《巫師 3》Switch 版 IGN 8 分:低配畫面,但勝在便攜

2019-10-16   篝火營地


編者按:《巫師 3:狂獵》的品質自然有口皆碑,但這等體量的 RPG 大作,移植到 Switch 平台能否保持相同水準則令人擔憂。IGN 編輯近日體驗了 Switch 移植版《巫師 3》,認為手持模式下的畫面尚算合格,大屏畫面則猶如上個世代,同時也有幀數較低,小屏不易分辨怪物等問題,總體而言不適合追求最佳體驗的人群,但想隨時隨地體驗遊戲的玩家可以考慮。

Switch 版《巫師 3》已於 10 月 15 日正式發售。

2015 年,當 CD Projekt Red 在 Xbox One、PC 和 PS4 平台上推出《巫師 3》時,就將我們帶入了一個內容龐大、栩栩如生的奇幻世界,而引人入勝的角色與可選任務,也讓「《巫師 3:狂獵》拔高到了其他 RPG 難以企及的水準」。

Switch 版與 PS4 Pro 版畫面對比(1080p 條件下錄製)

視頻加載中...

在四年之後,遊戲本體連同 16 個免費 DLC,以及 2 個業界良心水準的大型資料「石之心」和「血與酒」,一起登陸了 Switch 平台。雖然這部移植版算不上品味《巫師 3》的最佳方式,但還是提供了一種更加便攜的體驗,讓你能隨時隨地,在手持模式下消化它超過 150 個小時的遊戲內容。

作為一部 RPG 巨製,《巫師 3》對性能的要求很高,以至於為了移植版順利運行,只能將畫質降低到 540p,未能達到 720p 的 Switch 常規標準。但茂密的森林,鵝卵石鋪就的街道,威倫、諾維格瑞、史凱利傑群島那白雪皚皚的峰巒,以及「血與酒」陶森特地區那色調瑰麗的原野與山坡,依舊賞心悅目。

雖然有些不可避免的減損,比如渲染距離變短了、紋理效果更低了,但在小螢幕上遊玩時不那麼容易察覺(雖然部分地區要格外明顯一點),遠不至於干擾到你的遊戲體驗。

但在諾維格瑞和奧克森福特,尤其是人口密集的地區,你會明顯留意到畫質和細節的降低,一些植被茂密的林地和深林也存在這種情況。不過我一般對這類問題不怎麼上心,因為我的注意力都被傑洛特在微風中拂動的白髮給奪走了,光照效果也依舊出色,很難相信手中的 Switch 還能做到這種程度。

遺憾的是,當你把 Switch 接上底座時,這種魔力很快就消散了。只有在 TV 模式下,移植後的《巫師 3》才能達到 720p 的畫質,但也比大多數 Switch 遊戲的 900-1080p 的輸出要遜色,而且放大的畫面讓畫質降級變得無比明顯。尤其是在 1080p 或 4k 的顯示設備上展示時,《巫師 3》看起來格外粗糙。

紋理模糊不清,樹冠看起來像一團棉花,隨處可見突出的鋸齒邊緣,讓我們不禁懷念那段把抗鋸齒視為理所當然的日子。我不得不在這裡勸告你,如果你只想在 TV 模式下體驗這款移植遊戲,並且在其他平台也玩過《巫師 3》,那麼在 Switch 版的表現可以說觸目驚心。

這並不是說 TV 模式的《巫師 3》就徹底讓人玩不下去,取決於你對遊戲畫面的接受度有多高。雖然偶爾會出現畫面掉幀或鏡頭失常,但不論 TV 還是手持模式,整體運行還是相當流暢的。

在我體驗的近 10 個小時流程里(我選擇直接從「石之心」開始,前面的主線都自動完成了),基本能保持 24-30 幀,只有在人群較多和特效密集的時刻會有些降低。如果你覺得在當今時代 30 幀以下完全無法接受的人,那麼 Switch 版《巫師 3》可能不適合你。

一直以來,都有部分玩家覺得主機/PC 版的《巫師 3》戰鬥玩起來有些「笨重」,但我從不這麼認為。我很享受這種輕重攻擊交錯、偶爾切換簡單法術進行輔助的戰鬥玩法,在設計層面上並不讓我感到失望,每次戰敗也都是自己失誤,沒什麼好抱怨的。但是在 Switch 手持模式下操控時,《巫師 3》的戰鬥卻讓人感到很是頭疼。

首先,由於《巫師 3》最初是為大螢幕設計的,因此孽鬼與食屍鬼等小體型敵人還算容易分辨,但到了小螢幕上,就非常考驗視力了。而在等腰高的灌木叢中跟它們纏鬥起來(不得不說一般都是這樣),無疑讓情況雪上加霜。

對付大體型或單個敵人倒是不成問題,但也面臨新的挑戰:由於 Joy-Cons 被設計成兩邊都可單獨操作的樣式,它左邊兩邊的鍵位分別位於搖杆的正下/正上方,不像 Xbox 或 PS4 手柄那樣,位於搖杆旁邊或上面,導致你在進行一些操作時會感到十分變扭。

比如說,為了在戰鬥中使用一管煎藥,你必須把拇指從控制傑洛特移動的搖杆上完全移開,再去按其他鍵位,有時這種走位過程中的停頓足以成為致命的破綻。在容錯率低的高難度戰鬥(比如委託的怪物或 Boss 戰)下,這點很成問題,尤其是死亡後又要經歷漫長的讀條,讓人格外沮喪。

不過如果你使用 Switch Pro 手柄,那就不是什麼問題了,但矛盾之處在於,Pro 並不適合手持模式下遊玩。當然你可以通過快捷切換輪盤來避免這個問題,但給人感覺就像,由於設計過程中的疏忽導致玩家不得不用取巧的手段來規避問題。

如果你玩過其他平台的《巫師 3》,再來體驗 Switch 版本,你會很彆扭地發現奔跑和閃躲的按鍵調了個彎,可能是為了保持跟螢幕上的互動一致(比如「A」鍵跟 NPC 交流,「B」鍵進行跳躍),不過你可以在選項菜單中切換到另一套控制方案,就能調整回來了。

總評

如果你不曾體驗過 CD Projekt Red 的這部史詩級奇幻大作,那麼我不建議你從 Switch 版《巫師 3》初次嘗試,因為它並非最佳選擇。但如果你沒有條件在 PC 或高性能主機平台上遊玩,或者不想對著 TV 狩獵魔物,那麼 Switch 移植版倒也玩得下去。話雖如此,當你在大螢幕下體驗時,它會讓你想起 Xbox 360 那個世代的作品,畫質確實不盡人意。


編譯:枚堯