產品還沒上線,就撥了10年研發經費,2023了誰還敢這麼玩啊

2023-06-20     遊戲電台

原標題:產品還沒上線,就撥了10年研發經費,2023了誰還敢這麼玩啊

真的佩服。如題所述,就為了《逆水寒》這一個手游。網易前期不斷提升研發成本,研發快五年了吧?一共砸了8個億,研發人數也從400人到了700人!

都說不能把雞蛋放在一個籃子裡,他這相當於把雞蛋全都塞在一個籃子之後,又把錢包墊在上面了。你網易再有錢,禁得住10年里每年都燒幾個億?這2023年了,對未來這麼自信?難道是4000萬玩家預約讓他們被沖昏了頭腦?

不過當我冷靜下來仔細查看分析,並對比了一些資料,尤其是最近公布的10年計劃以後,我終於明白。其實《逆水寒》手游確實是有這樣的潛力,值得網易冒如此巨大的風險。

首先,《逆水寒》手游的運營模式,就和很多手游不一樣。大多數手游是賺一兩年的熱錢,就不好好更新,準備出第二部了。但《逆水寒》手游是想要長期運營。通過高質量的內容和紮實的更新來盈利。它不著急收益,因此投入多,回報來得就慢。

而過去幾年裡,是真的打出了自己的名號,在手游圈獲得了絕佳的名聲和關注度。讓網易將它劃定到了SSSS級項目,給予了長期研發專項基金支持和國民品牌植入收益。特別是《逆水寒》的原著作者溫瑞安先生也給了長期授權,讓官方可以沒有後顧之憂。

那麼為什麼官方會認可《逆水寒》手游的成績,並願意加入這樣的巨大賭局呢?除了計劃讓官方認可,玩家的反饋也非常重要。

在6月30日正式公測之前,官方已經進行了兩次測試。很多玩家都對遊戲的質量表示認可。最直觀的就是,這遊戲畫質真的接近真實一樣美好。

比如官方完全不賣數值,讓土豪不能氪金變強。這讓遊戲環境變得非常公平。此前測試就有玩家試驗過,10萬氪金的土豪和普通玩家戰鬥力相差不多,甚至零氪都能打到全服的前10。

此外,玩家們對於遊戲里的各種3A玩法,以及豐富的寶藏和謎題都很認可。一些專業遊戲媒體甚至表示自己玩幾百個小時都不願意走出新手村。

因為調整了日常任務的刷新方式和結構。熱愛休閒的玩家也對《逆水寒》手游的遊戲節奏感到滿意。讓遊戲即便有大量玩法內容,也還能保證不給玩家較大壓力。所以兩次測試後遊戲在TapTap的評分也相當高,得到了普遍認可。

不氪金,又不肝,這樣的作品自然讓玩家滿意,願意花大把時間去玩。而玩家花大把時間,就能成為現成的流量。官方此前預設的「元宇宙」廣告模式就能大放光芒。目前《逆水寒》手游已經和國內的車企吉利達成合作,一年搞定幾個億的廣告費應該是沒問題的。

而官方最近公布的10年計劃也是強化了後續更新的內容質量。總結一下就是每段時間都包涵大量的更新內容。遊戲地圖也從原本只有宋朝地圖,變成了包涵整個亞歐大陸。甚至還可能包含各種新鮮的遊戲技術。

假設這些規劃都能落地,那麼《逆水寒》手游確實是值得這麼多的賭注。至少它的基礎足夠完善,值得這樣下注。不知道你們是否也這樣想呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/be2c45ae68c31f97ae8077b0662586ac.html