搜索
首頁
GameRes遊資網
GameRes遊資網
定了!2019 游鼎獎12月17日海口見
2019-11-14
掛機遊戲為何讓人上癮?AFK:用海量微創新和細節打磨引起質變
2019-11-13
《我的世界》2019年開發者大會 世界在你手中
2019-11-11
以「魂」為引,以「俠」為骨,離憂先生兩年鑄件終「出鞘」
2019-11-08
War Robots首席設計師:遊戲內活動的利與弊
2019-11-07
如何讓玩家在遊戲中花錢?一個完善的促銷系統就能搞定
2019-11-07
都9102年了,3D動作手游沒一個能打的?
2019-11-07
8個小技巧,讓一個遊戲變得更好玩
2019-11-06
從經典經營養成遊戲《仙劍客棧》初探偏女性向的經營遊戲設計思路
2019-11-06
如何為射擊遊戲設計令人難忘的戰術戰鬥區域?
2019-11-05
創作精神驅動,兩位開發者2年做一款荒誕幽默多線劇情遊戲
2019-11-05
從《恥辱》到《掠食》:談談怪物設計
2019-11-04
2019游鼎獎評選報名火熱進行中 邀您共探發展機遇與挑戰
2019-11-04
GameRes 10月331款遊戲測試:騰訊自走棋爭奪戰,仙俠挑起RPG大梁
2019-11-04
中手游敲鐘上市收漲2.12%,獲544倍超額認購的背後意味著什麼?
2019-11-01
網易《光明大陸》新思考:一款「兩歲半」的MMO怎樣實現全面煥新?
2019-11-01
獨立遊戲入門,在失敗與踩坑之後
2019-10-31
我們為什麼設計不出好的遊戲?
2019-10-31
玩法設計弄潮兒:盤點《暗黑血統》系列
2019-10-31
當簡單的消除被賦予了意義——通過兩個產品初探裝修類三消遊戲
2019-10-31
簡單的快樂!裝修類三消遊戲產品設計、商業化思路探究
2019-10-31
新一批進口網絡遊戲過審,《怪物獵人》、《馬力歐兄弟》在列
2019-10-30
不靠流量靠玩法,這款率土like值得SLG同行學習
2019-10-30
從多維度塑造角色,讓遊戲角色「活」起來
2019-10-29
«
Previous
2
3
4
5
6
»
Next