Netflix也要做遊戲了?看看這力度夠不夠!

2022-06-21     極客電影

原標題:Netflix也要做遊戲了?看看這力度夠不夠!

時隔一年,極客們熱切期盼的第二屆「Netflix極客周」落下帷幕。

「極客周」是Netflix於去年創辦的線上虛擬嘉年華。在為期五天的時間裡,Netflix會陸續公開涵蓋遊戲、動畫、漫畫、影視等作品的新消息,類型則主要聚焦於科幻、奇幻、漫改、游改方面。

極客周「陣容海報」

延續去年的勢頭,本屆「極客周」看得直叫人眼饞。這其中,諸多新手游的公布,更是成為一大亮點。

其實早在多年前,Netflix便開始覬覦「遊戲」這塊肥肉——

01

Netflix做「影游聯動」可不是亂來它是「有備而來」

2017年,Netflix開始將《惡魔城》遊戲改編成同名動畫劇集;

2018年,Netflix以《黑鏡:潘達斯奈基》,試水互動敘事作品;

2019年,E3的展台中,首次出現Netflix的身影;

同年,Netflix著手將旗下IP《怪奇物語》改編成遊戲;改編自CDPR遊戲《巫師》的網劇《獵魔人》也正式上線;

2020年,為慶祝查里茲·塞隆主演《永生守衛》上線,Netflix製作了一個同名網頁遊戲,只要在其中獲得高分,就有機會贏取Netflix永久「帳戶」(1000個月訂閱期,即83年);

2021年,Netflix正式宣布進軍遊戲行業,並雇來了前EA與Facebook高管領軍;

到了今年,Netflix宣布以6500萬歐元的總價值收購芬蘭遊戲開發商「Next Games」;本次「極客周」上,更是一口氣公布了數十部「影游聯動」相關作品,其中有不少都讓人眼前一亮!

La Casa de Papel

紙鈔屋

改編自Netflix旗下同名西班牙網劇的動作冒險遊戲。在遊戲中,玩家要操控角色,完成一場高風險、高智商的賭場劫案。

從短短20秒預告可看出,在這個有著強烈美漫粗線條畫風的遊戲里,你可以操作多個角色;

他們分別側重於潛行、動作、探索等不同技能,而這又或許會直接影響遊戲玩法。

2017年,《紙鈔屋》里的頭目「教授」聯合八名天才劫匪搶劫皇家造幣廠的故事,一經播出,便收穫無數好評和關注,續訂到去年的第五季,才正式落下帷幕。

不過Netflix豈會輕易放過這塊香餑餑?除了遊戲以外,韓版《紙鈔屋》也將在6月24日上線。Netflix想要打造「紙鈔屋「平行宇宙的野心,已經昭然若揭。

【推薦群體】《紙鈔屋》劇迷、潛行及解謎遊戲愛好者

The Queen's Gambit

後翼棄兵

西洋棋還能玩出來什麼新花樣?

得益於同名網劇的精彩敘事,《後翼棄兵》將帶給你一個更沉浸、更具有互動性的下棋體驗。

在劇中,天才棋手貝絲,從孤兒院棄兒一路過關斬將,成為國際冠軍的故事,即便是不懂西洋棋的人,看完後也大呼過癮:這才是真真正正的大女主爽劇!

遊戲中,我們不僅能和夏貝、湯斯這些角色的AI對決,還可以多人聯網,當個在線下棋佬。

貝絲幻想出來的「天花板棋盤」也得到了還原。貝絲正是靠此技能推演棋路,取得勝利。所以能否大膽猜測,遊戲里我們,是不是也能藉此預判對方策略?

除此之外,多種「棋子視角」,以及花里胡哨的各種棋盤,對收集裝飾控來說,也能增添不少樂趣!

【推薦群體】《後翼棄兵》劇迷、下棋佬、收集控

Shadow and Bone:Destinies

太陽召喚:命運

在奇幻題材網劇《太陽召喚》中,世界被黑霧籠罩的屏障分割,人類與怪物劃界而治。人類想要對抗怪物,除了靠小米加步槍(誤),更需要依賴魔法的力量……

這一幕畫面,有沒有讓你想到《三體3》里的「黑域」?

