《迷失幻途》評測——殺戮尖塔+戰棋的完美融合

2023-08-29     NGA玩家社區

原標題:《迷失幻途》評測——殺戮尖塔+戰棋的完美融合

《迷失幻途》評測——殺戮尖塔+戰棋的完美融合

基本信息

遊戲標籤: RougeLite 爬塔 戰棋

steam評價:特別好評(88%好評/301總評價)

價格:¥48

個人評價:強烈推薦

精美的地圖設計

一般而言,精心製作的畫面往往能夠在瞬間贏得玩家的喜愛,而這款遊戲也不例外。

本作有著出色的像素風畫面,所有地圖上的物品和敵人都是精心設計過的,比如樹木被撞擊一次後葉子掉光,飛行類的敵人直接跨越地圖而不是平移過來,隨風搖曳的植物等等。這些細節的呈現無疑讓我感受到了遊戲製作團隊的用心。

地圖是一個8*8的戰場,主角每回合擁有2-3個移動點,且可以看到怪物的行動意圖以及攻擊距離。基於這些信息,我們需要控制主角謹慎走位來拉扯敵人,使得局部形成1V1或者1V2,很考驗操作。

地圖中存在各種地形,比如陷阱、彈簧、樹木等等,有的地形能夠阻攔敵人,有的地形會增加移動消耗。由於在入場時可以在地圖邊緣任意選擇入場地點,而且敵人存在行動順序,然後敵人也不會跨過敵人,所以規劃好大部分地形都是可以幫助我們阻攔敵人的。

不過在最開始遊玩的時候,建議點擊每個敵人來查看特性,比如史萊姆被擊殺後周圍環境變成水,大黃蜂被攻擊後傷害增加,擊殺後留下炸彈等等,不然容易坑到自己。

有趣的玩法

戰鬥通過出各種牌來作出動作,比如攻擊、防禦、能力、招式等。出牌需要消耗行動點/法力/無消耗,行動點每回合會自動恢復,初始為3點。而法力不會自動回復,需要打出卡牌才能回復,但是初始上限為7點。無消耗則會帶來各種DEBUFF,可以說各有千秋。但是相對來說,法力更依賴過牌。法師還可以切換攻擊模式,直線/3格攻擊,作為補償直線攻擊的傷害會高20%,前期很有用。

一個回合內,可以每次走任意移動點/打出任意牌,可以做到打了就跑,你打我啊.gif。

不同於一般的戰棋遊戲,本作甚至可以對精英怪和BOSS做推拉,且距離與普通小怪一致,有時候能起到奇效。

本作還有遺物和道具設定,有的遺物能極大減少通關難度,比如行動點+1/抽牌+1等等,這就要看臉了。同樣的,卡牌也存在著稀有度設定,金色卡牌一般只有BOSS才能掉落。

卡牌可以刪除/升級,部分遺物也可以升級,對於某些牌來說,升級與否相差可謂天差地別,所以需要在這個過程中慢慢摸索哪些牌不應該抓,哪些牌應該優先升級。比如檢索這張牌,如果未升級只能使用一次,但是升級後就可以無限使用,可以說是神卡。

怪物可能會呼喚援軍,分批次進場,有的時候刷在身後跑都跑不掉就很頭疼,所以儘量不要使得自己背水一戰。

陷阱擊殺敵人會有額外的金幣獎勵,連殺也有金幣獎勵,所以拿到key牌後就可以開始滾雪球了。

很有區分度的職業

有不同種類的職業,由於初始卡牌和秘寶完全不一樣,且後續拿到的卡牌也不太一樣,所以每個職業的套路都不太一樣,非常的好玩。

當然也有共性,那就是較為依賴過牌和疊護甲,畢竟回血手段一般只有篝火,護甲跟不上容易被耗血耗死。但是輸出也不能太低,否則搞不好碰到精英怪圍毆就G了。

勇士:攻守均衡的戰士,初始遺物為3攻擊牌同出,每張牌傷害+3,升級後傷害+7,總體來說傷害較高,疊勇氣後可以無消耗來一發AOE。

星光戰:即防戰,由於本作護甲每回合會消失,所以引入了星光機制。釋放防禦牌後在附近生成星光,撿到1次星光提升護甲每回合保存上限,最高可以攢3次,且可以與反傷牌配合,屬於越打越強的職業。

狂戰:需要控血,血量低於一半和四分之一時傷害都將得到提升,但也容易暴斃,要時刻注意血量和盾。

火法:給對面點火,點火的層數高了也會加傷害。

雷法:靠柱子給自己加法力和BUFF。

詭術師:放置陷阱以及利用已有的陷阱打出控制和傷害,出牌不消耗任何東西但是一回合內出牌過多會有debuff,還有羅盤可以增傷,很花里胡哨的職業,趣味性也是最高的。

爬塔式的章節和局外科技點

在章節設置上,本作沿用了殺戮尖塔類型,共有三章大地圖。

第一章森林、第二章沙漠、第三章雪原,各有不同的地圖特性、物品和敵人。最終BOSS是龍+騎士,最後合體變成龍騎士,壓迫感很足,但是很菜,一般能走到BOSS前面,除非是血量太少,不然都能輕鬆通過。

本作可以自由選擇行動路線,且擊殺完6個敵人後頭目位置將展示在地圖上。由於打完頭目就進入下一章,且切換地圖後血回滿,所以需要自行抉擇是貪一手繼續打小怪獲取金幣卡牌還是穩妥起見。

地圖點有箭頭的代表可以重複進入,包括遺物商店、卡牌商店和篝火,但是過一段時間再進入商店後所花費的金幣也會水漲船高,篝火回血的效果也會減弱。

在每擊殺一定敵人後可獲取天賦點,有一些天賦是比較重要的,比如放棄卡牌加錢,跳過道具加錢,每局遊戲多鎖幾次牌等等,一般來說通關兩局遊戲後重要天賦就點的差不多了,製作者在這方面並沒有強迫玩家去肝,好評!

目前除了第一次通關後,還有11個進階模式,難度增加的同時,收益也會隨之增加,且額外獲得的天賦點可以在局內消耗來增強主角,做到了溢出後也能繼續利用。

一些缺點

1、對於被畫風吸引從而初步接觸此類遊戲的玩家來說,普通難度還是略高了,這也是本作通關率低的根本原因。

2、目前卡組方面的難度平衡還是略差,法師的難度相比於戰士來說提高了不少,但是傷害卻沒有提升多少,且較為依賴key牌提升容錯。

3、初始卡牌實在太多了,且需要買和升級的牌不少,導致沒啥錢刪牌了。

總得來說,本作在同類型作品中已經是佼佼者的存在了,強烈推薦喜歡此類遊戲的玩家入手。而且本作還處於EA階段就已經有6個職業了,可以說買不了吃虧買不了上當。

如果是萌新玩家則建議先體驗一下殺戮尖塔,確定喜歡這種類型的再入坑。

文章來源: https://twgreatdaily.com/zh-my/b30258be8679fc38fbd94cfbff81d2ad.html