逆水寒手游為何能火成這樣?業內人一語道破:因為它壓根沒有競品

2023-10-21     電競嗶嗶聊

原標題:逆水寒手游為何能火成這樣?業內人一語道破:因為它壓根沒有競品

自從今年6月30日正式公測以來,《逆水寒》手游就成為遊戲行業中「不講道理」的存在。

在《逆水寒》手游之前,MMO手游向來是「高開低走」的邊緣人,一般很難在免費榜、暢銷榜上停留夠一個月。而《逆水寒》手游不但打破了此類遊戲的歷史記錄,還超越了《和平精英》跟《原神》等一批熱門遊戲,連續三個月雄踞手游市場營收TOP2的位置。

根據官方公布,遊戲上線不到三個月,玩家數量就已經突破了5000萬,妥妥的是國民級大爆款。而《逆水寒》手游如此火爆,也讓很多玩家好奇——它到底憑什麼?

這個疑問,被遊戲業內人士一語道破——因為它壓根沒有競品,開創了一個名為「逆水寒手游」的新賽道。

一般的遊戲產品,第一考慮的就是怎麼盈利,尤其是MMO,更是把數值逼氪玩的爐火純青。但《逆水寒》手游早在公測之前,就大膽的提出了「徹底不賣數值」、「依靠不肝、不氪來吸引玩家並通過高性價比時裝外觀來盈利」的運營方案。

以常規角度來看,《逆水寒》手游的這種說辭太過於理想化,簡直是天方夜譚。但遊戲上線後,用真實的行動,證明了自己所言非虛。

首先,《逆水寒》手游很好的貫徹了不賣數值的保證,遊戲中所有戰力提升都需要玩家們通過遊戲活動來獲取。並且在賽季制的模式下,即便有喜歡氪金的玩家通過向其他玩家購買公共資源的方式獲得提升,能夠領先普通玩家的數量也極為有限,在戰力這一塊,很好的保證了公平性,使得核心玩家可以玩的下去。

其次,《逆水寒》手游極大程度的豐富了遊戲的可玩內容,自詡為「縫合之王」的它為遊戲加入了超過50多種玩法模式,無論是開放世界探索、武俠吃雞或者莊園建造,都能讓喜歡的玩家有東西可玩。與此同時,遊戲還加入了「殊途同歸」的機制,保證玩家們無論怎麼玩都能跟其他人獲得相同的獎勵,不會被迫去體驗自己不喜歡的內容。

最後,《逆水寒》手游的時裝外觀價格非常便宜,而且自由度極高。原本數百元的外觀被它打價格戰至18、28甚至只要6塊錢的程度,一二百塊的高奢時裝還會附帶頭像、VIP結算動作等額外獎勵,不同的價位幾乎覆蓋了全體玩家的需求。而且時裝支持自由染色、自由搭配,更進一步的催生了玩家們買外觀的需求。

某種意義上,《逆水寒》手游就像是披著MMO手游外皮的「新物種」,它的可玩性遠超於傳統MMO,而且在公平性和親民都上也有極強的表現。這就導致只要玩過《逆水寒》手游,就很難再接受傳統MMO等級森嚴、逼肝逼氪的模式。

而且,因為開闢新賽道的先天優勢,即便有別的遊戲想要學習《逆水寒》手游,在研發時間和成本上的投入也無比巨大。而且玩家們既然已經選擇了《逆水寒》手游,付出了沉沒成本,更換其他遊戲的機率也大大降低。無法沉澱千萬級的玩家基數,不肝不氪的運營模式也無法順利實施。

更加重要的是,在大獲成功之後,《逆水寒》手游願意花費更多人力物力去進行更新疊代,不斷推高遊戲的競爭力。與此同時,遊戲的服務態度和服務意識也直接拉滿,築起了極高的「城牆」。

10月30日,《逆水寒》手游就將進行首次賽季資料片更新,根據官方爆料,新資料片不但會開放新地圖、新副本、新職業,還會免費贈送所有玩家轉職券、轉性別券、同時遊戲在娛樂性拓展上還要更進一步,將上線讓玩家們自己寫劇本、編內容的沉浸式角色扮演模組,將遊戲徹底變成「武俠版Robolox」。

那麼,你覺得《逆水寒》手游還能火多久呢?你對它的遊戲理念是否買帳呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/bed3c01792d36c0dcb05a111220e62e1.html