如今,基於網劇改編的RPG手游《太陽召喚:命運》也正式官宣,進入早期開發階段,計劃於2023年發布。

或許是因為《太陽召喚》第二季剛剛結束拍攝,所以在「極客周」趁熱打鐵,公布一個剛「新建文件夾」的遊戲,是個雙向宣傳的好時機。

遊戲背後的工作室Chimera,曾與Rovio合作開發過《憤怒的小鳥:史詩》與《憤怒的小鳥:進化》。這兩個手游,一個強調RPG,另一個強調收集。此外,Chimera還表示,《太陽召喚:命運》里會加入喜聞樂見的roguelike玩法。

嗯,三種玩法疊加在一起,不上癮都難。

【推薦群體】《太陽召喚》劇迷,肉鴿愛好者,收集控

Desta: The Memories Between

德斯塔:記憶之間

主人公德斯塔在父親去世後,搬回了自己童年的家。在無限夢境當中,她需要通過投擲一個發光的魔法球,以及和夢中人物對話,來破譯模糊的記憶,找尋自己的過去……

看到這個畫風,有沒有似曾相識的感覺?

是的,這款遊戲,便是由《紀念碑谷》的開發商Ustwo games製作的回合制戰略RPG,作為Netflix獨占遊戲,它在本次「極客周」上一經公開,便成為矚目的焦點。

畫風不能說完全相同,只能說一模一樣

Ustwo games表示,這款遊戲,將是他們迄今為止「最具野心、最耐玩的遊戲」,因為……他們受《哈迪斯》《陷陣之志》這類遊戲啟發,也在玩法中加入了肉鴿要素。

左:《哈迪斯》 右:《陷陣之志》

在世界設定上,他們則深受《盜夢空間》的影響,讓玩家跟隨主人公的視角,探索層層記憶夢境,反省自我人生道路。

《德斯塔》計劃於今年晚些時候在Netflix發布,隨後會登陸主機和PC,最關鍵的是,支持中文!所以感興趣的朋友,一定要記得隨時關注!

【推薦群體】《紀念碑谷》粉絲,肉鴿愛好者,小清新玩家

Immortality

不朽

女影星Marissa Marcel曾出演過三部電影,但這些電影一部都沒有上映。在此之後, Marissa Marcel 便消失得無影無蹤…《不朽》未來將登陸Netflix、Xbox、steam等平台。

看過預告片後能明顯發現,《黑鏡:潘達斯奈基》的失敗嘗試,並未挫敗Netflix對FMV遊戲(交互式電影遊戲)探索的執念。當然,這也並非貿然選擇:

其一,是以《底特律:化身成人》為代表的遊戲大爆,成功帶火了市場對FMV遊戲的關注,因此有大量相關參考可供研究;

其二,《不朽》的製作人,是《寂靜嶺》系列遊戲的主策劃及編劇Sam Barlow。他曾開發過一款名叫《她的故事》的獨立遊戲,一舉斬獲當年GDC(遊戲開發者大會)、IGF(獨立遊戲節),甚至BAFTA(英國電影學院獎)等多項大獎。

而這部遊戲的特殊之處,就在於——它是一部FMV遊戲。

提前押注一波:憑藉Netflix的平台優勢,以及Sam的製作經驗,《不朽》或許會成功FMV遊戲中的又一個「破圈之作」。

【推薦群體】FMV玩家,影迷劇迷

Before Your Eyes

歷歷在目

《歷歷在目》是一款於2021年發售的遊戲,如今也即將在Netflix遊戲平台上線。

而這款遊戲之所以被Netflix看中,或許是因為它獨特的玩法:你要用眼睛來控制遊戲。

你眼球的移動,便代替了滑鼠的移動;你每眨一下眼睛,便能控制遊戲的劇情走向。《歷歷在目》將眼球追蹤技術用在遊戲中,實現了真·第一人稱視角,也讓你能更為沉浸地同主人公一起,回顧與思考自己的人生。

《歷歷在目》極富創新的互動敘事,可以說是非常符合Netflix不斷顛覆創新的精神。或許在未來的某一天,電影會因為交互模式的變化,而產生又一次翻天覆地的革命。

【推薦群體】小清新玩家

Netflix計劃在年底前共推出50款遊戲,因此上面提到的遊戲,不過是其中的一部分。

除此之外還有一眾激動人心「遊戲改編動畫」,正陸續待發!

這裡面最引人注目,自然是遊戲《賽博朋克:2077》的衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》

儘管《2077》在發售之後,憑藉「燒成灰」的優化,和那張被玩兒壞了的「黃圖」成功出圈,

但有一說一,其世界觀與劇本內容,還是值得肯定。因此,改編動畫也成了板上釘釘的事情。

而Netflix對此也極為重視,找來了扳機社製作!而且是今石洋之親自擔任動畫監督!

