近日,騰訊旗下遊戲王者榮耀再次引發熱議。8月4日,王者榮耀在騰訊推出「雙減雙打」新舉措之後僅一天便開啟試點,其響應速度之快堪稱神速。而在王者榮耀發布的公告中,對未成年人年齡段遊戲時長和消費額度進一步的精確的限制,可以說這是直接宣布與小學生告別了。這樣勁爆的更新公告一出,便引發了社會各界的激烈討論,認同者有之,質疑者也有之。
在王者榮耀公布新規後,首批試點玩家雖受影響,但大部分成年用戶對這突然出現禁令也是感到認同的,畢竟這是對未成年人負責的一大有利舉措。而有些玩家則針對未成年人保護、遊戲防沉迷系統、玩家年齡分級制進行了深入探討,探索未保的可行新方案。
當然,許多未滿12歲或者未成年的小學生,則排斥新規,想方設法的以不合理的理由埋怨及抵制新規,甚至於掀起了一波「罵騰訊管得寬」的罵潮,唉,騰訊真是兩難,做與不做都被罵,太難了。
對於小學生而言,騰訊推出的未保新舉措急就是一種噩夢,或許12周歲以下的未成年人未來直接就被禁止遊戲了,而12周歲以上及18歲以下的人同樣受到了限制,以往無限制的遊戲時光一去不再返了。相比思想還未成熟的未成年,一些行業大佬的看法則是這樣的,如新浪微博CEO就針對未成年保護系統新措施提出過不同的理論,只是最終還是肯定了騰訊做法。
微博CEO在此之前一連轉發數條微博,在支持騰訊成長守護平台的同時,提出了如時間限制為啥權限高於家長的設置等問題,也分享了一些未保措施的可行性方案,或許家長們在未來可以直接採用系統默認防沉迷系統,也可以根據家長要求自定義設置未保措施,多方面共同監督和控制孩子的遊戲時長,讓未保系統更加合理化。
當然,來總也針對「一刀切」的言論進行了反駁,表示問題需要綜合治理,難以想像國家採取把網遊一封了之的簡單做法。「一刀切」或許能解決眼前的問題,但後續帶來的連鎖反應可能會導致更加嚴重的後果。
總而言之,騰訊能夠頂住壓力針對小學生沉迷遊戲和充值做出表率,並且做到零容忍,超快速響應,就可以看出騰訊對未成年人保護的決心。任何問題的解決都非一蹴而就,而是需要一個完善的過程,而我們從騰訊的舉措不難看出,騰訊始終堅持完善和升級未成年人保護系統,爭取為未成年人帶來更加健康的遊戲環境了,你說對吧?