《如龍》系列製作人堀井亮佑(Ryosuke Horii)在接受Automaton採訪時透露,工作室內部的爭論是常態,並且該現象被視為一種積極現象。他指出,儘管設計師和程式設計師之間可能會有分歧,但策劃人員的角色是調解這些爭論,確保討論能夠富有成效。
堀井亮佑認為,爭論是推動產品質量提升的關鍵因素。他強調:「沒有爭論或討論,最終的產品可能也不會太出色。」因此,只要爭論能夠被有效引導,它就是受歡迎的。
他進一步解釋說,工作室鼓勵有節奏的爭論,而不是無序的爭執。團隊成員根據觀點的質量來接受意見,而不是看是誰提出的。堀井亮佑還提到,他們會「毫不留情」地拒絕不好的想法,目的是為了讓遊戲儘可能地優秀。
此外,堀井亮佑提到,如龍工作室計劃在9月舉行在線發布會,屆時可能會宣布工作室的下一個重大項目。