抱歉,我對逆水寒手游不感冒,但所有玩家欠他一句「謝謝」
對於MMO遊戲玩家來說,最近一段時間,能明確的感受到整個遊戲生態的良心變化。
而促使這一切的,是《逆水寒》手游。
先亮明身份,我並非《逆水寒》手游的用戶,這是因為年齡和沉沒成本的關係,讓我沒辦法再捨棄自己已經經營了許多年的遊戲角色去重新玩一款手游。
反正伺服器人多人少,戰力高低,跟我一個單機黨玩家來說,又有什麼區別呢?
但是我依然要感謝《逆水寒》手游,因為它給與的壓力,讓我所在的遊戲官方開始破天荒的給玩家們放福利了……
現在的遊戲市場,早就過了人口紅利期,尤其是MMO,更是存量戰爭內卷的典範。所有遊戲都在想方設法的爭奪數量有限的玩家群,而且保持著相當的「默契」,每款遊戲都有各自的優點,但不多,在逼肝逼氪這些讓人厭煩的痛點上表現也相當穩定,完全靠著早期跑馬圈地沉澱出來的基本盤用戶肆意妄為。
但是《逆水寒》手游卻實打實的是一個「攪局者」,這款遊戲真的解決了很多MMO遊戲的痛點,不花錢也不會跟百萬氪佬拉開多少差距、沒有讓人煩躁的無聊日常任務、不強制社交連幫會都沒必要加、還有單人副本這種「弱保軟」屬性拉滿的設定。
最重要的是,這遊戲的時裝外觀價格實在是太低了,其他遊戲天賞級的時裝被直接定到288塊封頂的價格還能用半價券,遊戲還動不動的搞只賣幾十塊甚至幾塊錢的遊戲時裝,用最現實的價格差,狠狠的刺激著整個MMO圈的玩家們。
這就造成了一個非常有趣的現象——只要《逆水寒》手游一有啥新動作,別的遊戲里就有很多「唯恐天下不亂」的玩家開始敲打自己的官方,讓官方能跟著《逆水寒》手遊學,我也是其中之一……
其實我們心裡清楚,讓一款運營多年的老遊戲改規則學一個新遊戲,本身就不可能。老遊戲已經有基本盤了,不折騰還能靠著沉沒成本多活一段時間,但用好的榜樣來敲打官方,至少能給它施壓,讓它不至於變得更糟。
而且,黨遊戲官方感受到壓力的時候,它是真的會出血啊。就這幾個月,我所在的遊戲就已經開啟了好幾輪折扣活動了,這不得不說是《逆水寒》手游這個「優等生」帶來的福利。而據我所知,目前市面上所有古風MMO都受到了《逆水寒》手游的衝擊,因此6月低以來的這兩三個月,可以說是國內MMO最「良心」的一段時間。
所以我想說,雖然我不玩《逆水寒》手游,但是我真的挺感謝它,並且認為所有MMO玩家都欠它一舉「謝謝」。