文/明小天
來源/壹娛觀察
B站的夏日畢業歌會再次在各個社交媒體上引起了不小的聲量。
除了朴樹、周深、許嵩、夏日入侵企畫等知名歌手、樂隊帶來與青年記憶有關的歌曲外,二次元歌曲依舊在B站晚會內容上沒有缺席,《聖鬥士星矢》《咒術回戰》等動畫番劇的主題曲如約而至。
B站做晚會離不開二次元音樂,從兩次跨年晚會品牌「最美的夜」就能看出來,而也因為B站不斷的破圈化和娛樂化, 作為ACG文化的重要一部分的二次元音樂成為了市場上的搶眼所在。
2021年央視春晚,虛擬歌手洛天依與王源、月亮姐姐同台表演少兒歌舞《聽我說》,成為虛擬歌姬被主流文化接納的重要標誌。
2021年央視春晚《聽我說》
這已經不是二次元音樂的第一次破圈。在此之前,周深在《歌手當打之年》舞台上演唱的二次元音樂《達拉崩吧》就讓二次元音樂火了一把,還登上了網易雲音樂2020年第一季度音樂榜單TOP1。
然而,不斷破圈的二次元音樂,一方面讓產業鏈上的從業人員倍感興奮,但另一方面也有著他們對於產業發展的深深憂慮。作為二次元產業下游的音樂創作者、資深遊戲配樂師Jix Wang對壹娛觀察(ID:yiyuguancha)表示了初入行業者的一些困惑,「 隨著時代的發展變化,二次元音樂創作也被付諸更多訴求,但其實從業者剛入行會碰到各種不適,比如做音樂時甲方的審美定位,或者是收取費用相關方面,當然也有人純粹是為愛發電。其實我認識的很多二次元音樂創作者,他們從事動漫音樂或者遊戲音樂,其實都還比較擔心未來的發展方向。」
那麼,時至今日,我們該如何理解二次元音樂帶來的巨大能量,又該如何將這些能量用在合適的地方,助推相關產業發展呢?
虛擬偶像、動漫、遊戲撐起二次元音樂
再聽《達拉崩吧》,周深在作品中演唱的那些「奇奇怪怪」的歌詞,很難不讓人聯想到曾經大火的《甩蔥歌》。
時間回到2007年,Crypton Future Media以山葉的 Vocaloid 系列語音合成程序為基礎,開發了一款名為「初音未來」的音源庫,音源數據資料採樣於日本聲優藤田咲,這也是後來大熱《甩蔥歌》聲音來源。隨著《甩蔥歌》的爆火,「初音未來」還於2010年舉辦了「初音未來感謝祭」演唱會,也開創了全息投影技術開演唱會的先河。
在此之後,中國虛擬歌姬「洛天依」誕生也再次讓二次元音樂有了無限可能。無論是李宇春、楊鈺瑩對相關二次元歌曲的演唱,還是洛天依商演、廣告代言不斷,都促進了二次元音樂的一次次出圈。
中國虛擬歌姬「洛天依」
虛擬偶像的作品成為了二次元音樂的重要源頭。
現如今,虛擬歌手也不再滿足於自製動漫形象。2020年10月,韓國SM公司宣布即將推出全新女子組合aespa,本是平平無奇的出道信息,卻因「隨成員信息一起公開的還有相對應AI角色」這一信息點再次引爆網際網路,賽博朋克既視感讓一眾網友深感驚訝。
而二次元音樂的一次次出圈,與Z世代崛起不無關係。
根據QuestMobile數據顯示,截止到2020年11月,95、00後Z世代活躍用戶規模已經達到3.2億,占全體移動網民28.1%;從分布上看,一線、新一線、二線城市占比近45%,線上消費能力和意願均遠高於全網用戶。
毫無疑問,Z世代是二次元文化的主流人群。根據QuestMobile數據顯示,手機漫畫行業用戶年齡畫像中,Z世代占比40.4%。與之相匹配的是Z世代對相關產業的付費意願。
根據前瞻產業研究院發布的數據顯示, 二次元用戶付費意願強烈,有一半以上用戶願意為版權付費。而根據日本當前最大、歷史最悠久動畫製作公司之一東映動畫業務收入結構圖表可知,2017-2020財年有1/4用戶願意為動漫音樂付費。
相關動漫作品的音樂部分也是二次元音樂產業的組成部分。
如果說動漫作為二次元文化的重要部分,為二次元音樂及其傳播貢獻頗深,那作為二次元另一重要組成部分的遊戲,則成為一眾網際網路公司爭搶的熱餑餑。
根據bilibili 2020年年度財報顯示,遊戲作為ACG文化的重要組成部分,相關內容自B站成立以來一直是最受歡迎的類型之一,為與用戶體驗相匹配,B站也多次推出動畫、漫畫主題手機遊戲,「這些手機遊戲與我們的社區和用戶偏好產生了很好的共鳴」。
