【學園】二維轉三維的製作,效果相當的有借鑑意義,還不快試試

2020-06-12     高達

原標題:【學園】二維轉三維的製作,效果相當的有借鑑意義,還不快試試

原創聲明

高達模型製作技巧

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之前咱們講過怎麼講模型二維化的製作方法,但如果反其道而為之模型會變成什麼樣子呢?

這裡就有一個來自於瑞士的小哥GUMY Art,專門就在做這方面的嘗試——二維寶可夢場景三維化。效果還是很不錯的!

而實際上這個方法在我們的玩的大部分遊戲中都有接觸過——多層背景。

這個技術是理由多層的二維背景圖片隨著角色的運動以不同的速率平移這樣就給一種三維化的感覺。 一般這樣做的遊戲在遊戲的特徵中叫做2.5D遊戲,是一種計算消耗量極小的偽3D遊戲的製作形勢。。瑞士小哥的這個製作雖然沒有到計算機,但是在縱深方向上不同的二維畫面其實也是可以達到這相同的目的的。

看看怎麼做的:

首先準備一個有機玻璃盒子,這是搭建場景的一個很重要的框架。

這裡用到兩張圖片,一個是作為場景背景的房間基礎紋理。

再有一個則是作為角色的45度和正視圖片

然後將列印出來的二維的寶可夢畫面進行裁切。

摺紙盒的過程,場景基礎紋理的部分直接摺疊後是可以緊緊的貼合盒子的內壁的。

所有的角色和物品都是要粘貼在這個基礎場景上面。

剪切下直接正視的圖片。

這些圖片利用透明膠帶打成環形就可以粘貼在「紙盒」合適位。

用打成環形的透明膠帶粘貼的一個好處在於膠帶圈本身是可以帶來厚度的,這樣物體就不會緊貼著牆壁,就有了立體感。

45度視角的圖案剪下來後,依照正面和頂面的界限進行摺疊。

這樣在不同的角度去看這個物體也就有了體積的感覺。

將摺疊好的45度物體依次用紙膜膠水粘在基礎模型上。這樣場景中的物體就可以一件件的建立起來。靠牆的部分可以粘貼兩面。

而不靠牆的小物體可以粘貼一面,紙模膠水對很小的紙片其實是有不錯的支撐性的。

就這樣,場景就可以一步步的豐富起來。

最終都做好以後放入盒子中也就完成了。

為什麼說這個模型的製作呢?一方面很多的粉絲和iN要求要想看一些紙模的教程,另外還有一方面的事情就是,這種快速搭建的2.5D效果的場景取材相當方便,大家可以很簡單的找到例如格納庫、戰場場景、武器、物件的2.5D圖片素材。列印出來後按照這樣的做法再加上實體的模型,就會有不錯的場景效果。而且搭建這些東西難度可以說是很小的。方便新手來做出來。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/odokp3IBfGB4SiUwEr5F.html


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