車廠已經開始給車主們組織電競比賽了,寵粉的時代來了?

2024-01-21     數評時代

原標題:車廠已經開始給車主們組織電競比賽了,寵粉的時代來了?

2024年1月13日,BYD CLUB車主杯·2023王者榮耀挑戰賽在成都舉行,來自深圳的NGU戰隊與來自浙江溫州的WK戰隊在決賽會師,最後WK憑藉實力拿下冠軍。

據說,這場大賽歷時17天,有全國130個戰隊參加,規模還會很大的。而且王者年齡覆蓋面不小,評價君見過幾個70後打王者十分投入,也是很說明這款遊戲的普及度的。國產車銷量第一的品牌,結合國內最火的手游,才能直接就拉出130個戰隊吧。

而刨除活動本身,從這項大賽,我們可以看出汽車品牌與消費者之間,蘊含著新的趨勢,寵粉已勢在必行。

首先,像BYD CLUB這種粉絲俱樂部,確實是一起開心的目的,為不同興趣領域的車主粉絲們舉辦活動,畢竟只有開心才能讓大家從繁忙的生活中抽時間參加。

其次,接下來會很明顯,車主們喜歡的,顯然就是車廠們會考慮的,而喜歡越野爬坡的畢竟是少數,休閒娛樂仍是主流。

第三,就是隨著ACG市場在國內熱度越來越高,聯動是越來越多了,也是大家喜聞樂見的。以前手機廠商聯動,但放入口袋的手機畢竟太小,並且手機已經不是市場熱點,於是現在汽車開始聯動了。

可以說,在中國的消費市場中,除了房子,接下來就是汽車了,而車廠們正在告別簡單粗暴的銷售、維修保養關係,開始與消費者共情。比如說比亞迪,追光者計劃、探索城市AB面、D-Talk、BYD CLUB車主杯,均為BYD CLUB下的系列IP活動,為比亞迪車主們提供思考和社交的空間。

有人說了,搞這麼多活動,是不是就為了宣傳啊?這個顯然是不準確的,實際上,廠商和參與的車主也都在探索,就是更為新穎可行的都市社交和文化生活。

現在都市圈人與人最大的距離,就是大家雖然面對面,但卻不知道談什麼才會讓對方不尷尬,無法消解尷尬的感覺。

這時候,車主只是一個入場券,一起談一些喜歡的書,喜歡的遊戲,喜歡的IP作品,才是大家打開話匣子,拉近距離的靈丹妙藥。

當大家拋開了房子,入學,升職加薪等沉重目標,而去聊一些輕鬆的話題,心情才能轉換,才能更多感受到生活的美好之處。只不過,如何打開人們封閉的圈子,讓人們更多體驗到都市生活的快樂,也是需要一步步來探索,來實施的,畢竟現在人們的壓力都不小。

其實國外也是如此,用戶會將汽車作為載體,結合各種流行元素,交朋友,表達自己的想法。

比如國外流行的痛車,就是一種汽車與ACG的融合,華麗富於美感,且讓人印象深刻。每年的紐約漫展和東京漫展,也都有汽車亂入。

而能量更大的車主,甚至可以把自己對車的喜好,放在作品裡,從而影響更多人。

比如,在電影《鈴芽之旅》里我們就看到,一輛類似阿爾法羅密歐跑車,在公路之旅中帶來了很多的故事和驚喜。

簡言之,在這個高速運轉的世界,人們比以往更需要交流。作為花了十幾萬,幾十萬,去購買汽車的消費者,不管是已經開了3年,5年,還是8年,都希望車廠能關注自己,始終把自己當作用戶看待。而一個企業如果發展順利,確實也應該給老車主們帶來更多的回憶,這種投入最終將被證明是值得的。

一個普通人的一生中,可能也不會有太多輛車,有時候一隻手的手指就數的過來。這時候,汽車品牌和車主其實已經建立起了一種「糾纏之緣」,維護好這種關係,對車主,對企業都有著很大的價值,也是每一個有著長遠目標的車企都會重視的吧。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/c5907cec355d134a20db3455e43a67e4.html