網易首款可視化沉浸式斷案遊戲?逆轉裁判、彈丸論破多款大作影子

2022-09-27     瑞雪電競

原標題:網易首款可視化沉浸式斷案遊戲?逆轉裁判、彈丸論破多款大作影子

毫無疑問,網易即將於9月30日開啟首次線上千人「盲盒測試」的《逆水寒》手游,是最近一段時間內最讓人驚喜的遊戲。

「逆水寒」原本就是網易旗下最著名的武俠遊戲IP,而其手游產品,更是網易近年來最為重視的遊戲項目。根據報道,這款遊戲的研發團隊規模是網易有史以來最大的,僅在崗員工就達到了412人,遊戲從兩年半前立項研發至今,足足燒掉了6.4億研發資金,而且遊戲的完成度也不過76%,預計開發完畢,至少需要10億的投入……

用超過10億元的研發投入去開發一款手游,絕對是一場豪賭。在這種「富裕」的環境下,《逆水寒》手游開發團隊也處處追求極致,為《逆水寒》手游指定下了極高的標準,包括但不限於延續端游在畫面及劇情上的優點、不肝不氪的玩法理念、超高自由度的開放世界探索和多達上百種江湖身份玩法等內容。為了證明自己所言非虛,開發團隊此前還公然爆料,《逆水寒》手游研發階段,學習和參考了不下15款3A大作的理念,遊戲性直接拉滿。

在《逆水寒》手游此前曝光的遊戲實況視頻中,已經充分展示了遊戲絕佳的品質,而9月26日公布的「斷案玩法」介紹,更是一點窺豹,從側面證實了遊戲的品質和對趣味性的追求。

《逆水寒》手游中的「斷案玩法」,本身只是遊戲多樣性的一個側影。畢竟大宋經濟發達,社會寬鬆,城鎮閒人變多,於是小偷小摸等治安案件也增加了,並最終留下了大量犯罪破案的記錄。而《逆水寒》手游又是一個強調「江湖身份」玩法的高沉浸度遊戲,玩家們自然能化身「捕快」去解決各種糾紛。可正是這樣一個身份玩法的小分支,卻呈現出了極高的完成度和趣味性,並且包含了眾多經典單機大作的影子。

在《逆水寒》手游的「斷案玩法」中,江湖身份為「捕快」的玩家要負責解決市井上偷竊案、投毒案、私奔案、栽贓陷害案、密室案等日常案件,這些案子可能事關各種江湖派系勢力,玩家們要通過走街串巷,留意各種線索,找到案發現場,並且通過一系列邏輯推理、線索排列和對當事人的問詢,現場拿下犯罪嫌疑人。

相信有一定遊戲涉獵的玩家,已經發現《逆水寒》手游的這種探案玩法與著名的單機如「逆轉裁判」系列極為相似。這種玩法既提供了真實審訊時的臨場感和交互感,又提供了「言語交鋒」的緊迫性,極為緊張刺激。而根據《逆水寒》手游官方透露,他們正是學習了借鑑了《逆轉裁判》和《彈丸論破》等此前經典的偵探遊戲,才打造出《逆水寒》手游完全可視化、高交互感和強緊迫感的探案玩法。

這種玩法的精髓,是故事劇情的編排和邏輯推理能力的順暢,需要有大量的文字創作和編劇能力才能勝任,本身就是「耗資不菲」的大活兒,隨便三五個探案故事拿出來就能當一款單機遊戲發售。而《逆水寒》手游作為一款武俠開放世界遊戲,在自己的一個身份玩法中,就加入了單機大作的核心賣點,也足以證明其「誠意」了。

根據《逆水寒》手游的官方爆料,玩家在遊戲中能扮演的江湖身份,多達數百種,包括但不限於釣魚佬、歌舞伎、醫生、乞丐、黑幫打手等等。這些身份也將如同「捕快」一樣,擁有自己專屬的玩法內容……這種千人千面的江湖身份遊戲體驗,是不是想想就讓人激動呢?而《逆水寒》手游在正式上線之後,還會有多少驚喜在等著玩家呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/2ea876a454ce5f7f49a2ba4abb991a3b.html