沒人發工資,12個人擠在一個三居室做遊戲,他們又熬過了3年

2022-07-23     Aggro電競

原標題:沒人發工資,12個人擠在一個三居室做遊戲,他們又熬過了3年

沒人發工資,12個人擠在一個三居室做遊戲,他們又熬過了3年

前言:本文為遊戲日報【對話製作人】系列文章。如果你對該欄目感興趣,願意分享自己的遊戲製作歷程,歡迎聯繫我們。

在深圳的某小區,有著這樣一個特殊的獨立遊戲聯盟,聯盟的負責人叫」長毛怪」,他成立了一家「前途有限公司」,拉著10多個獨立遊戲製作人,窩在某個小區的一個三居室里做遊戲。看似是公司性質,實際上卻是幾個獨立遊戲製作團隊各干各的,沒人管理也沒人發工資,聚在一起開發只是為了節省開支。

這個聯盟在2020年差點因為各方面原因解散,但好在當年開發的一款遊戲取得了一點成績,於是聯盟又熬過了三年。如今,這個特別的聯盟又有一款新游上線,趁此機會,遊戲日報羽羽也也跟他們的負責人」長毛怪」,談到了這個「前途有限公司」的故事。

「長毛怪」與他的遊戲夢

「長毛怪」雖然已經30多歲了,但給人的感覺卻像是個10多歲的孩子,思維跳脫、樂觀且中二。他從小就告訴別人自己想做遊戲,從初中開始寫策劃案,大一學3D模型,大二去校外實習上班做動作美術,大三接觸特效,畢業的時候做成了遊戲公司的美術組長,後來想法實在太多又兼職做遊戲策劃,還自學了程序。

開始做獨立遊戲的時候,」長毛怪」拉了4個人入伙,其中一個還是他女朋友,但真正開始做的時候卻不斷踩坑,以至於後來他的師弟為了支持繼續做遊戲,把自己的婚車都賣了,婚也沒結成。熬了好久,遊戲上線前夕已經做好了散夥準備,好在第一款遊戲《捍衛星球》上線後表現還不錯,又活了過來。

《捍衛星球》上線後不久,他們又遇到了黑客的攻擊,一年接連遭遇3次,損失了大量玩家,報警、靠自己和玩家硬抗,好在這款遊戲現在還活著。不過」長毛怪」在遭遇黑客攻擊後發布的遊戲公告卻讓人印象格外深刻,大意是「兄弟們,我胡漢三又回來了!在經歷了多次黑客攻擊後,我們的遊戲終於不怕黑客了!」

關於這個特殊的聯盟

這個特別的聯盟成立於2016年,雖然負責人是」長毛怪」,但實際上整個團隊並沒有什麼管理。

「長毛怪」告訴羽羽,「雖然我是負責人,但其實管理方面根本不需要耗費精力,大家都是各干各的,我也不想當負責人,只想做遊戲,希望有人能挑起大梁。」但這個看似鬆散的聯盟也有著一套自己運營規則,大家平時各自為戰,有需要幫助的時候可以拉聯盟其他人入伙一起開發,主要是能說服別人。

這樣的環境和低廉的生活成本也吸引了不少其他獨立遊戲團隊想要加入其中,但」長毛怪」近期還是拒絕了10多個團隊的加入。一方面原因是開發獨立遊戲真的很艱苦,大部分的人說起做獨立遊戲時都很嚮往,但等到發現獨立遊戲原來並不賺錢的時候,來的人就特別少。

所以每一個人來之後,」長毛怪」都會告訴他目前大家真實的收入、遊戲真實的下載量、每天的吃住環境和以後要面臨的各種事情,了解完這些後大多數人都會打退堂鼓。另一方面則是團隊管理問題,雖然管理十分鬆散,但踩坑無數的」長毛怪」還是有著自己的底線:「我們這裡不要摸魚的,否則會被感染。」

目前聯盟一共上線了7款遊戲,其中最近的一款就是7月23號上線的《氪金之王》,只有幾十M大小,遊戲中有兩個世界,一個世界裡你可以選擇各種職業進行打工發展賺錢,有錢了就能去另一個遊戲世界裡充值成為氪金之王了,設定很有趣,但是上線時間卻有些讓人意外,遊戲日報羽羽也還是頭一次見晚上19點開服的遊戲。

對此,」長毛怪」的回應也十分硬氣,「我們就是與眾不同!就是玩,能把我怎樣?」。

理想是豐滿的,現實卻很骨感,作為他們目前下載量最多的一款遊戲,《捍衛星球》在TapTap有近70萬下載,然而在《捍衛星球》上線一年多後,他們發現這款遊戲帶給他們的收益還不如大家散夥出去工作一個月的工資多,後來被迫找了發行,開放小部分充值通道,僅供他們這個聯盟能活下去。

另外聯盟還有一款遊戲叫做《劍冢》,本來是參加比賽的作品,但是因為沒有得獎,團隊解散。「一個連參與獎都沒有獲得的作品,憑什麼繼續下去?」於是《劍冢》製作人帶著最初的設想,在這個聯盟里又開始了漫長的開發之路。

在遊戲日報羽羽和負責人接觸的這一個多月來,他們又走了一個人,現在只剩下了11個人…

以下為採訪實錄:

Q:遊戲被黑客攻擊是怎麼回事?

