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《堡壘之夜》背後的成功學:用戶體驗與玩家心理研究
2019-09-12
遊戲心理學研究:減少玩家挫敗感的方式及解說
2019-09-12
100+款全新遊戲,無廣告無內購,蘋果遊戲訂閱服務9月20日上線
2019-09-12
2019,聊一聊國產遊戲研發圈裡目前主要存在的幾個問題吧
2019-09-11
撕掉「丑」的標籤,體素是如何讓遊戲更有趣的?
2019-09-10
修「正道」還是走「邪道」?遊戲延命秘術探究
2019-09-10
從設計角度看,手游如何做到不滾服而又能獲得良好的收益?
2019-09-10
尋找下一個爆款 精力回退——當下的隱性風口
2019-09-09
從《第七史詩》里學到的卡牌設計原則
2019-09-04
致獨立遊戲創業者:如何為你的公司和產品制定商業計劃?
2019-09-02
對暴雪RTS反拆和疊代推測之後,我發現了RTS的一些設計竅門
2019-09-02
熬夜通關十幾款「開羅遊戲」,為什麼我就是停不下來
2019-08-30
時下大當其道的季票模式適用於所有的遊戲類型嗎?
2019-08-29
拒絕Epic Games Store獨占協議的獨立開發者
2019-08-29
2019上半年移動遊戲收入54.27億元,三七互娛穩居行業第三
2019-08-28
沒有好設計,營銷就如無米之炊——從設計層面談遊戲營銷
2019-08-28
搞懂了這套「遊戲付費體系」還愁沒有玩家為你的遊戲掏錢嗎?
2019-08-28
這位開發者要用一款遊戲「參透」生命
2019-08-27
做獨立遊戲,是瘋還是傻?這位開發者要用一款遊戲「參透」生命
2019-08-27
《最終幻想:勇氣啟示錄》公布上線時間,玩家口碑將是唯一KPI
2019-08-27
讓AI走到「幕前」,遊戲隨機性內容或是最佳落腳點
2019-08-26
iOS免費榜霸榜一周《王牌戰士》一款「時勢造英雄」的產品
2019-08-26
1200場對白場景,30小時演出時長 育碧是如何製作對白動畫的?
2019-08-23
V社商務代表:「蒸汽平台」要來了,國內的Steam國際版將往何處?
2019-08-23
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