題圖 / 白夜極光
AI畫商稿,正在對內容產業造成大衝擊
2月15日,人氣畫師「卜爾Q」在微博發布了其為手游《白夜極光》繪製的情人節賀圖。有網友認為圖中部分細節處理手法與AI繪畫相似,比如圖中出現不明意義的團塊、肢體構造不符合人體、同一區域解析度不同等等,質疑其將AI繪畫進行商用。而後事件逐漸發酵,在行業內外引發熱議,一度登上微博熱搜。
《白夜極光》是巡迴犬工作室研發、騰訊發行的手游,自2021年開始在海外運營。今年1月遊戲版號申請通過,國服現已開啟預約。在玩家印象中,美術表現是遊戲一大賣點,特別是角色立繪畫面精美、細節豐富。捲入此次事件的畫師卜爾Q曾在網易遊戲擔任角色設計師,是《幻書啟世錄》的美術主筆,畫功紮實、筆觸細膩,現就職於英雄遊戲的潘神工作室,也是《白夜極光》合作畫師之一。
在得知此情況後,有《白夜極光》遊戲玩家表示不願為AI繪製的作品買單,並對遊戲美宣部門審核態度感到失望。2月16日,巡迴犬工作室對賀圖爭議做出情況說明,希望與畫師形成彼此尊重的合作關係,同時表明對AI作畫的態度:「我們不會在我們的產品中使用AI作畫,絕不希望合作老師提交使用AI製圖的工作成果,絕不希望我們的合作方製作、使用AI作畫的宣傳物料。」
隨後卜爾Q也發布微博表示歉意:「成圖中在一些局部出現了不妥的處理方式,引起了這麼大的爭議,在此向關注我的、路過的各位說聲對不起」,同時放出繪圖過程。
但在網友們看來,他不僅沒有做出正面回應,繪圖過程也是漏洞百出,成圖中存在的細節問題居然在草圖中都得到了修正,這對有著豐富作畫經驗的創作者而言顯然是不合常理的。
微博網友整理
事件進一步發酵後,眾人討論範圍不只限於《白夜極光》和卜爾Q,AI作畫發展背後的矛盾與隱患被再度提上檯面。有的網友認為如果作品僅僅以AI繪畫作為輔助工具可以接受;也有繪畫行業工作者反對AI繪畫商用,認為這對堅持手繪的創作者有失公平等等。
在去年AI繪畫熱潮席捲網際網路時,眾人間就存在不同的聲音。比如P站對於AI作品和真人作品就進行了區分,分設榜單。也有態度堅決的日本畫師群體抵制AI繪圖軟體「mimic」,禁止其學習自己的畫作,以至於開發商不得不暫停這項功能。在創作者看來,AI不需要練習就能輕鬆複製自己的畫風,這無異於抄襲,但又礙於相關法律法規尚未完善,想要保護自身權益也是有求無門。
儘管大量從業者至今對AI繪畫都持著不認可的態度,但技術發展的腳步卻從未停下,進步速度日新月異。早前人們使用AI作畫得到的成品往往意義不明,粗糙到「san值狂掉」,如今AI產出的圖像已經達到了以假亂真的地步,並且能夠實現同人物的連續動作和換裝。
在其他領域,人們也嘗試讓AI繪畫和現有技術合作,比如微軟發布的輕量級AI設計工具Microsoft Designer ,功能包括文字生成圖片、自動排版等等,其中的繪圖便由AI作畫軟體 DALL·E完成。
而國內也有遊戲公司將美術人員精簡,將旗下產品《消除與召喚》的角色、場景等內容全部交由AI負責,以實現在預算不夠充分的情況下進行遊戲開發。
再比如Netflix與WIT STUDIO、日本AI「凜菜」共同創作的首支AIGC動畫短片《犬與少年》,由真人手繪分鏡,AI進行背景生成、優化,最後再通過人力修正達到動畫中的效果。
雖然AI的加入讓工作效率大幅提升,但正如《犬與少年》攝影導演田中浩所說「AI繪畫能讓大家有更多時間去做創造性的工作」,讓AI加入動畫製作目的在於試探AI的輔助潛力,作品靈魂還是在於人。即便是讓AI肩負多個環節的《消除與召喚》,前期也需要人力投喂,為其框定創作範圍。毫無疑問,AI繪畫在未來將成為相關行業重要且普遍的輔助工具,但是正確的使用方法還需要摸索,而論及作品的真正價值,還是取決於創作者自身的想法和技藝。