王者榮耀:為什麼明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害

2022-02-14     叭叭叭故事

原標題:王者榮耀:為什麼明明純輸出的鎧,別人兩刀秒,自己卻感覺沒傷害

  • 鎧這個英雄在遊戲內擁有著非常高的人氣,吸引著非常多的新手玩家會去嘗試使用這個英雄,但是經常出現一種情況。為什麼自己和別人的出裝是完全一樣的,也都是純輸出,但是看別人都是兩刀秒,自己卻感覺自己打不出傷害?
  • 比如自己用鎧的時候,別說是兩刀秒掉後排英雄了,自己可能在遭遇戰,遇到對面的打野,遇到戰士,很多自己都打不過,總感覺鎧在自己手裡,不管是傷害還是坦度,都感覺不合理,這到底是為什麼。

  • 其實會有這種感覺很正常,特別是一些剛玩打野的玩家,特別是一些剛玩鎧的玩家,鈴鐺兒把一個準則告訴大家,這款遊戲里的任何一個英雄,除非本身的強度超標,否則越簡單的英雄你越想要玩好,那麼就需要更加注重細節,但這些卻是大家最容易忽略的。
  • 比如為什麼大家都說鎧是單挑王,但是你在發育不落後的情況下單挑都打不過別人呢?其實就是兩點原因。比如鎧的大招,鎧是憑藉大招的格擋效果,所以鎧可以很好地打贏對手,你不出肉裝都感覺自己很肉,但是這個機制並不是無敵的。

  • 格擋傷害的效果是有限的,比如一級大招,格擋傷害是70點基礎,是單次攻擊減少70點傷害,所以你的鎧在遇到多段攻擊為主的英雄,單次傷害卻不高的情況下,那麼你的大招就是幾乎無敵的。
  • 比如你的鎧遇到后羿,那麼后羿的主要輸出就是普通攻擊,普通攻擊打在你的格擋傷害上,每次100傷害就可能剩下30點傷害,30點傷害要擊敗一個幾千血量的鎧需要多長時間呢?所以就像是打不動你一樣。
  • 但如果你遇到的英雄不是多段傷害類型,如果你遇到的是爆發傷害的法師,類似於不知火舞,比如你遇到的是娜可露露這種高爆發傷害的英雄,那麼除非你先手,否則你怎麼打得贏,別人三個技能三千傷害,你就只能格擋掉210點傷害,怎麼打得贏?

  • 但是很多玩鎧的小夥伴,其實就會有一種莫名的自信,比如遇到誰都覺得能打贏,不管不顧地追著別人打不是嗎?但你要是追的不知火舞,人家邊退邊丟扇子,等你覺得大招要結束,不想追的時候,不知火舞回頭一套技能就把你秒了。這就是自己對自己所使用的英雄不是了解得很透徹,這就是自己對自己面對的英雄了解得不是很透徹所導致的。
  • 那又是為什麼別人可以兩刀秒,自己卻不行呢?這個問題一般出自兩個小的方面,比如很多玩家並不知道鎧的被動是單體攻擊時,自己的傷害才會提升50%,所以自己平時不注重這個細節,站在兵線或者野怪上和對手打,說實話就算你神裝,你也無法兩刀秒,別人兩刀你可能需要三刀四刀,出暴擊也沒用。

  • 另一方面就是很多玩家剛打野,沒有很熟練懂得打野這個位置是需要你先有發育才能秒人,但怎麼發育就是一個大問題,不少玩家可能使用韓信知道蹭線,但使用鎧的時候卻不知道蹭線,就只知道刷野發育,但這麼玩是不對的。
  • 一個打野如果只知道刷野發育的話,除非你抓崩三路對手,否則你就算是鎧,你也無法打出那種秒人的高傷害。其實只要記住,不管你玩的是什麼打野英雄,只要你想打輸出,想要主打傷害,那麼蹭線和自己的發育永遠都要放在第一位。

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