從早期擔任EVA原畫師,到後來擔任《天元突破》導演,再到後來離開宅社,創辦扳機社,創作《斬服少女》《普羅米亞》等一系列大作,今石洋之基本就是作品的金字招牌。或許經典的「扳機立」姿勢,也將出現在《邊緣行者》當中!

此外,《龍騰世紀:赦罪》,找來了曾參與《變形金剛》《銀河護衛隊》動畫的Mairghread Scott擔任製作;

備受好評的「惡魔城「遊戲衍生動畫,也公開了新作《惡魔城:夜曲》

街機格鬥回憶「鐵拳」衍生動畫《鐵拳:血脈》計劃於今年上線,並請來了系列製作人原田勝弘介紹劇情看點;

依靠傳統賽璐璐手繪動畫、水彩背景、復古原聲爵士樂配音,以及變態的高難度征服了一大票玩家的《茶杯頭》,也公開了第二季動畫的消息;

世嘉的吉祥物「索尼克」,也被改編成3D動畫劇集《索尼克Prime》......

不過,你以為這些就完了嗎?

「恐怖漫畫大師」伊藤潤二,正式宣布同Netflix合作,會將其經典作品20部改編成動畫,預定在2023年陸續上線!你們做好準備,迎接富江女孩了嗎?

傳奇影業宣布和Netflix合作,要拓展「怪獸宇宙」,打造《金剛:骷髏島》衍生動畫,預計在今年十月份播出。

可見本次「極客周」,既是Netflix帶給粉絲的狂歡福利,更是一次赤裸裸的「秀肌肉」,來向投資者表明自己的潛力與決心。

02

「逐夢遊戲圈」背後,是Netflix今年道不盡的辛酸

Netflix近年來在漫改游改內容上頻頻發力,與諸多因素息息相關:

首當其衝的,自然是用戶增長遭遇瓶頸。

Netflix在2022年一季度訂閱用戶增速放緩,且總訂閱數減少20萬,這也是其近十年來訂閱用戶數首次下降。

Netflix 近8年來用戶增速

Netflix 第二季度用戶流失量預測

同時,好萊塢巨頭和網際網路企業紛紛入局,致使市場開始新一輪燒錢競賽,爭奪用戶。

全球各大流媒體訂閱用戶量

另一方面,則是來自營收的壓力。

對Netflix而言,流媒體幾乎是其目前唯一營收來源,並直接和會費及用戶數掛鉤。而2022年一季度凈利潤和用戶數的同時下滑,直接導致其股價暴跌25%,甚至引發股東起訴。

而市值超千億美元的遊戲市場,對於手握多個明星級IP,並且自家用戶調性與遊戲高度重合的Netflix而言,自然是最應該開採的「金礦」。

內憂外患層層疊加,令Netflix必須尋求新的增長點。入局遊戲行業,無疑是當下最值得嘗試的選擇。

2017年TGA頒獎典禮上,遊戲製作人、前電影導演Josef Fares,曾靠著一句國際通用語言和國際友好手勢,怒斥奧斯卡,一時間火遍大江南北。

後來他在接受採訪時曾表示:做遊戲比拍電影難多了。

再後來,Fares靠著《雙人成行》斬獲TGA年度大獎

作為有著自知之明的新手村玩家,Netflix深諳此理。因此,如何揚長避短,便成為關鍵。

在內容開發上,Netflix充分發揮自己在內容儲備方面的優勢,選擇將優質影視IP遊戲化,發掘和延展其潛在價值,實現「一魚多吃」

具體到遊戲類型,四處招兵買馬的Netflix,選擇從用戶基數更廣、體量相對較小的移動端遊戲賽道切入,從而減輕開發和運營成本方面的壓力。

依託龐大的用戶基數,Netflix更順勢推出遊戲平台,訂閱會員均可以享受無廣告、無需購買、無應用內測收費的遊戲體驗,這一操作,有助其快速拓展市場,實現變現。

也正是基於「揚長避短」的策略,Netflix才能在本次「極客周」上,為我們帶來如此之多的精彩佳作。

迄今為止,Netflix旗下手游的全球下載量已達到1000萬次,目前的遊戲陣容已擴充到24部,距離計劃中的50部,還有一半的路程要走。

而這一路之上,可都是強敵勁旅,Netflix既要大膽開拓,又要小心駛船。否則一招不慎,就會被一片紅海的手游市場所淹沒。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/14f522bf6d0f302823e565ea0accf203.html