時至今日,遊戲業務也一直是B站營收的主要渠道之一。在2018-2020三年時間裡,B站從中獲取71.1%、53.1% 和 40.0% 的收入。雖然遊戲業務營收占比連續三年不斷下降,但依舊占去大頭。
作為遊戲中的重要組成部分,遊戲配樂也在不斷發展,甚至獨立成新IP實現脫離於遊戲之外的創收,遊戲音樂也成了支撐二次元音樂市場的主力之一。
2019年下旬,由網易遊戲旗下現象級IP《陰陽師》衍生的音樂劇《陰陽師之大江山之章》經過多輪巡演後落幕,這部號稱中國首部「2.5次元」的音樂劇票房喜人。據《文匯報》報道,劇目出品方透露,「大江山之章」此次巡演票房已突破2500萬元人民幣,售票比例與上座率均超90%,有超過50%的觀眾都進行過「二刷」。
音樂劇《陰陽師之大江山之章》
在音樂劇營銷上,《陰陽師》也採用了新打法。與傳統音樂劇不同,《陰陽師之大江山之章》在現場通過「看劇送閃卡」的方式獲得不少額外驚喜。劇目方通過讓觀眾隨票免費兌換角色皮膚閃卡、限定皮膚等方式,實現了對遊戲粉到二次元音樂粉的進一步促活。
而隨著音樂劇巡演,也為遊戲原作《陰陽師》帶來了新的增長契機。據公開資料顯示,音樂劇巡演期間,《陰陽師》日均在線率提升15%。《陰陽師》官方商店與遊戲內的周邊銷售也同樣相當驚人,巡演期間共達成了4000萬元人民幣的衍生品收入額。
巨頭紛紛入局,中小企業也遍地開花
除了虛擬偶像作品,以及動漫、遊戲等相關音樂,二次元音樂可涉及的內容顯然不止於此,還包括被大家熟知的古風音樂等,但不管怎樣,二次元音樂能在近幾年來迎來重視和發展,與中國二次元產業高速發展有密切關聯。
根據前瞻產業研究院數據顯示,2015-2019年中國泛二次元用戶規模達到3.9億人,市場擴大意味著有更多蛋糕可切。
圖表來源:前瞻產業研究院
政策的支持也進一步促進了二次元音樂的不斷發展。
據公開數據顯示,2009-2019十年間,有9部政策或多或少提到動漫產業發展。 壹娛觀察(ID:yiyuguancha)發現,這些內容中既有對動漫產業的宏觀表述,也有具體扶持計劃誕生,還有稅收等實打實的扶持政策落地。
如2015年,《文化部文化產業司關於公布2015年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃入選項目的通知》中,就有《西遊記之大聖歸來》等20個產品類項目等入選「動漫扶持計劃」。
而在2018年《關於延續動漫產業增值稅政策的通知》中,對動漫產業增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退,進一步利好動漫行業。這些利好措施也促進了動漫產業進一步發展,而動漫電影OST近年來也爆款頻出,諸如《大魚海棠》OST等爆火也為電影出圈提供了另一重保障。
隨著原本小眾的二次元音樂不斷出圈,文娛大公司也開始動作頻頻。
2020年4月,bilibili和SONY音樂達成合作,索尼娛樂旗下曲庫MV可以在bilibili點擊觀看, bilibili進一步補充二次元音樂彈藥。去年3月,酷狗音樂也宣布與Being公司達成合作,酷狗獲得Being公司旗下《灌籃高手》《名偵探柯南》《龍珠》《中華小當家》《櫻桃小丸子》等經典動畫OP/ED、及旗下倉木麻衣、坂井泉水、大黑摩季等高人氣藝人的全部音樂版權。 這是多次創下日本史上單曲銷售量最高的音樂公司Being,首次對中國開放正版音源。
酷狗相關頁面截圖
2018年,國內音樂巨頭太合音樂集團也與日本著名音樂娛樂公司波麗佳音(PONY CANYON INC.)達成錄音音樂版權合作,旨在音樂產業鏈上形成相互的助力和業務閉環,突破次元壁壘,為中國用戶提供更多元素、更個性化的音樂內容和服務。
除了購買版權,大文娛公司還通過一系列扶持政策推動二次元歌手出圈。
今年6月,抖音「看見音樂計劃」收官,助推了多位國風賽道音樂人,諸如七叔、張曉涵等均參加了6月17日的收官盛典,可見抖音對相關賽道的重視。
