網易開放世界新手游《逆水寒》從5月17日發布實機演示之後,一直是玩家討論的熱點。除了遊戲堪比3A大作的電影級畫面和打擊感爆裂的戰鬥系統,玩家們口中爭論最多的,應該是關於《逆水寒》手游宣稱「不氪金」這一說法是否靠譜。出乎所有人意料的是,日夜爭論不休的問題,被一個酷似「趙露思」的姑娘徹底化解了。
的確,許多玩家對《逆水寒》手游的第一印象都是其龐大的研發隊伍和6.7億的研發成本。雖然實機演示讓玩家對於遊戲畫面表現和製作組的技術實力放下了心,但是如此高品質的作品說「不氪金」才讓玩家更難相信,這也在情理之中。
其實《逆水寒》手游的製作團隊曾在接受媒體採訪時候對遊戲的付費形式做了介紹,一方面是遊戲不賣數值,不會存在土豪玩家1打2甚至1打N的情況。製作組表示希望採用《原神》等遊戲類似的形式,通過持續不斷地優質內容更新吸引玩家,玩家可以買時裝或者類似通行證模式的季票來獲取更好的遊戲體驗,但這一切都不影響角色的強度。
另一方面,《逆水寒》手游首創了元宇宙模式,製作組宣稱遊戲的收入要「羊毛出在牛身上」,通過在遊戲內引入廣告模式,賺廣告商的錢,而非玩家的錢。根據測算,如果遊戲能有1000萬玩家,那麼《逆水寒》手游的廣告就能一年入帳1.4億左右。總的來說,製作團隊理想的狀態是能夠長久地服務更多的玩家,人均微氪就能獲得優質體驗。
當然了,這些依舊不不足夠說服廣大玩家,雖然有玩家指出隔壁《永劫無間》採用的買斷制也是個不錯的例子,畢竟已經銷量過千萬。但仍有玩家表示「相信《逆水寒》手游不氪金,還不如相信母豬能上樹「。
玩家的話雖然直白,但也反映出了這些年手遊行業給玩家心裡留下的「不氪金就玩不爽」的刻板印象。認真想要打造「不肝不氪」優質體驗的《逆水寒》手游製作團隊也是無奈。終於在實機演示發布近一個月之後,聯手TapTap開啟了一次線上答疑直播。
這次直播一方面是向一直關注遊戲的玩家彙報一下工作進度,證明一個月以來沒有摸魚。另外很重要的就是開發組的超必殺—讓團隊中人稱杭州濱江「趙露思」的逆小寒來坐鎮,在玩家提起「是否真的不氪金」這一經典問題的時候,使出全力回答「是的,真的不氪金!」。
有趣的是,網易「趙露思」的出場果然解決了問題,許多玩家紛紛表示。「你說什麼我們都信!」看來玩家和製作組之間缺少的,只是一個搭建信任橋樑的美女啊。(笑)
其實《逆水寒》手游自打立項以來就一直在玩家的質疑聲中不斷成長,從一開始質疑遊戲畫質表現能否如宣傳中那樣出色,到現在質疑遊戲的收費方式是否真的不氪金。玩家的質疑聲也側面體現對於遊戲的關切和期待。