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詳解《全面戰爭:三國》的系統設計之美
2019-08-22
《重生邊緣》會是騰訊首款3A級遊戲嗎?
2019-08-22
NExT Studios會推出騰訊首款3A級遊戲嗎?
2019-08-22
還有幾款「COK-Like」可收割?初窺SLG產品的破局之路
2019-08-21
初窺SLG產品的破局之路
2019-08-21
用TapTap定義新興渠道,心動網絡的發行思路也愈發「特立獨行」
2019-08-21
如何向團隊「販賣」你的故事?8個實用技巧
2019-08-20
還不懂什麼是遊戲生態?快來看看這篇文章
2019-08-20
歷史考據:遊戲中的冷兵器傷害竟真的能夠高於熱兵器?
2019-08-20
「官方重磅發布」Google AdMob新手入門寶典
2019-08-20
製作一款Galgame需要哪些人和怎樣的流程?
2019-08-19
四十萬字劇本,7位跑團重度愛好者做了一款古典奇幻CRPG
2019-08-19
小CP做遊戲的新思路
2019-08-16
什麼是遊戲性?從內因層面的四個維度深入探究
2019-08-14
刀快還是槍快?從兵器傷害設定探索遊戲的平衡藝術
2019-08-14
好評返現?在Steam上刷好評或許沒你想的那麼簡單
2019-08-12
那些在Steam上刷好評的遊戲們
2019-08-12
沙盒品類攪局者 騰訊《樂高®無限》如何詮釋「想像創造世界」?
2019-08-09
兩款重磅新品亮相和風展台,玩友時代引爆CJ首日現場
2019-08-05
Cocos 新品發布會 正式推出 Cocos Play 雲遊戲方案
2019-08-05
每次穿越火線,都有新的可能——2019火線盛典開啟CF嶄新十年
2019-08-05
又是一年「割韭菜」的好時節,532款遊戲搶奪7月暑期大盤
2019-08-05
GameRes 7月手游復盤:532款遊戲上線測試,眾廠商搶奪暑期大盤
2019-08-05
為什麼遊戲服務端的入門難度高?怎樣規劃自學路徑?
2019-08-01
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