2019年,酷狗音樂也在其重點打造的直播欄目「酷狗首唱會」中推出「樂舞雅集•酷狗古風唱談會」欄目,據公開資料顯示,該欄目旨在密集且常態化邀請知名和有潛力的新老二次元古風歌手,通過真人或3D虛擬形象直播演唱、互動的方式,為二次元領域音樂人提供更多與粉絲、大眾接觸的鍛鍊機會,幫助其有效聯動作品,打造職業形象。
大公司忙著搶占二次元賽道,中小企業也在遍地開花。
2016年創辦的HiFive是一家音樂廠牌及版權管理服務提供商,據愛企查顯示,該公司註冊資本140餘萬元,於2017年和2019年先後經歷三輪融資,最近兩筆融資均為1000萬,投資方分別來自澎湃資本和CMC資本。
HiFive 融資信息
壹娛觀察(ID:yiyuguancha)了解到,該企業旗下建立AGM商用音樂授權網站,根據其官方微信公眾號文章顯示,這是HiFive Music與Sony/ATV聯合成立的專注於動漫遊戲內容的音樂廠牌。
成立於2015年的幻音則主要是一家以音頻娛樂向產品為主的網際網路公司,註冊資本780餘萬元,該公司也曾於2015-2017年連續三年經歷三輪融資,其2015年創辦的幻音網站主打「面向95後的二次元音樂社區」。
二次元音樂何處去?
雖然蛋糕越來越大,但如何把二次元音樂這塊蛋糕分好,也是不少從業者共同面對的話題。
以二次元音樂重要組成部分遊戲音樂為例,目前國內遊戲音樂分成模式依舊比較單一。
早在2017年,在「影響城市之聲」論壇中,不少二次元音樂從業者就表達了自己對二次元音樂分成模式的看法。
北京永航科技創始人姚勇提到,「遊戲實際上在簽署的時候,音樂版權一定是歸屬製作方的,就是歸甲方所有。」而動漫產業從業者郭勇也表示,「我們單純就是屬於加工的,請人幫我們做這個音樂,這個版權歸我們。」小旭音樂副總裁陳斐則提出, 「現在中國的音樂版權還沒有真正建立起一個生態的環境」。
2017年影響城市之聲論壇
資深遊戲配樂師Jix Wang接受採訪時告訴 壹娛觀察(ID:yiyuguancha),遊戲配樂在國內通常還是以買斷形式交易,版權歸於甲方,作為配樂師最多擁有作者署名權。但他也表示,有些合作商也在與音樂製作者尋找協同發展,出現了新合作模式,如雙方共享發行權,在更大平台一同發行。
在具體操作方式上,Jix Wang舉例,如一些電影或動畫,作為配樂師、音樂製作人或是工作室可以與片方洽談音樂發行,雙方達成協議後,即可在影片上映時或上映後在音樂平台上架OST,從而獲取分成。但他也表示,這些合作模式與配樂者咖位、合作雙方熟悉度、密切度以及觀眾玩家關注度有一定關聯。
他認為,隸屬於二次元音樂的遊戲音樂市場,不僅要把蛋糕越做越大,也需要讓蛋糕越來越甜。同時如文章開頭所言,他也提及了不少這個行業從業者對於未來發展的困惑。
但是,Jix Wang也樂觀表示, 現在二次元音樂市場也的確是「越來越甜」,而造成市場向好的原因,在於「這些年來大眾審美有所提高」:「如果好的審美能一直影響更多人,也會更好地影響各層的人士,那這塊蛋糕也將越來越大、越來越甜。基於此,二次元音樂人不僅可以做符合自己審美認知的音樂,還能通過這些獲取收益。」
BML& VSINGER LIVE洛天依2018全息演唱會現場
作為音樂產業的一大分支,二次元音樂伴隨著其核心用戶逐漸成為市場主流人群,它們的關注度也是與日倍增。音樂產業繞不開的內容版權、創作者生存等問題依舊也在困擾著二次元音樂的發展,但慶幸的是,如數據所言,無論是動漫還是遊戲用戶,它們對於付費的意識還是保持認可,這也給二次元音樂的變現帶來了巨大的紅利前景。
而整個二次元音樂如若想進一步走上正向循環,那麼,積極對其布局且虎視眈眈的資本、平台,不要一味想著如何靠二次元音樂收割韭菜,而是把如何建立良性有序的創作者生態放在第一位,該是入局者首要思考的。
也希望二次元音樂市場沒有那麼多的版權糾紛。
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文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/sh473529554_649449.html