最近後台有朋友詢問我做動漫自媒體賺不賺錢的問題,也詢問了一些做自媒體的經驗,我今天就整理分享一下這方面的心得,看看是不是能夠「勸退」一波。
遊戲和動漫是兩回事
首先就是很多人會認為,遊戲和動漫是差不多的一類東西,流量是比較大眾的。確實,在我國遊戲和動漫經常被放在一起說,而事實上,遊戲和動漫在內容創作上的需求是完全不同的。
剛需方面,資訊是共通點,無論你是玩家還是動漫迷,總需要獲取新情報的源頭,這是自媒體的一大支柱,或者說任何自媒體頻道都有提供資訊的可乘之機。
而遊戲除了資訊外,就是一些核心向內容,這些內容對於玩家來說,可能是非常實用的信息。無論是網遊、手游還是主機遊戲,都需要相應的攻略方法和探索,從這方面來說,遊戲的核心訊息可以說是玩家的剛需了。而對動漫愛好者來說,「哪裡能看」是剛需,但能夠提供觀看的其實只有版權方,因此即便你精心整理了動漫哪裡看的信息,其實絕大多數的動漫迷不如直接打開APP搜索要有意義得多,而另外一些動漫迷索性不會去看版權方的「刪減版」,自己尋找片源的能力已經很強了,所以動漫號提供的訊息,並不是很剛需。
雖然遊戲和動漫都是娛樂消遣,並且乍一看動漫和遊戲的受眾都很大,但仔細對比就會知道,兩邊的受眾雖然可能重合,但對於訊息的需求差異還是非常大的。如果我想玩某個遊戲,稍微對「玩得好」有一些需求,那我就需要遊戲的攻略,我就是刷《PCR》的競技場都少不了訊息號,但是即便沒有任何動漫訊息的號,我看一部新番也可以看得津津有味,這就是區別。
簡單說就是,遊戲號提供的內容,大多是「教你怎麼玩」,而硬核動漫號提供的內容,大都是「動畫(漫畫)好看在哪」,我想這兩者在需求上的差異應該是一目了然的,絕大多數人是不需要別人來教他怎麼看動畫的,但絕大多數人是需要知道怎麼玩一款遊戲才能玩得好的。
動漫對相關產品恰飯幾乎為0
這也是做動漫不賺錢的一個終極弊端。那就是動漫周邊都被版權方拿下了,做動漫內容是很難獲得版權的動漫周邊、產品的聯動恰飯。而其他的頻道就不是。
如果你是做數碼測評類的UP,那麼相關的第三方周邊實在太多了,手機殼、充電器、數據線、貼膜,這些都是極大剛需的周邊產品,我想你稍微做出一些風頭,很快會有廠家找你恰飯合作。而大多數數碼UP也的確靠這些恰飯,然後開X寶店,最終越做越大。
如果你是做遊戲的UP主,那麼你有足夠的影響力,版權方也可能找你做推薦。
但動漫要怎麼合作?要知道動畫本身大多就是周邊的廣告,而正品周邊有著自己的渠道,和動漫相關的漫畫、正品周邊基本也不需要動漫的UP主來做作品的宣傳,而是以官方的PV、廣播節目等形式進行傳播,對於期待作品的人來說,看一個官方PV頂過任何UP主去瞎分析……而且相關的周邊也很難靠動漫UP的節目進行推廣,因此做動漫,沒法接到相關的產品推廣,因此很難恰飯。
要恰飯也只恰一些固定的廣告位的推薦內容,以流量主的形式獲得收益,例如公眾號里的廣告位,這也是為什麼蕾皇也好,泛式也好,後期都經常開遊戲直播,玩一些二次元相關的手游,而不是單純的介紹動漫作品。就是因為遊戲帶動流量也更容易和遊戲的版權方直接合作。
但動畫卻不行,做不到,動畫本身就是廣告,還怎麼會需要別人做廣告呢。
我之所以察覺這一點,是因為之前做了2個介紹耳機的視頻,很快有至少3家品牌耳機找我做測評。我說我是做動漫內容的,為什麼找我做耳機測評。他們都說不在意,只要給他測評,就可以,說明一些商家其實未必需要內容對口,而僅僅需要一個推薦的機會。在我做了這麼多年自媒體的過程中,如此高效率的恰飯真是第一次,而動漫相關的恰飯雖然說不少,但主要還是針對流量發文,而針對周邊的應該不超過2次……但是如果我做數碼,恐怕會有更多的廠家會找我合作吧……探索商業機會的可能性,也要比做動漫高出不少。而顯而易見,做遊戲的話,肯定也會高出不少。
動漫號怎麼賺錢
目前來說,主要是靠平台收益,帳號發文,以前還有簽約制度,如今似乎只有短視頻還有簽約的機會,圖文簽約機會也是越來越少。而像動漫號,想像數碼產品那樣開店賣實體產品的機會也是很薄弱,畢竟如今是版權時代,第三方的周邊很難被認同。所以動漫號想要賺錢,除了你有非常龐大的真粉群,擁有著固定的流量,不然是已經寸步難行的。有條件做到頭部的,也是少之又少。