在瘋狂星期四這一天,肯德基徹底敗給了《羊了個羊》

2022-09-15     隔夜說動漫

原標題:在瘋狂星期四這一天,肯德基徹底敗給了《羊了個羊》

9月15日星期四,按照過去一整年的習慣,這一天的熱搜定會出現五個大字:瘋狂星期四。

這是某知名連鎖餐飲企業在意外之下所造就的全民玩梗節日,每個星期的這一天都能夠看到數不勝數的玩梗,且其創作絲毫沒有瓶頸。

不過15日這一天,瘋狂星期四猶在,但它的光芒已經被另一個冉冉升起的新事物所掩蓋---羊了個羊。

不僅相關話題在同一時間的熱度相差了十多倍,甚至就連「瘋四文學」的地盤也被新事物所侵占。

「你們好,我是羊了個羊的開發者,因為我掌握第二關的通關密碼,遂被公司開除,現在無處可去。請V我50,我就把第二關秘籍告訴大家...」

那這款《羊了個羊》究竟有何魅力呢?它為啥能連續三天刷屏熱搜榜呢?這期內容我就給各位好好說到。

你今天通關了嗎?

簡單來說,《羊了個羊》屬於堆疊式消消樂遊戲的一種,玩法規則和市面上的3消遊戲也如出一轍。

用戶點擊螢幕上方的各種元素後,該元素就會進入下方的橫條里,該橫條最多能存儲7個元素,只要收集到3個相同元素即可進行銷毀。

其中需要注意的是,螢幕上方的元素會呈堆疊狀出現,玩家只能一層一層往下消除,每次只能點擊最表層的「白亮色元素」。

如此往復直到全部元素清除乾淨即可通關,相反下方橫條堆滿7個元素即代表通關失敗。

遊戲玩法極其簡單,同時在玩家剛開始玩這款遊戲的時候,也確實覺得簡單得不得了---第一關閉著眼睛即可通過。

但一旦進入第二關,那難度就陡然暴漲。不只是方塊數量增加了好幾倍,還出現了大量被完全遮擋的元素。

值得注意,這種遮擋(不確定性)不僅體現在周邊的「堆疊牌堆」里,就連中間的那一坨方塊也遠不只有肉眼所見的這些,當你將能看到的方塊清楚後,你會赫然發現底下還有一層又一層...

在這種不確定的基礎上,然後就會出現各種奇妙的狀況。

比如卡在了最後一個框框。

明明看著還有四個位置,但可選的方塊遠不足夠組合成3個,遊戲提前宣告失敗。

或者眼看著有很多成雙成對的,但死活點不到第三個組合。

也或者明明眼見著快要成功了,但底下的空間就是不爭氣,玩到這程度不抓狂是不可能不抓狂過的。

如此種種困難的出現,繼而讓無數玩家卡殼在了第二關,甚至還有網友用數學題來做比喻,聲稱第一關就是簡單的小學應用題。

但到了第二關卻陡然變成了高數考試。

據媒體統計該遊戲的通關率不足0.1%。但據我觀察,能在網上曬出「通關證明」的網友來來去去也就只有那麼幾個,而相關資訊的評論區卻是一堆抱怨通關失敗的玩家,所以這個0.1%的通關率我是感覺有所高估的。

另外,一般來說當一款遊戲變得極難的時候,尤其是在開始階段(代表接觸的門檻高),那相應的玩家數量也會變得稀少,甚至會成為某小圈子玩家的自嗨玩物。

但這種現象居然在《羊了個羊》失效了。哦不對,更準確說是:起到了反推作用。

如果你們覺得一天挑戰60次就已經很誇張了。

那這些大幾千次的挑戰是否能讓你懷疑人生?

正常來說一天是不可能挑戰1000多次的(認真玩一局大概要10-20分鐘),所以大幾千的次數估計是好幾天的累計。同時因為對待遊戲時的不肯放棄的犟脾氣像極了一頭驢,所以《羊了個羊》也被賦予了新名字《驢了個驢》。

不過甭管怎樣,都足夠說明《羊了個羊》已讓網友們集體中毒。

這種毒的程度之深,不僅體現在廢寢忘食(凌晨4點多在微博發文惦記明天8點要上班後,又轉頭去通關)。

還在於當有別的網友出於善意來呼籲「別沉迷遊戲,浪費時間」的時候,他會馬上收到海量的「反教育」---這個事例明確告訴我們沉迷遊戲的真諦,只在於小孩子沒膽量沒組織去為自己的行為辯護而已。

注意了,如上中毒症狀也只是開始,在接下來你甚至能看到某些顛覆認知的事情。

廣告?抄襲?沒人在乎!

