技術上,萬維貓也一直引領趨勢,不斷在項目中應用最前沿的技術手段提升效率、優化工作流程。

他們是國內第一個用虛幻引擎UE穩定產出長篇動畫作品的團隊

從UE4.25到4.27版本,再到最新的UE5,我們在《凡人》和《神墓》中能看到不止一次技術疊代。

《凡人》年番中用UE5製作的竹林畫面,光影質感大幅提升

每次UE更新效果時都不乏技術圈的歡呼,但真正把技術「落地」應用到成熟的商業作品、還能取得優異效果的,國內這樣的團隊鳳毛菱角。

虛幻引擎對萬維貓的技術實力與實踐也給出了官方的蓋章認可。

王裕仁(最左)在虛幻引擎2021年開發者大會上分享經驗

據王裕仁透露:2023年,萬維貓將出品一部完全用虛幻引擎5打造的超S級作品。

如果真能實現,這就又是國內團隊的「首次」了!

用全球領先的新技術完成平台S級的動畫項目,這不僅需要強大的技術實力,更需要「敢吃螃蟹」的勇氣和快速疊代工作流的高效率。

這充分體現出王裕仁導演和創作團隊的極客屬性:

我覺得這是個與時俱進的狀態。
做製作一定要緊跟這個時代,否則你的畫面自然是打不過別人的。
而且這也能為講故事提供更好的邏輯,因為我們確實可以實現很多不一樣的東西。

「萬維出品,必屬精品」——這是粉絲們對萬維貓作品的肯定。

從2019年成立到現在,萬維貓憑藉對IP市場的精準洞察、足夠有前瞻性的策略和務實的「發展方法論」在影視產業異軍突起;

用作品說話,持續穩定取得亮眼成績,在粉絲中贏得美譽,獲得視頻平台堅定的支持。

今天,只要你看國創動畫,就繞不過萬維貓。

對此,王裕仁表示:

我們的宗旨沒有變,就是『用動畫講好IP故事』,但現在IP市場正在發生兩個很大的變化:
第一,市場心態已經跟之前「視IP為敲門磚」不一樣了,平台和創作者都意識到,「IP開發」專業性很強,該找專業的人做專業的事。
大家對頭部IP和大體量作品的謹慎程度高了很多,越在這時候就越需要專業的態度和有誠意的投入。
第二,IP的流量屬性得到了進一步強化。
有先天流量基礎的IP,無論是對用戶的吸引、平台招商,還是市場預期,都處於相對靠前的位置;
但這是把「雙刃劍」,觀眾的挑剔程度與日俱增,過去粉絲可能會為了情懷去買單,但現在粉絲們會用評分、評論,買不買周邊來「投票」。
觀眾和市場都在成長,我們從業者也不能固步自封。

萬維貓在IP開發上「雄心」也不止於影視。

王裕仁認為,現在的IP運營,更像是基於同一種IP語言和世界觀的網狀布局

除了小說、動畫和真人劇,萬維貓同時也在開發遊戲。今年他們出品了兩款遊戲,聯合創始人陳旻主導與中手游合作開發了新凡人修仙傳手游,一個是《凡人修仙傳手游》

另一個是與盛大合作的遊戲《慶餘年》

還有虛擬偶像數字藏品舞台劇等其他形式的內容。

今年5月,聯合創始人王諍就在自己朋友圈曬出拿韓立和南宮婉、唐紫塵幾個形象做的虛擬偶像短視頻。

過往業績證明了,我們有能力把好作品變成另一種形式的好作品;
現在我們想做的,就是通過IP的各種新形式擴大內容的輻射面、增加接觸頻次,強化IP的到達性。
打破次元壁,讓大家可以自由在不同次元間往來,這其實也是某種『元宇宙』的搭建方式。

萬維貓最終希望優質的作者,他們的故事能夠串聯起來,有或強或弱的關聯,形成一定的串聯和協同效應,這對於平台和製作方來說,都是一件更值得期待的事情。

韓立與辰南「夢幻聯動」,「萬維貓宇宙」初現端倪

韓立、南宮婉、王超、唐紫塵、辰南,這些形象一個個被樹立起來並且深入人心,然後他們又基於萬維貓開發的同一平台之上,我們一定會抵達『萬維貓宇宙』的!」

《凡人》穩步上升,《神墓》開播火爆;

今年六部作品上映,明年有至少十幾個作品陸續上映……萬維貓的路越走越寬,團隊也越來越忙碌。

IP運營已經進入精細化時代,「含著眾多IP金湯匙」出生的萬維貓,並沒有滿足於自身華麗的IP儲備;而是憑藉技術實力、驚人的執行力和紮實的業績,快速站到市場引領位置。

這支「很會又不忽悠」的「生力軍」接下來會如何發力?簡直越來越讓人期待了!

-END-