A:搞外掛的...頭大。把我們伺服器干趴下了,我們報警了,他們來一次就報警一次就好。

有兩次的時候是屬於DDOS攻擊,那個時候突然之間很多玩家上不了線,還以為是伺服器又出問題了。後來發現有一個群里的人找到我說他是黑客,我都給他弄蒙了,還以為是開玩笑的,因為以前沒做過遊戲沒有接觸過這塊。沒想到後來發現他真的是黑客,他找我們要錢,我們一合計,這絕對不能給於是我們就開始想辦法去解決DDOS,後面才發現我們永遠無法解決他們。

因為這種攻擊幾乎是無敵的特別粗俗的一種攻擊方式,所以說大部分的公司都很頭痛,有一種最好的防禦方式就是高仿。但是如果要購買這個高仿的服務,我們需要花一個月好像是幾萬塊錢特別的貴,對我們來講一個月能賺到10,000就已經謝天謝地了,所以這個是絕對不合適的,後來乾脆我們就擺爛了他們來就就來了吧,我們也不管他了,因為我們不管,他們幾乎也不來了。

後來沒想到又換了一種方式來,突然有一天玩家上不去號了,我們蒙了還有這種事,於是我們以上我們也上不去了,原來發現資料庫被他們刪庫了,刪庫了之後還留了一封郵件,郵件裡面寫的是給他們比特幣他們就可以把這個伺服器還原回來。那一次真的是把我們弄得太難受了,大部分的玩家都已經無法接受了,後來在遇到類似的我們都會人手先備份一份。

好在這個東西處理起來比較簡單,後來我們做了很多很多防禦的方式修改了,更加保密的模式就沒有再遇到這個問題了。

Q:最初是怎麼入行做遊戲的?

「長毛怪」:從初中開始寫策劃案,總覺得自己天下無敵,世界的策劃都是垃圾,對很多東西說的頭頭是道,就這樣到了高中,意念更強了,已經開始給各大場去寫建議和案子了,雖然完全不鳥我,更加激發了我的反抗的意願,大學學了動漫與設計,第二上學期我就離開了學校到了第一個遊戲公司開始實習,一個端游,北京遠明山水,然後第二個,上海的街機三國的3d版本,然後去了北京的創意鷹翔,然後去了北京的犀利互動。

第四家公司的時候,我大學畢業了,因為薪資過萬,學校一律給我開了綠燈,還幫我宣傳~~然後我去了最後一家公司後,開始出來創業,做獨立遊戲.(我開始不知道做的是獨立遊戲,後來才知道原來我做的是獨立遊戲哈哈哈)

Q:為什麼會選擇做《捍衛星球》這個類型的遊戲?

「長毛怪」:因為簡單..不會做搖杆,不會做切換職業,也不會做怪物路徑啥的,,,所以就做了這個不能移動的塔防4個直接弄中心然後怪物無腦衝過來這種遊戲。

Q:遊戲開發了多久?目前團隊有多少人?

「長毛怪」:還有11個人了,都是各干各的,本身是我一個人開發的,那時候我們在做《八大連殺門》,主城做了1年半沒做完,我做了策劃,特效,模型,動畫,實在是無聊得慌,我說不如我自己學程序自己寫一個遊戲試試,於是就做了這個《捍衛星球》 主要是簡單。

Q:你們當前這個聯盟的模式是怎麼來的?

「長毛怪」:是前年的時候發現大部分這些年倒閉的人都是交不起房租水電,我想,不如我組織一個地方,我提供電費房租,這樣大家一起不就可以一起一直開發下去....於是就開始了。

Q:後續聯盟的發展想法是什麼?

「長毛怪」:現在越來越多的人想來,只是我們沒有那麼多錢給更多人過來,所以拒絕了十幾個人了(其實就是十幾個團隊) ,希望我們可以更多的錢招收更多的獨立開發者過來。

為什麼大家來了之後要離開主要有幾個原因,因為做獨立遊戲其實很多人都是很嚮往的,但是真正的發現獨立遊戲原來真的不賺錢的時候,來的人就特別特別少,所以每一個來的人我都會告訴他我們真實的收入,我們真實的下載量,我們真實的每天的吃住環境和以後要面臨的事情,了解了之後基本上都會望而卻步。

而沒有望而卻步的人就是來到了這裡,還會進行一些篩選,我們這裡不要摸魚的,否則會感染。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/bb0c5e09aa00a15a81883e424cf3c94f.html