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數學啟蒙太枯燥?
那一定是沒有找到好的方法!
2-8歲,撲克玩的好,數學差不了!
娜塔莉今天就帶著多小多同學 「不務正業」 的玩起了撲克~
一付撲克,一共54張,其中 A、2、3……J、Q、K 一共是13張牌 ,各有4種花色紅桃、黑桃、方片、梅花,還有大王小王。
13×4 =52 +2=54
——不知道你發現沒?
「54」這個數字
充滿了「巧合」
我在查資料的過程中發現,有這樣的說法的:
52表示一年的52個星期;
大王代表太陽,小王代表月亮;
紅牌代表白天,黑牌代表黑夜。
四種花色 ,表示春、夏、秋、冬,四季。
撲克中K、Q、J共有12張,表示一年的12個月。
每一季有13個星期,跟每種花色的牌數13張,剛好對應。
52張牌的點數相加,剛好364,再加上小王的一點,是365,與一般年份天數相同,再加上大王的一點,正好是閏年的天數。
好吧,不知道撲克是誰發明的,看似不經意,其實都是精心設計的,不服不行 。不明覺厲,有木有哇!
英語中,這些牌怎麼說呢?
他們分別代表著什麼呢?
查了下資料,給大家簡單科普一下:
紅桃 heart(紅心)
黑桃 spade(鐵鏟)
方塊 diamond(鑽石)
草花 club(權杖)
J,是 Jack,指代騎士。
紅桃 J:是拉海爾
黑桃 J:是奧吉爾
方塊 J:是赫克托爾
梅花 J:是蘭斯洛特
Q,是 Queen,指代皇后。
紅桃 Q:是朱迪思皇后(德國巴伐利亞人,嫁給英國斯圖爾特王朝的查爾斯一世。後來,他因實行殘暴統治被處極刑,朱蒂絲改嫁遠去他鄉)
黑桃 Q:是女神帕拉斯·雅典娜(四張皇后牌中唯一一位手持武器的王后)
方塊 Q:是拉結皇后(根據《聖經·創世紀》的記載,是雅各(猶太人的祖先)第二位和最寵愛的妻子)
梅花 Q:是阿金妮皇后(Argine,由女王Regina一詞移位而成)
K,是 King,指代帝王。
紅桃 K:是查里曼大帝(建立查理曼帝國的查爾斯一世國王,被稱為日耳曼最強大的國王)
黑桃 K:是大衛王(以色列的國王所羅門的父親)
方塊 K:是古羅馬凱撒大帝
梅花 K:是馬其頓國王亞歷山大大帝
A,是 Ace,是指至尊(也有1的意思)。
表示數字「1」的牌用字母A表示,英語中叫做ace,意思就是「一」,來自法語和拉丁語as。ace除了可以表示撲克牌中的A外,還可以表示骰子中的一點。由於ace代表最小的分值,所以ace原本含有「壞運氣」、「無用的東西」等含義。
在法國大革命後,人們修改了撲克牌的遊戲規則,使A比K大,作為「底層人民推翻君主」的象徵。從此以後,A成了最大的牌。相應的,單詞ace的含義也發生了變化,變成了「王牌、佼佼者」的意思。
大王 Red Joker
小王 Black Joker
說了那麼多,聽起來撲克牌挺深奧的,和數學有什麼關係呢?和小娃更沒有關係了吧!
No,No,No...
一、分類
小娃也能玩起來~
小娃主要是分類。
分類有好幾種方式,剛入門可以從單一維度分,比如顏色,比如花色,比如牌面,等進階了,就可以多條件分類。
1)按顏色分:
2)按花色分:
3)其它分法:
按數字分,按奇數偶數分,按倍數,按關聯分......
二、比較、配對、排序、規律
2-4歲期間,寶寶逐漸開始走入數字世界:
學習數和量的對應,手口一致的點數,認識數字,識別序數,觀察數的順序...
牌面上的圖案剛好和數字對應,對於上面的這些內容,撲克能發揮挺大的作用。
熟悉分類之後,我們可以開始玩一些配對遊戲。
還可以玩比多少的遊戲。
兩人各拿一疊牌,看起來都差不多,但是誰多誰少呢?
啊哈!數一數就比出來啦,這個可以練習點數,比較的概念。
我們還可以讓孩子給撲克排序。
撲克還可以做一些簡單數字邏輯推理。
以上這些,多小多同學還是非常感興趣的。
三、遊戲
出來這些,我們還可以玩一些,小時候經常玩的紙牌遊戲。原來一起父母的陪伴,潛移默化也是一種親子教學啊!比直接丟個AI軟體學得快,學得過癮!
1)最基本的,就是比大小咯
2)小貓釣魚
3)抽烏龜
4)21點
5)24點
小貓釣魚(2-6歲)
玩法:每個人一些起始手牌,輪流擺牌,如果遇到跟前面一樣的牌,就可以將頭尾以及中間的牌全拿走,看誰拿得多。
知識點:小貓釣魚,可以認識數字,進行相同不同的比較和識別。
抽烏龜(2-6歲)
玩法:牌都湊成對子,只有一張是單張,每人拿一些起始手牌。從對方手牌中抽取一張,如果是配對的,就可以扔掉這一對,然後繼續抽取,如果沒有能配對的,就換人抽。最後看手裡只剩下那個單張。
知識點:可以練習配對,認識數字,如何用策略迷惑對方,隨機性高,娛樂性強。
21點(5-8歲)
玩法:又叫 blackjack,起手各有兩張牌,一張明牌一張暗牌,牌面點數相加小於且更接近21點的一方獲勝,超過21點為爆牌。
其中A 既可以當作11點,也可以當作1點,點數多少由玩家自己按照需要決定。如果兩張牌為10點牌 + A 為最大牌。所有的花牌(J,Q,K)都是十點,2-10 按照牌面數字計算點數。
如果兩張牌加起來距離21點還差很多,可以繼續要牌,直到玩家喊停,最多要5張牌。發牌的一方為莊家,莊家一般有規定,不達到一個點數就必須要牌(一般為15,16),達到一個點數後就禁止繼續要牌(17,18)。
知識點:21點,可以計算簡單加法,比大小,還涉及到初級的機率。
算24點(5-10歲)
玩法:隨機抽4張牌,看誰能先用這四張牌任意加減乘除,算出24。簡單的可以用花牌統一當作10,複雜的可以JQK 分別作為 11、12、13 來玩。
知識點:可以學加減乘除,運算優先級,一題多解,練習心算速度。
這個玩法特別適合已經熟悉加減乘除的孩子,小學生玩也絕不會無聊,你來試試,是不是一眼看出答案了?
遊戲中的小貓釣魚,抽烏龜,多小多同學也能開始玩了。等學會了加減,再帶他玩21點和24點。是不是突然覺得,帶娃也是一件很快樂的事情~
然後還能玩各種紙牌遊戲~
我叫娜塔莉
,贊
6
先把牌面認知一下,明天就可以帶著多小多同學一起玩撲克咯~
撲克玩的好的人,數學不會太差~
各種玩法,分享給你!
帶娃,學習,娛樂,三不誤~