沙石鎮時光:在沙漠做了一年的卷王后

2022-06-22     游久網

原標題:沙石鎮時光:在沙漠做了一年的卷王后

大噶吼哇,這裡是幹啥啥不行,摸魚第一名的木木。

期待已久的《沙石鎮時光》終於來了,搶先體驗版已經在5月26日同時登陸Steam/Epic/Wegame三大平台。

讓我先來嘗嘗鮮。

首先捏一個傾倒眾生的臉。

是我們熟悉的捏臉系統了,捏臉數據沒什麼局限性,只要想像力豐富,整出個青蛙人

或殭屍新郎都沒有問題,

要是懶了還可以交給天命,來一個隨機皮膚。

好了,帶著我們的絕世容顏來接手這個工坊。

工坊的位置在邊遠荒漠沙石鎮上,這裡雖然礦產資源豐富,但食物、水資源、植物都極度短缺。

而我來到這裡的目的便是幫助沙石鎮脫貧致富,荒漠變綠洲,順便給居民們做點小玩意兒賺個辛苦費。

要想富,先種樹,種樹艱難的沙石鎮顯然是」脫貧困難鎮「。

而工坊主是這裡非常重要的職業,上到做大件機器,下到種田養殖,不僅是礦工種田工廢品處理工,還得是木匠鐵匠做飯醬。

看看上一任工坊主這鋥光瓦亮的腦殼和一臉的頹樣,顯然是已經被榨乾了。

看來這沙石鎮脫貧致富的目標任重而道遠啊。

進入沙石鎮後,入眼即是荒漠,與前作《波西亞時光》的卡通畫相比,《沙石鎮時光》在畫面上有了質的飛躍,在原有的美式卡通基礎上增添了一些真實度。

再加上《沙石鎮》獨特的「沙塵暴」天氣,和沙漠特色的沙土、植物、建築,能充分感受到荒漠風情。

遊戲中的幾個NPC建模針不戳,從蘿莉到御姐,

從正太到猛漢,我都可!

我單方面宣布:無論男女,只要好看都是我老婆。

遊戲玩法

作為頭髮瀕危工種,沙石鎮直接一次性補了兩名工坊主,我和我的老婆米安。

工坊主有兩種,一種是我這種每天七點起,兩點睡。頂著黑眼圈砍伐、採集、挖掘、戰鬥、種植、養殖收集資源,

然後在自己的工坊中加工,

完成商會以及小鎮居民的訂單任務,一步一個腳印,讓我的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好,名聲越來越大。

為了工坊排名訂單做到手發軟,垃圾撿到腿抽筋。

還有一種是我老婆米安這種,整天閒逛,卻處處壓我一頭,訂單比我快,排名比我高,永遠劇情殺我。

這要不是我老婆我第一個暗鯊她。

主線支線任務多、訂單繁,時間不夠用,而十二點以後睡覺就會長黑眼圈,第二天工作不佳,然後就是一個惡性循環。

直到發現了米安悠閒自在的秘密,直接把時間流速調到0.5,在當天用完所有體力的同時也能早早入睡,告別黑眼圈,趕超老婆做第一。

時間空餘後便有了閒情逸緻去享受小鎮時光。

與大多數RPG一樣,遊戲中也有等級提升。砍伐、採集、挖掘等等操作都可以提升經驗,經驗堆積到閥點就能升級,升級後可以獲得知識點數。

知識點數細分為收集、戰鬥、工坊、社交四個模塊,愛幹啥就會升級啥。

也就是說,要是撿垃圾達人,開局一雙手,一撿一整年,就會累計收集點數;

