自從LOL手游在國服曝光以來,在玩家群體里一直都擁有著非常高的熱度,基本上是每一個動作都會引起玩家們的高度關注,從首次出CG到最後一次刪檔測試都是如此,不過這也很好理解,畢竟對龐大的LOLer群體來說,LOL手游承載著老LOLer的情懷,玩家們對LOL手游也是一直抱有非常高的期待。
在10月8號這天,LOL手游宣布正式公測,可以說是直接引爆了玩家們的熱情,熱度一直都是居高不下,本來之前LOL手游的預約人數都超過了千萬,這次公測後更是一舉成為了現象級的手游,不僅牢牢霸占了微博熱搜榜的第一位,在貼吧、知乎等遊戲玩家的聚集地里,熱度也都是位居前列,能在公測之初就做到這樣的地步,恐怕也只有LOL手遊了。
當然了,LOL手游之所以公測有如此高的熱度,老玩家的情懷是打下了堅實的基礎的,但從連續好幾天的全平台熱度霸榜來看,這僅僅是其中一方面的原因,而另一方面,小編認為還是得歸功於遊戲本身,LOL手游本身就是端游的移植續作,相比起端游來說,LOL手游的還原度確實非常高,玩過端游熟悉端游機制的老玩家肯定是非常容易上手的,而專門對於手游的優化也大大降低了萌新入坑的門檻。
已經上手玩過的玩家都知道,LOL手游的還原度其實是體現在方方面面的,比如說在畫面上,雖然整個峽谷地圖有所變小,並且由於適配手游取消了一些戰略節點,但是不管是畫風還是人物建模,都是保持了端游的原汁原味,除此之外,在英雄技能的設定上也是如此,由於端游手游操作性的不同,有些英雄會有機制上的改動,比如盲僧的W無須選定目標,但是整體來說還是與端游高度契合的,在端游成功的前提下還能夠保持高質量,這本身就是很不容易的事情了。
而且除了還原度比較高之外,LOL手游並不是完全的照搬端游,它不是端游的「復刻」,就拿上面的英雄技能機制來說,盲僧W的改動,其實本身就相當於重做了,在重做的基礎上還要保持與端游原英雄沒有太大差異,這是很考驗創新能力的,另外,LOL手游由於和端游的製作方式不同,所有英雄都是重新建模的,這也是個大工程,然後就是符文的精簡、新裝備的加入等等,都是LOL手游在端游基礎上創新能力的體現。
事實上,LOL手游的確因為端游的成功要承載很大的壓力,如果與端游有太大差異,老玩家不會買帳,如果做得像端游那般複雜,新玩家上手又困難,畢竟手游的操作性很難和端游作比較,就單從這點來看就能切身體會到LOL手游的「進退兩難」,好在LOL手游正式公測之後展現出來的品質,的確沒有辜負我們的期待,這就足夠了,對於其他和端游有差異的方面,其實作為玩家的我們更應該諒解,LOL是我們的情懷沒錯,但它同樣也是開發者面臨的挑戰,如果我們不去切身體驗一下,又如何能知道它到底符不符合我們的預期呢?