《羊了個羊》是個完全免費的遊戲,用戶只需要搜索對應的小程序即可開完,過程中也沒有任何的氪金點。

但塵世間往往最昂貴的就是那些號稱免費的東西,只不過這個貴未必體現在直接對玩家的金錢收割上,而是用「廣告」來迂迴收割---玩家免費玩遊戲但要看廣告,開發者從商家給的廣告費獲利,然後商家再從被廣告吸引的玩家身上榨取利潤。

這種商業模式其實一點都不新鮮了(幾乎所有小程序遊戲都用這個套路),且在過去這些遊戲自帶的廣告也極為令玩家鄙夷,蔑稱為「視覺牛皮鮮」,玩家也會絞盡腦汁避開廣告的干擾,有效轉化率可想而知。

不過該鄙夷態度同樣在《羊了個羊》失效了,玩家不僅不覺得這款遊戲的廣告是干擾,相反還認為廣告不夠看,希望開發商能多加幾個觀看廣告的機會。

這是怎麼回事?難道《羊了個羊》擁有貓星人同款「弓形蟲」,只要人類接觸就會瞬間感染,接著就是愛屋及烏地接受它身上的全部嗎?

確實有「蟲」,但此蟲非彼蟲,而是理性的利益驅動---只因為看廣告能夠多一次續命的機會。

在正常玩遊戲的時候,介面是沒有任何牛皮鮮的,整個介面非常清爽,而下面三個按鈕對應三個法寶,從左到右分別是「撤三」(將橫條框前三個方塊扯到邊上)、「倒退一步」、「隨機洗牌」。

而所謂的廣告只會在第一次死亡時觸發,只要看上30秒廣告並點擊返回,即可獲得一次「撤三」的法寶,然後遊戲又能夠繼續下去了。

值得注意的是,被扯到邊上的方塊不僅不占用位置,還可以隨時調用,所以該法寶也被視作為神器,對通關有著起死回生的功效。

一邊是令無數玩家通宵達旦都搞不定的噩夢難度,另一邊則是神器級別的法寶獲得機會,如此本該被視作為糟粕的廣告,也就得以翻身成主人,成為玩家們「看不夠」的存在。

同時也助推了《羊了個羊》的天價廣告營收,據說一天就能達到400多萬...

如果說對待廣告的態度轉變就已經能夠驚訝到你們,那關於「抄襲」的態度轉變,或許能讓你們目瞪口呆。

對於「抄襲」的零容忍,在一切內容創作領域都已經成為了共識,哪怕某部作品的片頭曲的某幾個畫面涉嫌描圖另一部人氣作品,那前者往往都會被網友噴至下架和道歉。

但同樣的「待遇」依舊在《羊了個羊》失效。

首先必須承認《羊了個羊》的玩法並非原創,有著濃厚的抄襲痕跡,且在9月14日這一天「羊了個羊 抄襲」的話題就一舉衝上了熱搜前列,而媒體指責的抄襲對象是另一款消消樂遊戲「3tiles」。

那3tiles和《羊了個羊》有多像呢?

其實已經不能說是像了,簡直就是一模一樣,只是背景和圖標換了另一套皮。

雖然面對如此臭不要臉的毫釐級復刻也有不少網友和媒體表達了憤慨,表示縱容抄襲就是在扼殺創新。

但對於更大多數的網友來說,如上只是毫無用處的大道理,他們有的反拋一句「愛玩不玩」和「我能怎麼辦?可以先讓我過第二關嗎?」。

也有的「無中生三年」,強調《羊了個羊》能給各位白嫖就是各位的福氣,別囉囉嗦嗦那麼多的狗屁。

說好的對抄襲者的硬氣呢?

其實,或許真有那麼一部分玩家是被情緒沖昏了理智,選擇義無反顧的支持。但對於更大多數網友來說,他們認為的「抄襲不成立」其實還是源於:小遊戲壓根就上不了檔次,不值得嚴肅用抄襲和原創來論之。

比如在相關抄襲話題的評論區中,點贊最的幾乎都是類似的說辭。

「(抄襲)這個詞能別瞎用嗎?那下五子棋也算抄襲?」

「建議只准出一個消消樂遊戲,因為其他都是抄襲」

「這種類型多了去,小時候在4399就看到過一堆,無非人紅是非多」

還有網友扯到10年前在QQ上玩的連連看,似乎在用盡各種方法來給《羊了個羊》開脫。

不過也正如前面所說,《羊了個羊》和3tiles並不只是玩法相同,而是幾乎整個UI都是照搬過去的。但即便如此,我們也不能說這群網友是不理智的,他們只是沒有將「類似的遊戲多了去」表達清晰。