如果是好戰分子整天去野外打打牛殺殺雞,就會累計戰鬥點數。

熟能生巧,巧能生精。

對於戰鬥點數的獲取,除了可以野外,小鎮種還有副本,據官方說,計劃做三種類型的副本,純挖礦沒有敵人的,既可以挖礦又可以打怪的,和純打怪的。

可以說滿足了各類玩家的需求。

不過目前似乎只有純挖礦的副本開啟了。

對國產遊戲開放世界來說,可以什麼都沒有,但不能不種田。

在荒漠科學種田,還能順便搞一波綠色發展。沙漠種田主要靠草方格,現實中草方格也真的防風固沙。

收穫後,也可以收集世界各地的食譜,不同食物有不同的buff加成,做好後可以自己吃,也可以賣或者送給親親老婆們。

要想做飯做的好,肉菜一個不能少。

沙石鎮中還是有許多不同的動物。動物會有自己的作息時間,不同的天氣和季節,還會出現不同的動物,殺死後會獲得資源,

其中有一些也可以被捕獲和馴化的。

祈禱一下,後期工坊發展擴大後,可以招募居民做工,幫忙種菜收菜、搞搞畜牧業,招幾個廚師做飯,然後再賣給居民。

一個完美的產業鏈形成,直接翻身苦力做萬惡的資本家。

作為一款開放性沙盒遊戲,主線任務有30個小時,更有100多條支線任務,可以跟著主線支線探索小鎮,也可以忽略任務隨心所欲。可以成為沙石鎮的交際花,左右逢源;也可以埋頭苦幹,卷死自己;

或者是不顧勸誡伐木砍樹,憑一己之力提高沙石鎮荒漠化。

不讓我砍樹?我偏砍;

不讓我進河裡?我就不聽。

隨便造,居民不會因此趕走工坊主的,中國人不騙中國人。

遊戲優化

《沙石鎮時光》的整體遊玩邏輯在延續了《波西亞時光》的成熟設計上,通過全新的遊戲方式提供了全新體驗。

沙漠特有的節日、小遊戲以及沙塵暴天氣、機器清理,缺水的現狀等等,都是圍繞沙漠做出的獨特體驗,增加了玩家代入感。

其中最重要的便是」水資源「,在荒漠中,水是極為珍貴的資源,所有的機器運行都需要水,沒有水一切都免談。

據製作人介紹,整個故事的主線之一就是尋找水源、治理荒漠、開拓綠洲,這是他們去甘肅等地區採風後所收穫的重要主題,隨著遊戲進程的推進,玩家也能將沙石鎮逐漸改善為一派綠水青山。

媽媽不准玩遊戲的時候可以說我是在學習沙漠綠化。

資源採集方面增加了新的「廢物利用」玩法,通過廢料回收機,將自己從其他一切地方獲得的垃圾轉化為資源。

另外,《沙石鎮時光》還為物品增添了一個品質的屬性,從材料到機器都有「白、藍、紫」這幾個品級劃分,用越高級的材料就可以打造出越高級的裝備與機器。

這種包含運氣的成分,在肝不錯的情況下,完全可以利用SL大法刷新品質。

作為一名休閒遊戲玩家來說,《星露穀物語》很好玩,但我個人沒那麼愛像素風,《沙石鎮時光》的出現正好彌補了那一絲絲遺憾。

無論是從遊戲立意,還是從玩法,或是沙漠的獨特體驗,《沙石鎮時光》都值得一玩。

Steam上目前也有demo,可供玩家體驗一二。

從《波西亞時光》便能看出,遊戲開發團隊對待遊戲的態度,開發一年還能保持月更。《沙石鎮時光》延續這一品質。

5月26日上線,短短几天已經進行了多次更新修復,製作方也承諾會保持月更,直到明年推出正式版。

在當今遊戲市場中,能夠像帕斯亞科技這樣沉下心來專心打磨遊戲的遊戲廠商,顯然已經不多見了。這樣的製作態度,活該做出好遊戲。

不過目前遊戲是體驗版,只有第一章劇情,大概30小時的流程,且多人模式也沒有一起放入。

據官方所言,《沙石鎮時光》多人模式主要以城市搭建,多人互動為主,劇情會相對輕量化一些,但多人模式的劇情和單人劇情是有一定聯繫的,最後單人模式和多人模式串起來會是一個更加完整的故事。

多人模式會在今年8月前開始測試,10月份進行第二輪測試,差不多今年年底就可以體驗到多人模式。

已經開始期待和我的冤種朋友一起搭建城市了!

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/28cb58247b2321ea88da3a9b3d64d68e.html