避免大學生沉迷遊戲 = 降低校園寬頻使用體驗?

2019-10-15   篝火營地

大學生在寢室里偶爾玩遊戲本是無可厚非的事情,但是往往會引起一些連帶反應,諸如沉迷遊戲影響學業,亦或是玩的太晚影響寢室其他人的休息等,因此大學生在寢室玩遊戲就顯得頗有爭議,而校園寬頻是寢室遊戲生活的命脈,校園寬頻質量差必然會對遊戲體驗造成負面影響,正因為如此,在校園寬頻糟糕的體驗反而被很多人認為是理所當然。

小 A 是《噴射戰士 2》忠實玩家,每天不打一會就憋得慌,然而這學期開始麻煩來了,學校里三家運營商各自的寬頻服務合併為校園寬頻,漲價不說,寬頻的質量也一落千丈,電腦上打 LOL 掉線也是家常便飯,一到晚上看在線視頻必然會卡,甚至國慶節當天閱兵式都無法正常觀看。更令他忍無可忍的是校園寬頻禁止使用路由器以及 WiFi 共享軟體,原本一個寢室只需要辦一個寬頻再 AA 制,現在想用網必須每個人都得辦寬頻,任何無線設備只要連上路由器就會斷網半小時,而小 A 也要和 Switch 聯機遊戲說拜拜了。

小 A 不服氣,因為剛宣布合併時運營商提供了一段試用期,在此期間並沒有任何問題,然而試用期剛結束就通知所有人不能共享網絡。運營商答覆這是新規則,根據《中國人民共和國網絡安全法》以及教育部、國家網際網路信息辦公室《關於進一步加強高等學校網絡建設和管理工作的意見》等相關網絡安全管理要求,對學生實行一人一號管理,而不同設備是無法保證為同一個人所有,因此實行一個設備一號。小 A 每次向群友訴苦時,大家也只能安慰他把時間多花在學習上。

一樣的例子屢見不鮮,運營商為了限制流量並將利益最大化可謂是八仙過海各顯神通,學生們為了能正常用網也是煞費苦心,到處尋找破解手段,而運營商也會緊隨其後出台各種防破解措施,衝突在雙方的鬥智斗勇中不斷升級。

大學生的確不應該沉迷遊戲是天經地義的,因為沉迷遊戲荒廢學業掛科退學,因為沉迷遊戲耽誤休息毀了身體,這樣的事情層出不窮,也應該避免。但是大學生不應該沉迷遊戲≠大學生不應該玩遊戲,這是兩個完全不同的概念,而運營商以不讓大學生玩遊戲為藉口,對校園寬頻的建設偷工減料,一些校園寬頻價格遠高於市場正常價格,體驗卻非常糟糕,更有甚者涉嫌虛假宣傳,如小 A 所遇到的問題,運營商在試用期間並沒有提到禁止分享網絡,而是在用戶繳費後才告知這一情況。很多運營商會搬出《中國人民共和國網絡安全法》和《關於進一步加強高等學校網絡建設和管理工作的意見》,問題是這兩份文件中都沒有做出禁止在校學生共享網絡的規定,「一人一號」升級為「一個設備一號」更是無稽之談。

而為什麼大多數學生都選擇忍氣吞聲也很值得深思。一方面,大多數人潛意識裡也接受了「不沉迷遊戲 = 不玩遊戲」的理念,因此選擇忍一忍,把精力放在學習上,但是問題就在於,低質量的服務卻收取了完全不對等的價格,如果說網絡質量差,但是價格便宜,這樣也還說的過去,但是一些校內天價寬頻卻連最基本的服務都不能保證。其次,一些運營商耍小手段的情況,如小A就遇到運營商搬出兩套法律文件,然而這兩套文件都沒有明確規定,這算是比較溫和的手段了,更有甚者威脅恐嚇學生以違反這兩項文件規定為由要將違規者移交司法機關處理,而不了解這兩項文件的學生們只能作罷。而且在校學生若想維權往往得不到足夠支持,家長老師更關心的是學習情況,對於校園寬頻低質高價反而持默許甚至鼓勵的態度。以上原因綜合的結果,就是多數學生只能選擇忍氣吞聲。

作為學生,我們應該避免沉迷遊戲,但是沒必要徹底戒除遊戲;作為消費者,我們要知道健康的大學生活並不是校園寬頻高價格低質量的藉口,依法維權之路,依然任重而道遠。


* 投稿來自篝火營地 「1P俱樂部」成員:tsuga,轉載請註明出處:篝火營地。

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