而事實上只要你們去各大應用商城搜索對應的遊戲,那就能看到一大堆的換皮,只不過3tiles在其中算是運營得比較良好的一款而已。

但良好也僅止於良好,對比起《羊了個羊》引起的轟動那簡直就是不值一提。

同時我也不是說不尊重原創和版權,只是對於一般的小遊戲來說,它們因為「小」,所以玩法都是極其簡單的,而一旦簡單就免不了會被別人模仿,改一改皮套就能夠上新。畢竟說到底在現有的規則下,遊戲玩法相似是極難認定為侵權的。

類似的事情其實已經在小遊戲界發生過無數遍了。

就拿《羊了個羊》開發商北京簡游科技有限公司來說,他們自成立以來就一直深耕小遊戲的開發,比如上架過《流浪寵之家》《月之村》《瘋狂擦一擦》《解救大西瓜》等等。

而其中的《解救大西瓜》同樣是對去年年初爆火網絡的《合成大西瓜》的像素級復刻,且該復刻只用了不到1個月就完成(原創在1月份發布,山寨在2月份就上線了),憑藉它完成了開門紅(簡游科技是在2021年1月成立的)。

對此,有人或許會說簡游科技手段卑鄙,但要是換另一個角度來看,此操作其實只是向榜樣靠近。

我們都知道小程序如今是某信生態中舉足輕重的功能板塊,但在最開始的時候小程序壓根就無人問津。然後張小龍為了打開用戶使用小程序的局面,也就發動尋找爆品程序的策略,在最開始的時候也就瞄準了最容易讓用戶上癮的遊戲---某信團隊要通過官方自製的小遊戲來激活小程序的存在感。

在這其中,最最最知名的莫過於一款名叫《跳一跳》的小遊戲了,在剛上線的那個年頭,成癮度分毫不差於現在的《羊了個羊》。

但有不少人不清楚的是,其實某信官方出品的《跳一跳》就是從《歡樂跳瓶》像素級復刻而來的。

而後者是育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的小遊戲,且在《跳一跳》剛上線的那陣子,育碧官方還發過一條內涵博文呢。

但內涵也僅止於內涵了,或許礙於認定抄襲的不可能性,也或許礙於商業合作上的考慮,最終有關抄襲的爭議也不了了之,直至今天《跳一跳》也依然高掛在小程序的頁面里。

由此可見,小程序式的遊戲或者自誕生以來就有著「抄襲和被抄襲」的底色吧?而一直深受著此等氛圍薰陶的用戶,又怎麼可能不能體量《羊了個羊》的「良苦用心」呢?

它真的能通關嗎?

最後,我們回到「《羊了個羊》為啥能爆火?」這個問題上。

關於這個問題已經有媒體詢問過某遊戲產業的資深分析師,並得到了此般回覆:「把握住用戶心理是很關鍵的,比如加入了『我為家鄉爭光/拖後腿』的榮譽感系統。同時遊戲從第一關到第二關的難度跨度極大,能最大程度刺激玩家的勝負欲,然後停不下來...」

但在我看來,這樣的回答相當於什麼都沒說,純屬是馬後炮的敷衍。

你要說消消樂遊戲比較容易出爆品,這是歷史證明了的事實。同時你要說某些的熟人關係鏈生態能夠助推遊戲的爆品幾率,這也是有參考價值的,這也是為啥3tiles不如《羊了個羊》的本質原因,因為後者善用了「好友分享」功能,讓玩家在分享遊戲連結之後才能激活法寶道具。

但你要說什麼勝負欲和榮譽感,那純屬虛無和不可操作的東西,否則是不是只要將遊戲往難里做,並加入所謂的地域排名,就一定能刷爆朋友圈呢?

答案當然是否定的,《羊了個羊》能爆火純屬意外,甚至可以說在第二關就出現地獄級難度也可能是「無心之失」。

或許製作人只是單純地想讓「牌面」變得對稱整齊,故擺出了不少「堆疊」的牌面,從而讓用戶承受更多的不確定性,也將勝負關鍵交給了運氣。

至於網上流傳的「《羊了個羊》是否專門設置了『無解』關卡」?其實已經有不少業內認識給出過否定了。

因為這樣做的成本實在太大(需要從頭開始考慮所有的變化才能徹底封死玩家的進程),且在該遊戲有法寶可使用以及每一局牌面都不一樣的基礎上,這就更不可能實現了。

同理,網上流傳的「動態構造無解局面」(根據玩家的選擇來釋放特定卡牌)也是不太可能的高成本操作。

畢竟你們要知道,這只是一款用了3個月「抄襲」來的輕量級小程序,且全公司僅7人購買了社保,在這樣的資源條件下是不太可能構建所謂的「無解局」的,他們純粹就是隨機撒牌。

所以,你們要是被《羊了個羊》的第二關攔在門前了,請別憤怒,這不是開發商設套玩弄,只是你的能力和運氣不足而已。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/2cd64664afb40ee175b628d6588b0d34.html