花式差評迷人眼?國產遊戲環境一言難盡

2023-11-04     濤咪電競

原標題:花式差評迷人眼?國產遊戲環境一言難盡

一直以來,買遊戲看差評,就像我們逛tb也會習慣性看差評一樣,是一種很便捷的效率非常高的可以避雷的方式。但如今市場也有一種很奇怪的現象,大廠大牌完全無所謂差評,主打一個愛買不買反正粉絲基數有這麼大,甚至還會覺得差評又怎麼樣呢你們也一樣花錢來買了,整個一種從心態到行為的擺爛。而另一邊呢,對於小廠小牌,甚至國產獨立遊戲來說,卻很難不被這些「無腦」差評影響。

甚至還有一些廣受好評的遊戲也未能逃脫「惡意」差評的命運。比如《沙石鎮時光》,自發布以來,其好評率已逾80%。但是,即使是這樣的口碑背後,依然有一些哭笑不得的差評存在。

一時之間不知道是不是該說遊戲內容太過於豐富,讓玩家哪怕一個人也可以在沙石鎮里過得很充實……

當然,還有這種類型的差評——

作為玩家,一臉懵逼不知道他想表達什麼,作為遊戲廠商,更是一臉懵逼甚至不知道該從何改進。

有時候我們說國內獨立遊戲發展很艱難,不僅僅是開發技術難度層面上的艱難,大環境也是一個無法避免的因素。放到國外一些遊戲上,也許同樣的問題我們相對而言更寬容,當然,這種情況也有可能是因為我們才是「自家人」,對「自家人」我們總是打心底里希望越來越好,所謂「愛之深,責之切」嘛。所以如果是理性的批評相信大家都是願意看到和接受的。

沙石鎮時光的開發組也確實如此。對於不少跟遊戲相關的批評和建議,開發組也都在評論區積極的和玩家溝通,有bug就改,有問題就解決問題。

不管怎麼說,打出什麼樣的評價是玩家的權力,之所以提到這些評論,只是筆者希望國內遊戲環境可以更友好一點。現在到處充斥著賺一波快錢就要上岸的手游,如今還在認認真真一步一個腳印來做單機遊戲的小廠已經不多了,但這些離譜的差評可能會對遊戲的總體評價造成負面影響,也可能會讓其他想嘗試做單機遊戲的遊戲開發者望而生畏,批評沒有關係,但其實我們可以保持理性,給國產遊戲一個成長的空間。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/228768345c61fa6d7e5e5ec7ec8d7d48.html