建築相關專業作品集都會用到什麼軟體

2019-07-20     康石石

要想做一份好的建築專業(包含室內、建築、景觀)設計作品集,概念和想法固然十分重要,但是所有設計類型的專業其實都一樣,你需要一個媒介去呈現出你的創意來代替你跟考官或者是看你作品的人溝通。

特別是現在的作品集遞交在一開始是不會有verbal presentation這一環的,於是在作品集這摞紙上面所有的表達,都是考官對於你的作品的第一印象甚至是全部印象

所以同學們就需要涉獵不同類型的軟體去幫助自己表達自己腦子裡的想法,而且在建築這個大學科里需要用到的軟體也可以分為幾大種類,接下來我們就來介紹一下在申請國外院校的建築類專業作品集都會用到什麼樣的軟體。


#1

基礎軟體


Adobe Suite這一套創意套件是Adobe系統公司出品的一個包含圖形設計、影像編輯與網絡開發的軟體產品套裝。基本上在做作品集的時候,這幾個軟體不單要掌握好,而是要精通的一套軟體,下面就分別介紹一下。

  • Photoshop(簡稱PS)

堪稱大神軟體,入門程度低、性能穩定、能處理大部分的圖像,讓它成為目前最為通用的平面美術設計軟體

在使用上主要可以分為兩大類功能:圖像處理以及繪圖。圖像處理就是我們簡稱的P圖或者PS,也就是對於圖像作出後期處理;繪圖類功能則需要同學們除了PS基本操作以外,還要具備一定的美術和繪畫基礎。

效果圖後期修飾以上圖為例,一般使用完建模軟體建模的模型吼,就完全可以只靠PS完成出展示的渲染效果。

一般就是依靠拼貼、摳圖、筆刷等等技巧去展示出這種三維場景的材質,顏色以及氛圍,還可以加入人物在場景里。

而且PS的好處是當你不想展示特別逼真的渲染效果,利用PS也可以製作出一些在渲染軟中無法得到的材質效果和質感。除了建築效果圖以外,平面圖和剖面圖等等的後期製作也可以應用PS去做。

  • Illustrator (簡稱AI)

AI跟PS的一個最大的區別就在於,使用AI繪製出來的圖形可以放大至無限大而依然保持著清晰度但PS不可以

所以在繪製形狀和直線這類圖形的話,AI會更加方便,同時AI也能做簡單3D的圖和插畫,還特別適合做logo。因此AI其實特別適合於製作前期調研的各種圖形以及一些插畫風的渲染圖,室內設計尤甚。


  • InDesign

排版神器,很多出版社、雜誌等等的平面美術排版工作都是用它來做的。AI排單頁很強,畫一些東西的話效果也很好,但比起InDesign還是略顯遜色。

建築設計的作品集中同學們經常都會導出很大的圖,用InDesign就能解決這個問題,所有圖片用的都是鏈結的方式所以處理的更快也不會死機。它更擅長多頁排版,直觀對頁顯示,也更好的支持復合字體。


#2

建模軟體


  • Sketchup

Sketchup是國內學習建築的學生必須掌握的軟體,操作簡單易上手,建模速度快,可以很直觀的看到設計的最終效果。

隨著不斷的更新,Sketchup擁有許多功能強大的插件,大大提升了曲面建模能力,還可以快速的實現許多建模操作流程。

目前國內絕大多數建築公司基本上都在使用Sketchup,它已經形成了一套完整成熟的工作流,其重要性和基本性自不必過多贅述。

建築專業的學生設計的項目都必須依託場地來進行,利用SketchUP還可以快速的抓取小體量的地形,這樣做不僅方便快捷,還能直接使用SU平台,通用性很高。

  • Rhino

Rhino作為一款功能強大的建模軟體,擁有出色的曲面建模能力,建模精準。不只是建築設計,在工業設計、珠寶設計等行業都被廣泛使用。

配合細分曲面的T-Splines、參數化編輯腳本程序Rhino script、程序算法生成模型的Grasshopper以及Grasshopper中的各種插件。

可以用來進行力學仿真的Kangaroo、處理網格細分的WeaveBird、在地圖上截圖然後生成CAD圖的Elk,還有一些機器人插件、編程代碼插件、與BIM配合的插件等等。

在大家抓取大體量地行時,可以選擇利用rhino軟結合Grasshopper插件直接提取地理信息,生成精準的場地模型。

因為rhino模型是曲面,所以可編輯性和利用性會更強一些,地形也會體現的更加精準,作品集的整個呈現也會顯得更精細。

  • Maya

Maya是一款三維動畫軟體,可以創造極其自由豐富的曲面,並且可以渲染出逼真效果,不少國際頂尖的建築設計公司、院校也在廣泛使用。

如果想要學習Maya,需要同學們有過硬英語基礎和美術功底,如果想要熟練掌握Maya適當地學習一些Pr、Edius、AE也能有所幫助。如果Maya用得好,不止作品集面試說不定也會加分哦。

#3

渲染軟體


  • VRAY

這是目前業界最受歡迎的渲染引擎,支持大部分的建模軟體包括3Ds max、Maya、Sketchup、Rhino,渲染出來的效果圖效果也是很好。

唯一的缺點可能是調的參數比較多,渲染的時長也稍為久。也不是實時渲染,要多次試小樣看效果,最終的效果出來基本就跟肉眼看到的差不多,不太推薦趕時間的同學使用。


  • Lumion

是一個實時的3D可視化工具,軟體本身自帶了豐富的素材庫,有建築、汽車、人物、動物、街道、街飾、地表、石頭等,可以輕鬆創建地形,比如山地和海洋,並且可以模擬天氣,能非常快速的製作出動畫場景,可以說是簡單易上手。

不過高手和新手渲出來的圖差距可以比較大,建議需要趕項目又沒有基礎建模知識的同學使用這款軟體去做渲染


#4

繪圖軟體


繪圖軟體大家可以運用在作品集中的平面圖、剖面圖、和施工細節圖中等等。在製作作品集時比較常用的為以下兩個軟體。

  • AutoCAD

這是在國際上最為流行的一款繪圖工具,主要用於二維繪圖、詳細繪製、設計文檔和基本三維設計。

它的多文檔設計環境,讓非計算機專業的人也能很快地學會使用。同學們可以在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發技巧,從而不斷提高製作作品集的效率


  • Revit

在國外的使用率近年有見增長,尤其是國外的設計事務所因為AutoCAD的商用版是較為昂貴的,因此現在招聘的時候都要求應徵者需要會Revit製圖

Revit其實相對於AutoCAD來說更加全面,不止能畫平立剖面圖,還可以建立3D模型,能夠解決多專業的問題。並且操作相對於CAD更加簡單,經驗不足的同學們可以嘗試使用

在作品集準備的過程中很多同學經常遇到技術跟不上想法的情況,所以同學們不如趁現在開始打下軟體的基礎。畢竟想要在作品集中表達清楚自己的設計概念,是一定需要軟體的輔助的支持的。

以上介紹的這些軟體,如果大家能夠熟練掌握的話,作品集一定會的效果不論是從整體觀感,還是從專業程度上一定都會上升一個層次。


與我們聯繫,可微信關注康石石公眾號:kang-shishi,後台留言諮詢。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-sg/-9LSMGwB8g2yegNDrsbW.html